Les combat en dehors du cadre de l'exploration ?
better troll plz ?
C'est Aherys qui a parlé de seed unique. Je cherche juste à comprendre ce qu'il a voulu expliquer.
->
Bah l'univers a été généré de manière procédurale. Ça a été très bien expliqué, j'vois pas ce que tu ne comprends. Ya un seul seed car ya qu'un seul univers, contrairement à minecraft par exemple où chaque nouvelle partie génère un nouveau monde/seed. Et l’intérêt est simple, il est impensable de créé un monde de cette taille à la main pour des raisons évidentes de temps/argents.
De même, oui, il y'a une seed unique qui genere d'autres seed (qui sont également "uniques" vue qu'elle dépendant de la seed mere). La même seed est distribuée a tout les clients, ou elle est en dur dans le code.
Ce que je me tue a expliquer, mais certains joueur ont beaucoup de mal, le procédurale c'est plus ou moins une clef et un schéma.
La clef rentré dans le schéma te donne un résultat, si tu rajoute "1" a la clef, le résultat est complétement différent, mais si tu garde la même clef, le résultat sera toujours le même. Ton schéma te permet de construire tout ce que tu souhaite, il peu même construire d'autre clefs. Dans minecraft, le procédurale est utiliser pour générer des mondes aléatoires (et infinies) a chaque début de partie en changeant la seed. Dans NMS, le procédurale est la simplement pour permettre d'avoir un univers aussi grand, mais il n'est pas aléatoire, vue qu'on ne change pas de seed.
Comprenez bien que quand un dev de NMS parle de générer une planète, la planète n'est pas "créer", elle est générer depuis une clef, elle même générer depuis la seed mère (ou directement de la seed mere, ça dépend comment ils font leur truc). En d'autre mot, la planête existe depuis que la seed mere est sortie, elle n'est juste pas présente physiquement. En somme, on peu prendre une seed comme... de l'ADN.
|