Ils utilisent SpatialOS de Improbable. Un système de serveurs pour des univers de grande taille, qui vient se greffer sur Unity ou UE4 principalement. Vu l'état très propre de leur démo technique, on a encore à faire à des petits malins qui pensent faire le job en codant un minimum. La partie complexe reposant sur les épaules de software tiers (comme la génération de terrain dans leur démo).
Sauf que si on écoutait le marketing de ces boites , on aurait déjà +50 mmorpg next-gen en release, supportant des milliers d'utilisateurs simultanés à 60fps
|