J'ai lu l'article. Comme d'hab chez ankama, ca a l'air bien sur papier. Mais à mon sens y'a déjà des trucs qui me coincent :
- Objets évolutifs & échanges interdits.
Super théorie pour permettre de ne pas jeter son stuff au fur et a mesure. Et pour "lutter contre les bots". Sur papier, rien à dire. En pratique ca m'irrite déjà les yeux. En tant que joueur, c'est l'économie de dofus qui m'a toujours attiré, et m'a occupé ces longues années. J'ai moins accroché à la partie combats, même si j'y ai accroché quand même pas mal. Mais pour donner une idée, je me serai jamais abonné si ca avait pas été pour les métiers (bridés lvl 30) et gagner des kamas. Quand aux stuffs "inutiles" passé le niveau vous aviez direct la solution dans les anciennes recettes : il suffit d'utiliser le vieux stuff dans les recettes du nouveau. Ca permets de le détruire au fur et à mesure, tout en assurant qu'il ait une utilité plus tard
Quand à la lutte contre les bots, c'est quoi cet aveu de faiblesse ? Sérieux, le jeu est même pas sorti qu'on pense à ca ? Ok, c'est légitime, mais carrément, on impacte le gameplay A CAUSE DES BOTS. Ca vous est pas venus à l'idée d'avoir du personnel dédié à la lutte contre les bots, un système de signalement en jeu et une modération efficace (et non pas bénévole ?) plutôt que de financer des projets dans tous les sens ? Alors même que le concept de jeu est pas clairement défini, paf, on me parle des bots et de comment ils impactent le jeu.
Ca a été dit par mes VDD, on pourra les équiper, les faire progresser, etc... Mais pourquoi ne pas en faire DES CLASSES. Pourquoi DES COMPAGNONS. Sur dofus, je comprend que le mode à abonnement, etc, que les contacts entre les joueurs, etc... Mais la, c'est de votre propre aveu "s'ils veulent jouer seuls, ils pourront", puis vous sortez cette feature à la con. A moins qu'un compagnon soit en fait une classe donnée, c'est useless. Encore pire : ca n'aide en rien à jouer ensemble. Il faudra apprendre les sorts des compagnons, se faire une idée, et le tout en apprenant aussi les différentes classes du jeu. Faites simple #$!§ !!
- Havres-sacs & co : "L’idée est, une fois de plus, de vous offrir plus d’interactions avec moins de contenus."
On dirait une formule de politicien : on va faire mieux avec moins !
Désolé je signe pas. Surtout quand on parle de "plus d'interactions" en ayant dit avant "on permettra pas les échanges".
- Ressource pour les évolutions ...
Ca part d'un bon sens, mais cumulé à la non-présence d'échanges et au fait que ca peut donner des avantages exclusifs et sympa (bonus sur le stuff ou autre), et que ca fleure bon le drop aléatoire... Je me suis assez exprimé sur ce que je pensais de l'aléatoire de drop. A l'époque, Lichen nous parlait de jetons de donjons pour acheter des trucs ensuite. Ca c'était du bon. Ca c'était cool. Nous foutre du drop aléatoire j'adhère pas. A vrai dire, ca serait n'importe quel autre studio, j'aurai dit "ok ca me plais pas trop mais je vais pas tirer des plans sur la comète" et "je vais laisser une chance au projet". Mais sérieusement, excusez moi (les offi) mais je vous ai laissé le bénéfice du doute plein de fois. J'ai été dans la hype plein de fois. Vos plans sur papiers m'ont fait pleurer de joie pleins de fois. Et à chaque fois qu'il y avait un oiseau de mauvaise augure pour dire "oui mais ca sent un peu le roussi", je lui répondais "stop critiquer sans savoir c'est leur job, ils savent ce qu'ils font, ils vont calibrer les choses comme il faut".
A chaque fois j'avais tort, et à chaque feature j'ai été décu, et à chaque fois que c'était borderline, et qu'il fallait bien doser les trucs pour équilibrer le machin au poil, ils se sont viandés bien comme il faut. Et ca a intégralement pourri la feature (refonte de la fm, refonte des métiers, refonte des objets d'élevage...).
- Donjons à forte rejouabilité
Super bon sur papier. Je suis sceptique sur l'exécution, et d'après moi si on veut de la rejouabilité, il faut absolument une IA aux petits oignons, qui soit partiellement imprévisible et innove pour forcer à s'adapter. Presque comme les combats de quêtes des dofus. Si c'est ca les "surprises" alors bien joué. Si ca consiste à rajouter des monstres/combats dans le donjon sous prétexte qu'on l'a trop farmé ou autre... haha.
C'est un communiqué typique d'ankama : on annonce des super bons trucs sur papier. On génère la hype, on dis des trucs sympa. Et a coté de ca, y'a quelques points qui font froncer les sourcils. Est-ce prévu ? Est-ce bien équilibré ? Est-ce ca qu'ils ont voulu dire ? Est-ce qu'ils vont s'en sortir ? Y'a 5 ans de ca, j'aurai répondu "attendons de voir". Mais j'ai tellement été déçu à la longue que j'ai plus la foi. Je suis peut être pas le public ciblé de ces communications, et peut être même pas le public du jeu, auquel cas, je vous autorise à me dire d'aller voir ailleurs et de stopper mon défaitisme. Mais à leur place, je prendrai un maximum de feedbacks pour faire du mieux possible alors je donne mon avis. Ca servira peut être.