[Vidéo] PAX West : exploration des environnements de la démo d'Ashes of Creation

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Uther a publié le 30 juillet 2017 cette vidéo sur JeuxOnLine :

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Début septembre, dans le cadre de la PAX West 2017, le studio Intrepid dévoilera la première démo jouable d'Ashes of Creation. En plus d'une arène PvP, la démo sera l'occasion de découvrir quelques scénarios : une mission de groupe, un donjon et une quête d'escorte de caravane marchande. En attendant de s'y essayer, le développeur illustre en vidéo les environnements qui pourront être explorés dans le cadre de cette démo jouable -- que ce soit en surface sur fond d'éruption volcanique avec ses fumeroles alentour ou dans des cavernes.
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Techniquement c'est pas mal, mais c'est assez figé je trouve, ça manque de vie, de mouvement de végétation etc ... On parlera même pas de leur modélisation de nuage assez ... spéciale (pour ne pas dire surréaliste).
Après ce n'est que du détail, mais j'ai du mal avec les mondes figés qui sortent très bien en screenshot, mais beaucoup moins en vidéo.
C'est vrai que dans les Rpg ce qui me plaît le plus généralement est de suivre mes propres directions et ressentir une certaine liberté dans mes directions et dans mes quêtes. Comment cela va-t-il se passer quand j'aurais plusieurs quêtes ? Elles s'achèveront sur le chemin de mes autres quêtes ? Je devrais me retaper tout le chemin (déjà traversé) pour terminer une autre ? Je crains que la liberté dans ce jeu soit vraiment restreinte. Les détails graphique n'est pas la première chose que je regarde, d'autant plus qu'ils aiment bien nous balancer des musiques fantastiques qui me feraient presque croire que c'est une révolution. Au début oui car l'univers me faisait penser à Fable (j'adore l'imagination de Peter Molyneux, imagination bien entendu inspirée de peintures et de livres), mais apparemment c'est surtout pour mordre à l’hameçon. Mouais, va falloir qu'ils soient plus convaincants pour que j'installe ce jeu.
Message supprimé par son auteur.
Le côté couloir est très probablement volontaire puisque c'est pour la PAX et que globalement avec l'UE4 il ne faut pas longtemps pour faire/défaire un décor : on l'a même vu avec la création des arènes en accélérer.
Je m'inquiète pas sur ce point, d'ailleurs, j'apprécie les environnements qu'ils ont montrer jusqu'à présent.
J'attend surtout de voir un peu plus de gameplay que se soit le clerc, le tank ou l'archer que l'on a pas vraiment vu en action.
Je coince un peu sur les accès VIP pour la PAX (allant de 295 à 595 $) alors que c'est sensé être un petit studio. Mais globalement à part des goodies et leurs lécher les sandales cela n'apporte rien donc... osef.
Ouai fin joli bof ...ouai le moteur fait le travail mais la recherche artistique bof bof c'est du tres clasique...
sans denigrer les dev j'ai l'impression de revoir Dragon age (a qui on reprochais sont manque d'exotisme)
m'enfin c'est une pré alpha et c'est pas vraiment pour les joli paysage qu'on regarde que vaguement 1 fois qui vont me donner envie d'y jouer
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Publié par marius volkius
toujours pareil, des vidéos de style benchmarks (attrape couillons/pigeons) et qui nous apprennent rien du tout.
:d
Message supprimé par son auteur.
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Publié par RubbeN
Je dis ça depuis les premières vidéos, on m'insulte de hater ...
T'en fais pas, pour des pompes a fric comme ashe of creation CU crowfall SC etc, c'est un honneur d'être un hater.
Même les jeux p2w sont plus honnêtes vu qu'au moins, on peut y jouer.
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Publié par Quaedam
Ah ouais mais pas que, la deuxième moitié de la vidéo montre aussi une caverne
le plus important c'est que les graphismes des couloirs et cavernes soient de plus en plus jolis, le reste ne compte pas.
Les graphisme ne font pas le jeu ^^ si il vise juste de beau graphisme pour un jeu vide de substance on passera notre tour surtout avec la concurence actuelle ^^
Citation :
Publié par auldur
Les graphisme ne font pas le jeu ^^ si il vise juste de beau graphisme pour un jeu vide de substance on passera notre tour surtout avec la concurence actuelle ^^
Je pense que c'était ironique
C'est jolie mais il y a beaucoup de rocher je trouve. Je veux dire, je n'ai rien contre une zone avec pleins de rocher/falaise comme la Cimeseche de GW2 qui a un super level design, mais la ça fait vide, ça fait zone terraformé de Defiance ou plaine exaltée de Dragon Age Inquisition.

Perso j'aime bien faire attention aux paysages quand je joue aux jeux.
Pour ceux qui trouvent l'environnement vide et pas vivant, n'oubliez pas que c'est une vidéo de présentation donc toute la faune est ajoutée bien plus tard (enfin faut espérer bien sur)
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