En lisant des choses comme ça on peut se dire que c'est mal barré .....
Incroyable de ne pas trouver choquant que des DLC sortent après 3 mois de vie d'un jeu !
Le principe des DLC est très contestable à la base même si un gros DLC de temps en temps (grand maximum un par an) peut être vu comme un vrai ADD-On et dans ce cas être acceptable mais un DLC payant qui sort la première année c'est du foutage de gueule.
En quoi c'est choquant qu'un DLC sorte après 3 mois ?
Ils développent du contenu pendant 3 mois et le sortent.
C'est quoi la différence entre :
- développer du contenu pendant 3 mois, le sortir, développer du contenu pendant 3 mois, le sortir, développer du contenu pendant 3 mois, le sortir, développer du contenu pendant 3, le sortir ;
- développer du contenu pendant 12 mois, le sortir.
Quelle différence entre A, B, C, D et A+B+C+D ?
C'est le même contenu, c'est la même durée de développement, c'est (plus ou moins) le même prix. Juste que dans un cas les sorties sont échelonnées sur la durée et dans l'autre elles sont retardées pour sortir d'un coup.
La vieille méthode, celle de la grosse extension, se justifiait par le fait qu'il fallait passer par une mise à jour sur format physique, avec tous les coûts que ça impliquait. Donc il fallait les regrouper pour un minimum de rentabilité.
Aujourd'hui, avec internet, la distribution des mises à jour ne coûte quasiment rien et on peut donc les multiplier sans problème.
Et tout le monde est gagnant avec le fractionnement, développeurs comme joueurs.
Pour les joueurs, c'est du nouveau contenu plus régulièrement, renouvelant l'intérêt du jeu et permettant de conserver un nombre de joueurs plus important (ce qui est nécessaire sur un jeu multi). Si Destiny proposait une grosse extension plutôt que des DLC, il n'y aurait vraiment plus personne en jeu longtemps avant la sortie du nouveau contenu.
Pour les développeurs, c'est du contenu mis à disposition des joueurs peu de temps après son développement. Ils peuvent donc apporter des corrections dès alors que c'est encore frais. Avec un travail d'investigation facilité par un périmètre plus restreint. De plus, ça améliore le travail de la QA.