[Vidéo] Aperçu de la ligue Bestiaire de Path of Exile (VOSTFR)

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Le changement du raider est intéressant mais ça me laisse perplexe dans mon choix: Phasing ou Onslaught.

Un petit nerf de la branche Phasing: -12 % MV, gros up de la branche Onslaught: 10s Onslaught on kill (4s avant), 10% de chance Onslaught contre Boss, 25% esquive projectiles (15% avant)

Du coup, soit il faut faire un build Raider dégât physique pour Onslaught, soit un build dégât élémentaires pour Phasing
Ce qui est bien avec la branche Phasing est "Immune Elemental Ailments" donc shock, ignite et surtout chill/freeze et on peut utiliser vinktar sans être shocked.

Mais j'aime bien également d'avoir l'effet Onslaught sur mon perso

Du coup, je vais étudier un peu les builds physiques. Avez-vous des builds Raider dégâts physique à me donner (par ex avec Spectral Throw, kinetic blast, barrage...)

@KeyGen : je ne comprends pas tout à fait ton calcul d'évasion par manque de connaissance : il faut donc 15K d'évasion donc 52 % + blind + Node onslaught et on est à 95 % ? faut-il rajouter le node Arrow dancing ?
Si on rajoute Rumi's + tree nodes blocks + The Perfect Form + Three-Step Assaut https://pathofexile.gamepedia.com/Three-step_Assault , le raider peut quasiment facetank les boss

Bon theory crafting à tous !
Le problème d'un build évasion, ce ne sont pas les attaques ... Mais les sorts (physiques notamment) ou pire, ce qui ne se dodge ni ne s'évade (les pièges, et ceux de Malachai notamment)
Je suis d'accord pour les pièges (je n'ai même pas fait gaffe pour Malachai). Mais pour les Spell, dans The Perfect Form (item que j'adore), on a Phase Acrobatic (30% de spell dodge) on peut rajouter Vaal Grace (24-34% de spell dodge) ou encore Stone of Lazhwar (50% de Spell block) + Rumi 's ce qui nous rend assez safe contre les sorts.
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Avrel
Le problème d'un build évasion, ce ne sont pas les attaques ... Mais les sorts (physiques notamment) ou pire, ce qui ne se dodge ni ne s'évade (les pièges, et ceux de Malachai notamment)
Personnellement, je garde un sort sur un socket "à la con" (totem, balliste), juste pour les faire péter
J'envisage de jouer deux builds cette league.

Un hierophant dark pact (je pars sur 4 totems pour l'instant, je verrais plus tard si 5 totems est viable ou si y'a plus intéressant à faire, selon les nouveaux uniques).

Un champion lab farmer (sunder pour leveling, ancestral warchief ensuite).

J'ai déjà joué totem, je sais que cet aspect là me dérange pas, par contre je sais pas lequel des deux builds est mieux pour démarrer. Partir sur le lab pour farmer des currencies quitte à être limité à coté, ou monter dark pact et profiter du troisième totem qui arrive assez tôt et avoir un build plus ouvert ?

Dans les deux cas le premier lab offre un boost vraiment sympa pour la suite...
Des conseils ?
Citation :
Publié par Paile

Un hierophant dark pact (je pars sur 4 totems pour l'instant, je verrais plus tard si 5 totems est viable ou si y'a plus intéressant à faire, selon les nouveaux uniques).
D'ailleurs un petit conseil pour tous les Hierophants: un searing bond, c'est +1 totem, du coup c'est 1% life regen (et 0.5% mana regen), pour un seul socket, sans réel inconvénient.
Citation :
Publié par Paile
Un champion lab farmer (sunder pour leveling, ancestral warchief ensuite).
Pour en avoir monté un cette league, si tu ne SURkiffes pas le lab, bah putain que c'est chiant, j'ai préféré monter un autre perso avec un très bon clearspeed de map !
Je prévois de jouer les deux builds cités, la question est plutôt de savoir par lequel commencer, en fait. Le lab à doses raisonnables ça passe, mais je préfère le faire avec un perso prévu pour, c'est moins prise de tête qu'avec un build qui le fait "correctement" mais sans plus.

Je note l'idée du searing bond, c'est pas mal.
Citation :
Publié par Paile
Je prévois de jouer les deux builds cités, la question est plutôt de savoir par lequel commencer, en fait. Le lab à doses raisonnables ça passe, mais je préfère le faire avec un perso prévu pour, c'est moins prise de tête qu'avec un build qui le fait "correctement" mais sans plus.
Perso, mon idée c'est d'avoir un perso qui fait tout très bien sans être exceptionnel. J'ai par contre peur justement que ce ne soit pas à la hauteur de mes attentes vu que le jeu tend à récompenser l'hyper spécialisation.
Mais j'aimerais avoir un perso capable de faire les maps à vitesse décente, über lab de façon décente, HotGM, Shaper, Elder, über Atziri. Et puis plus tard dans la ligue faire des persos plus imbas mais à talon d’Achille.
Personnellement je pense faire un perso pour farm du currencys pour mon 2ème perso qui sera lui plus spécialisé pour farmer les boss de end game comme j'ai fais pour la ligue abyss. GGG nous annonce que le Uber Elder est plus dur que le Shaper donc je pense qu'il faudra sortir le bazooka pour ce boss.
Ta méthode est la meilleure, mais ça me saoule de devoir avoir un perso pour les boss, un pour la cuisine, un pour nettoyer les chiottes, etc..
J'espère pouvoir avoir cette fois un perso qui puisse faire tout et que mes rerolls soient pour le fun d'expérimenter plutôt que par obligation pour faire le contenu X.
Citation :
Publié par Hellraise
Perso, mon idée c'est d'avoir un perso qui fait tout très bien sans être exceptionnel. J'ai par contre peur justement que ce ne soit pas à la hauteur de mes attentes vu que le jeu tend à récompenser l'hyper spécialisation.
Mon perso dark pact devrait pouvoir faire une bonne partie du contenu de manière décente, en théorie. C'est annoncé comme shaper viable, uber atziri viable, d'après le créateur du build, mais bon, mon niveau de jeu n'est pas aussi haut et je serai déjà satisfaite de faire des maps haut tier de façon correcte.

