[Vidéo] Bande-annonce de la mise à jour 2.2 d'Elite Dangerous, The Guardians

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HoneyBadger a publié le 26 octobre 2016 cette vidéo sur JeuxOnLine :

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Après des mois de tests, la mise à jour 2.2 d'Elite Dangerous, The Guardians, est déployée aujourd'hui et illustre son contenu en vidéo. Entre autres nouveautés, la mise à jour permet aux commandants d'installer des ponts de lancements au sein de leurs vaisseaux les plus imposants et de les utiliser pour lancer trois différents types d'engins (le F-63 Condor, l'Imperial G-97 ou le Taipan) et de recruter des pilotes PNJ pour mieux se consacrer au combat.
La mise à jour s'appuie également sur des mécaniques de transport de passagers, individuels ou de groupe (des personnalités, des représentants politiques ou encore des prisonniers), dans différents lieux de la galaxies, plus ou moins dangereux, et devant composer une toute nouvelle voie d'évolution dans Elite Dangerous.
Une réaction ? Une analyse ? Une question ? Ce fil de discussion est à votre disposition.
mise à part la 2.1 qui à totalement ruiné l'équilibre en combat, la 2.2 fait du bien avec son lot de nouveau contenu.

Dernière modification par okegima ; 26/10/2016 à 15h52.
L'ajout des ingénieurs t'oblige a grind comme un âne pour être compétitif. Et les mods qui modifient tes armes ont tués la diversité des builds possibles car ils ont accentués et démultipliés les différences d'équilibrage entre les armes.
Citation :
Publié par Thani
L'ajout des ingénieurs t'oblige a grind comme un âne pour être compétitif. Et les mods qui modifient tes armes ont tués la diversité des builds possibles car ils ont accentués et démultipliés les différences d'équilibrage entre les armes.
Et encore, l'update des modules A+ est basé sur un lancé de dés ! Donc, même en grindant comme un âne, il est possible de fail, il est même possible d'avoir des modules A- au final. Avant la 2.1 le combat était centré sur la compétence du pilote, maintenant, elle est centré sur la chance et la tolérance du pilote au grind.
Les ingé c'est clair que ça pête pas mal le jeu . Le problème étant que c'est aléatoire si non le reste du jeu est quand même au top et vu que le pvp est casi inexistant sur ce jeu ça ne pose pas vraiment de problème . Sauf si vous êtes intéréssé que par le pvp mais bon personne n'en fait vu les mécanique de mort trop punitives autant en faire en CQC .
Citation :
Publié par okegima
Avant la 2.1 le combat était centré sur la compétence du pilote, maintenant, elle est centré sur la chance et la tolérance du pilote au grind.
C’était surtout sur celui qui avait le plus gros portefeuille la compétence de vol était secondaire. Et aujourd'hui c'est encore le cas.
Citation :
Publié par Franckawa
C’était surtout sur celui qui avait le plus gros portefeuille la compétence de vol était secondaire. Et aujourd'hui c'est encore le cas.
Heuu non, je pense que tu as tords.
La seule chose que t'apporte le portefeuille (on parle du portefeuille IG car le IRL n'apporte rien), c'est les armes et le ship (et ses améliorations).
tu auras beau avoir un anaconda full ingé, si tu es une quiche, tu te feras exploser comme un vulgaire sidi.
Citation :
Publié par Franckawa
C’était surtout sur celui qui avait le plus gros portefeuille la compétence de vol était secondaire. Et aujourd'hui c'est encore le cas.
Heuu non, je pense que tu as tords.
La seule chose que t'apporte le portefeuille (on parle du portefeuille IG car le IRL n'apporte rien), c'est les armes et le ship (et ses améliorations).
tu auras beau avoir un anaconda full ingé, si tu es une quiche, tu te feras exploser comme un vulgaire sidi.
Citation :
Publié par PetitCoeuReD
Pourquoi n'essayer vous pas de vous affronter pour vois qui as tord ? Et de stream ou de crée une vidéo du résultat ?
Parce que ce n'est pas le sujet.Et parce que je suis la preuve vivante de ce que je dits. Je ne suis pas un super pilote (en tout cas clairement pas en pvp) et je me suis déjà fait poutrer par plus petit que moi.Et enfin, je ne sais pas pour Franckawa, mais perso j'ai pas envie de me prendre la tête sur ce sujet. En revanche j’invite qui le veut à tester la chose sur Elite par lui même
Citation :
Publié par Thani
L'ajout des ingénieurs t'oblige a grind comme un âne pour être compétitif. Et les mods qui modifient tes armes ont tués la diversité des builds possibles car ils ont accentués et démultipliés les différences d'équilibrage entre les armes.
Ca tue la diversité des builds!? Merde... J'en ai craché mon café partout à lire cette abomination.

