[Vidéo] Neuf mois de mises à jour de Gloria Victis

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Uther a publié le 28 mars 2017 cette vidéo sur JeuxOnLine :

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Il y a neuf mois, Gloria Victis donnait le coup d'envoi de son accès anticipé et aujourd'hui, le studio Black Eye Games rend compte des progrès du développement, marqué par 50 mises à jour d'envergure et plus de 150 correctifs. En vrac et dans le désordre, on retient notamment de ces mises à jour, l'amélioration des modèles de personnages (avec dix fois plus d'options de personnalisations), de nombreuses nouvelles contrées à explorer accueillant des événements inédits pour animer l'univers de jeu et mobiliser les joueurs, le développeur a également amélioré le système de conquêtes de territoires et ses effets (notamment sur le commerce local), mais aussi plus récemment la possibilité d'ériger des forteresses de guildes / joueurs, ou encore le "système d'incendie" permettant de mettre le feu aux structures adverses pour créer des diversions et profiter des effets de fumée. S'y ajoutent des cohortes d'optimisations, une réorganisation du studio (qui a maintenant de vrais locaux) et des serveurs (disponibles dans chaque région du monde).
Et le développeur ne s'arrête pas là : le studio poursuit son travail d'améliorations des animations de combats reposant sur les techniques d'affrontements médiévales authentiques et continue tout autant d'étendre l'univers de jeu (qui doit croitre de plus de 50% au gré des prochaines mises à jour).
Une réaction ? Une analyse ? Une question ? Ce fil de discussion est à votre disposition.
Fool Loot et quelques francophones avec un canal dédié, proposé par l'éditeur, mais ne comptez pas sur plus d'une dizaine.

Le jeu reste essentiellement PvP mais quelques événements PvE intéressant et ouvert, laissant la possibilité d'être attaqué durant ou à la sortie.
Malheureusement le jeu a connu une hémorragie de joueurs qui se comptent sur le bout des doigts.
J'y suis resté qqs semaines mais sans conviction. quelques points sympa mais on tourne en rond assez rapidement.
J'ai voulu y retourner mais le trop faible nombre de joueurs m'a fait faire demi tour.
Ce jeu est bien, je ne sais pas pourquoi j'y joue pas, peut etre qu'il manque quelque chose comme un sentiment de progression, de micro buts realisables en une session de jeu, j'arrive pas à mettre le doigt sur le probleme.
C'est le probleme de ces rares jeux oû la liberté donne le vertige aux joueurs qui ont pris l'habitude depuis 10ans d'être tenu par la main étape par étape, jour après jour.
Ce MMO, malgré ses défauts, est une pépite noyé dans un océan de early access diarrhéiques, il manque cruellement de visibilité (petit studio, petit budget mais énoooorme boulot hebdomadaire) et forcement cela impacte sur la population IG.
Dans l'état, tu y mets 400 joueurs par serveur et tu auras de quoi t'occuper pour plusieurs hivers! Après, si tu n'aimes pas le pvp vaut mieux passer ton chemin, oû alors rester derrière les remparts du chateau, à crafter du stuff pour ta guilde!
Bref, venez tester, trouvez qqls FR pour vous guider et vous pourrez juger par vous meme!
Citation :
Publié par Boulbo
C'est le probleme de ces rares jeux oû la liberté donne le vertige aux joueurs qui ont pris l'habitude depuis 10ans d'être tenu par la main étape par étape, jour après jour.
Ce MMO, malgré ses défauts, est une pépite noyé dans un océan de early access diarrhéiques, il manque cruellement de visibilité (petit studio, petit budget mais énoooorme boulot hebdomadaire) et forcement cela impacte sur la population IG.
Dans l'état, tu y mets 400 joueurs par serveur et tu auras de quoi t'occuper pour plusieurs hivers! Après, si tu n'aimes pas le pvp vaut mieux passer ton chemin, oû alors rester derrière les remparts du chateau, à crafter du stuff pour ta guilde!
Bref, venez tester, trouvez qqls FR pour vous guider et vous pourrez juger par vous meme!
Faut pas pousser mémé dans les orties non plus. Le gameplay est très limité pour l'instant, un craft qui casse pas 3 pattes à un canard, des animations et bugs à revoir, des IA bof bof
..Les serveurs se sont vidés avec une force herculéenne et tu tournes en rond trop rapidement à mon goût.

Parler de pépite à l'heure actuelle à côté d'autres sandbox me parait présomptueux en l'état actuel des choses.
Citation :
Publié par Boulbo
C'est le probleme de ces rares jeux oû la liberté donne le vertige aux joueurs qui ont pris l'habitude depuis 10ans d'être tenu par la main étape par étape, jour après jour.
Ce MMO, malgré ses défauts, est une pépite noyé dans un océan de early access diarrhéiques, il manque cruellement de visibilité (petit studio, petit budget mais énoooorme boulot hebdomadaire) et forcement cela impacte sur la population IG.
Dans l'état, tu y mets 400 joueurs par serveur et tu auras de quoi t'occuper pour plusieurs hivers! Après, si tu n'aimes pas le pvp vaut mieux passer ton chemin, oû alors rester derrière les remparts du chateau, à crafter du stuff pour ta guilde!
Bref, venez tester, trouvez qqls FR pour vous guider et vous pourrez juger par vous meme!

La grosses question est, est ce que le jeu tiendrait la charge en l'état actuel si il y avait des bastons avec 400 joueurs connectés simultanément, c'est très très souvent la limite technique des mmos des boites indés?

Et sur un jeu pvp c'est quand même super limitant, donc à mon sens c'est pas plus mal que tant qu'il est en dev et en phase de peaufinage la population soit faible, car si il crashait sans cesse sous le poids des joueurs la situation deviendrait vite critique.

Edit: Pas au même endroit les 400 joueurs , je ne parle pas d'une seule bataille avant que l'on me reprenne que même les AAA ont du mal à tenir, mais je parle de 400 joueurs connectés simultanément qui se fritte sur le serveur en heure de pointe.
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