J'ai beau être un joueur de la vieille école, je préfère le fonctionnement actuel des MMORPGS casualisé parce que j'y prend du plaisir plus facilement.
Pareil pour les quêtes, je suis pas d'accord non plus sur leur intérêt à servir de prise en main d'un personnage. Leur seul intérêt, et c'est d'ailleurs conserver sur WOW, c'est d'introduire le lore d'une zone/d'une classe/d'un event/du jeu, pas de "former" le joueur et encore moins de faire partie de l'aventure. Pour moi c'est avant tout et surtout un moyen de poser le background d'un jeu, éventuellement d'expliquer une mécanique atypique.
Si demain on a un jeu sans grind de level, où le lore est posé par un autre système que des quêtes ça me choquerait pas plus que ça.
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