Car un simple classement comme unique motivation n'est pas une option suffisante pour faire un jeu complet.
Oui, surtout que jusqu'à présent il s'agissait d'une course aux points où il suffit de jouer le plus longtemps pour l'emporter.
Pour créer un challenge intéressant et des interactions compétitives entre joueurs, je pense qu'un système d'affrontement* à heures fixes sur des maps restreintes serait plus intéressant.
Les dévs ont perdu beaucoup de temps en essayant de faire un jeu 4X hors de leur moyens, et depuis se sont concentrés sur le gameplay, qui est très bon.
Mais c'est clair qu'il va falloir étoffer la dimension communautaire et l'impact des joueurs sur l'univers. En même temps il est en Early Access pour cette raison.
* Pour les non-connaisseurs : il n'y à pas de PvP, les guildes s'affrontent en essayant d'être les premières à capturer des zones sur des maps composées de plusieurs zones.
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