Je sais juste que concernant le lab, je n'aime pas le faire avec des persos non prévus pour. Je l'ai fait la league précédente et je trouve ça poussif. Et comme en théorie le perso choisi pour le lab est capable d'évoluer et faire des contenus plus haut lvl derrière (avec un investissement important, certes, mais théoriquement finançable par le lab, justement), je me dis que je devrais avoir un peu de variété dans la capacité à faire certains contenus.

En sachant que j'envisage pas de faire les trucs vraiment haut lvl (shaper, uber atziri, uber elder), ni les trucs super spécifiques (HoTG), mais que j'aimerai me frotter aux gardiens (au moins de façon décente, à défaut de les farmer).
Citation :
Publié par Hellraise
Ta méthode est la meilleure, mais ça me saoule de devoir avoir un perso pour les boss, un pour la cuisine, un pour nettoyer les chiottes, etc..
J'espère pouvoir avoir cette fois un perso qui puisse faire tout et que mes rerolls soient pour le fun d'expérimenter plutôt que par obligation pour faire le contenu X.
Le soucis c'est que tuer les boss de end game avec juste tes compétences et ton skill peut être un peu trop dur vus que les boss de end game sont juste de vulgaire dps check qui donc nécessite souvent d'être optimiser pour réussir à les tuer.
Mais j'avoue on peut try hard et partir directement sur un build capable de faire tout les contenus du jeu sans se prendre la tête comme un build Totem Ancestral Warchief qui nécessite très peu d'uniques pour être efficace. Mais souvent le fun n'est pas au rendez-vous pour ma part quand je fais ce build .
Citation :
Publié par Hellraise
Ta méthode est la meilleure, mais ça me saoule de devoir avoir un perso pour les boss, un pour la cuisine, un pour nettoyer les chiottes, etc..
J'espère pouvoir avoir cette fois un perso qui puisse faire tout et que mes rerolls soient pour le fun d'expérimenter plutôt que par obligation pour faire le contenu X.
Que j'ai déjà joué et qui peut tout faire, y'en a pas énorme, ancestral warchief berserk, ED trickster et molten strike. Qui avec le nouveau chieftain ou le nouveau champion, devrait être très fort.
Avec la refonte du hiero, dois y avoir pas mal de totem qui sont devenus all content viable.

J'ai de bons espoirs pour shield throw, la mécanique semi range qui explose devrait faire qu'on clean facilement sans perdre de dps single target. De façon relativement safe. Il faut voir l'aoe des shards. Et les chiffres sont sexy.
Toute façon j'ai pas autre chose à tester qui me vient en tête.
Message supprimé par son auteur.
Pas dit que le(s) multiplicateur(s) ne scale(nt) pas.
Et, quand bien même, t'as un truc qui tape plutôt fort sans devoir chercher des dégâts de base, ce qui te permet de jouer plus tanky.

A voir, mais je ne suis pas aussi pessimist
Citation :
Publié par Keyen
Les chiffres sont sexy? Wat? Ils sont tout sauf sexy, c'est même carrément faible. Le seul truc qui pourrait sauver, c'est si le skill a genre 800 ou 1000 de dégats de base.

En dehors de ca, t'as un skill qui a une vitesse d'attaque atroce (1,44) et un multiplicateur de dégat de base de 100% (quand les autres skills sont au moins à 150+%).

Mais fondamentalement, à partir sortir un stat stick pété à base de 40/40/30/20% chaos, je vois même pas comment tu pourrais espérer dépasser les 250K dps.
Si le skill a ne serait-ce que 400 dégats de base (c'est pas irréaliste, GGG a dit qu'une bonne partie des dégats venait de la gemme elle-même), avec un shield dans les 1800 armure ou eva ça fait un dps de base dans les 1000, soit l'équivalent d'une arme 500 pdps avec un skill à 200% de multiplicateur, c'est vraiment pas dégueu pour un build avec un bouclier qui laisse en plus l'utilisation d'un stat stick.
Ce qui est plus inquiétant imo, c'est le potentiel de clear du skill, la vidéo de GGG est franchement pas rassurante à ce niveau, les éclats vont pas bien loin, le skill est pas compatible avec GMP et la synergie avec Chain est pas terrible.
Message supprimé par son auteur.
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Keyen
L'élémentaliste s'est tellement faite baiser avec le rework. Elle a juste gagné 0,5% d'élémental leech et un immune reflect, et elle a aussi gagné le droit d'être obligée d'utiliser des heralds. Derrière, y'a même des nerfs LUL.
Tu trouves? Golemancer up, et en plus je trouve que ça a des effets insoupçonnés. Genre avec le +2 golems, tu peux avoir
:

- 120+ inc dmg (générique et non plus élémentaire, donc ça marche même sur du chaos)
- +35% dmg fire golem
- +15% cast speed
- +52% inc crit chance
- immune ailments

L'immune reflect et le leech c'est bonus sans être vital, même si l'anti reflect est un QoL de folie.
Dommage pour le dmg du Pendulum, mais l'inc AOE est de folie.


edit: j'ai mal lu, 20% sont pour le golem seulement, donc ma première ligne se lit 60%. Par contre, les bonus ne sont plus limités par type de golem, donc avec 6 golems, c'est 120% + 120% golems.
Message supprimé par son auteur.
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