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[Vidéo] Démo gamescom 2016 de Star Citizen Alpha 3.0
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Perso le client actuel tourne mieux que NMS, c'est dire la nullité technique de ce dernier.
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20/08/2016, 15h25 |
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Citation :
Pour Star Citizen je disais ça car ça reprends ce système sans chargement entre espace/sol de la planète, et la il joue sur un serveur "fermé" dans la démo, j'aimerais voir avec plusieurs joueurs surtout... |
20/08/2016, 15h38 |
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Citation :
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20/08/2016, 15h51 |
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Le sound design c'est un truc parallèle qui n'impacte donc en rien sur le temps alloué au dev du reste.
C'est donc bien tout aussi important que le reste. |
20/08/2016, 16h17 |
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Citation :
Genre des jeux comme Dying Light etc même en élevé ça va faire ramer de temps en temps et chute de fps quand y a du monde à l'écran. Je pense passer sur la 1070 d'ici quelques mois, car sur les jeux non optimisés, putin même un truc qui date de 3 ou 4 ans je chauffe grave ! Je reste confiant pour Star Citizen, ils ont encore le temps ! |
20/08/2016, 16h25 |
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Tous a l'air tellement lent, et les type en combinaison rouge, ils sont résistant dit donc!
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20/08/2016, 16h56 |
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Empereur / Impératrice
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Je suis encore sur le cul pour ma part, magnifique conférence ou je m'attendais juste à de la 2.7 max avec un ship en vente comme d'habitude, mais la à part quelques animation pas terrible mais qui seront rectifiés par la suite c'est certain je ne vois pas ce à quoi certain s'attendais une release ????
Car il faut savoir que CR nous à bien caché son jeu, je suit le jeu depuis + de 3 ans et dans tout ce qu'on pouvais savoir avant c'est l'avancement de la 2.5 jusque la 2.7, la 3.0 restais juste la finalité de toutes ces versions et étais loin d'être mis en avant, le procédurale est à un stade bien plus avancé que je le pensais prévu 2.7, il nous a montré pas mal de chose en temps réel même si il se son créer un scénario, d’ailleurs c'est ce qui à rendu cette conférence intéressante pour nous montrer le plus de possibilité possible avec des petits clin d’œil avec emotes comme la porte latéral du freelancer qui bug plus, la fluidité et stabilité de la démonstration, car c'est bien la seule qui c'est aussi bien passé sans crash et trop de bug, j'ai surtout adoré qu'on voie l'extérieur en temps réel quand son pote est à l'intérieur etc... En tout cas il à su me rassurer sur mon investissement pour le moment, le jeu avance bien mieux que ce à quoi je m'attendais vu qu'ils se concentrent au max sur Squadron 42, pour le moment il tiens son pari, mais je crois moyen la sortie de cette 3.0 pour la fin d'année sauf si il zap certaine versions et passe direct en 3.0 suivant les retours wait and see. Allez je retourne sur NMS, non je déconne . |
20/08/2016, 17h12 |
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Anngelle Silverstar |
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Moi j'ai cru comprendre qu'on passerait de la 2.6 direct à la 3.0 ... procédural = 3.0 en gros ...
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20/08/2016, 18h12 |
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Je ne m'attendais pas a en voir autant et aussi loin sur l'avancée de SC mais plus du Squadron 42, bluffé oui c'est le mot. vivement la fin d'année
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20/08/2016, 18h12 |
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2.6 => 2.7 = 3.0 :d
Dernière modification par Torme Hextar ; 20/08/2016 à 19h10. |
20/08/2016, 18h22 |
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Alpha & Oméga
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Citation :
Sinon si ça peut te rassurer (ou pas), les deadlines à long terme de CR n'ont jamais été son fort par contre fin d'année 2015 il nous avait assuré une màj "majeure" par mois étant donné que la grosse partie technique du moteur de jeu était terminé. Et pour ma part je trouve les délais plutôt respectés et encourageant pour ce que nous avons vu. |
20/08/2016, 18h22 |
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sympa. mais encore bcp trop de lag et freez en tous genres
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20/08/2016, 19h28 |
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Yep. J'ai d'ailleurs annulé ma préco pour retourner jouer à NMS. J'espère que toi aussi.
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20/08/2016, 19h58 |
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La grosse nuance, c'est que personne n'avait pu tester NMS ... SC pas mal de monde y joue, on voit le potentiel directe
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20/08/2016, 20h15 |
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20/08/2016, 20h25 |
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