Depuis quand des mécaniques qui rajoute, précise l'utilité des armes, voir en modifie carrément leur utilisation de base, tue la diversité? Au contraire, ça la pousse plus loin! Certes le facteur "random" tue toute envie d'implication pour beaucoup mais imagine... Tu peux soigner les boucliers avec un rayon laser, muni de la modification adéquate! Je ne donne qu'un exemple parmi beaucoup d'autres, mais voilà. Ca ne tue en rien la diversité des builds, bien au contraire.

Faut juste avoir les reins assez solides pour supporter les (dizaines?) heures de grind que ça va demander.

Et oui, vive la 2.2! Ca va rendre les gros vaisseau encore plus coriace avec un ou plusieurs moustiques à disposition, mais c'est pas moi qui vais m'en plaindre. Et puis le tourisme pourra être vraiment sympa pour ceux qui n'appréciaient pas forcemment les autres aspects du jeu. Qui plus est, ça a l'air de bien payer!
Un vulture pete un sidewinder (bon je sais c'est extrême ^^) a titre d'exemple c'est pas compliquer. Je suis d'accord sur le fais d'avoir le même vaisseau (type et fitting ingé compris)) là, la compétence de pilotage passera en premier.

Bref
Je suis d'accord avec Franckawa, un autre exemple : Le Vulture à une maniabilité de 9 et le Clipper 2. Pourtant en 1V1 un Clipper s'en sort souvent mieux car même s'il peine avec les mouvements latéraux, il s'en sort bien avec les mouvements de rotation. Donc il perd pas longtemps le visuel contre le Vulture et c'est bien dommage.
Dans élite il n'y a pas vraiment de vaisseau complémentaire et l'extension "guardian" ne fait qu'empirer les choses en compensant la faiblesse des gros vaisseaux.

Je suis également d'accord avec le "grind/farm poussif" dans lequel élite s'enfonce. Chercher des compos presque introuvables comme l'arsenic, répéter les mêmes choses indéfiniment, ... pour à la fin jouer à la roulette russe avec les ingénieurs, c'est un gameplay de masochiste complètement dépassé. On pouvait pardonner ça pour les débuts d'Elite mais après un développement rapide et impressionnant, le jeu stagne dans ce type de gameplay et c'est dommage.

Je deviens très pessimiste avec Elite, il faut absolument que les développeurs se recentrent sur l’interaction entre les joueurs (marché ouvert, rencontre entre joueurs constructives (escorte proposé aux débutants par exemple), ....
Ou même des trucs encore plus bêtes, du genre le partage de missions, afin qu'on puisse en accomplir à plusieurs. Le grind a rien de "précaire", je suis même pour dans un jeu qui se veut punitif à la destruction, ça tends à mettre une vraie valeur sur nos biens mais bon, le côté random des amélios poussent un peu au vice. D'accord qu'il y en ait sur les effets spéciaux des modifications, mais les stats devraient être fixés, pour avoir une sensation de sodomie moins intense
Cette mise à jour rajoute également son lot de bugs mais à un point que je n'avais jamais connu auparavant. C'est juste du foutage de gueule ( missions qui disparaissent, impossibilité de se connecter au serveur des missions, bouclier qui se recharge plus, module qui fonctionne pas......des tartines et des tartines d'autres bugs...)
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