C'est pour avoir des techos pas chers sous la main, dans la maison.
La plupart des studios occidentaux aujourd'hui, il n'y a plus que des designer et presque plus de techos : game designer, level designer, sound designer, narrative designer (celui-là il est lol), user interface designer, user Xperiment designer, monetisation designer ...
Le jeu est ensuite codé et débuggé à l'économie, en Inde souvent (la Chine de l'informatique côté software). Suffit de voir les noms dans les génériques.
Bref, un peu comme ces boîte de com où t'as 36 directeurs artistiques et 2 graphistes, les mecs ne savent plus comment mettre la main au charbon alors ils sous-traitent.
Donc finalement autant ouvrir sa propre succursale et maîtriser les coûts à l'interne plutôt que de sous traiter, ça permettra en plus d'éventuellement prendre des commandes de tiers. Font déjà ça avec leur studio spé assets.
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