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Uther a publié le 19 mai 2016 cette vidéo sur JeuxOnLine :
Citation :
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19/05/2016, 14h15 |
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[Vidéo] Aperçu des montures de Riders of Icarus
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Grand duc / Grande duchesse
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P2w or not p2w
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19/05/2016, 14h15 |
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19/05/2016, 14h35 |
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Ça me parait un petit peu light techniquement pour me donner envie de tester.
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19/05/2016, 19h04 |
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Personne se manifeste pour relayer l'info donc je m'y colle ^^
CBT3 prévue du 2 au 6 juin, NDA levée et une nouvelle option de gameplay mise en place : Action mode. http://icarus.nexon.net/en/news/arti...a-announcement Perso, je suis pas encore bien convaincu par ce jeu donc je pense bien tester cette beta pour ça. |
24/05/2016, 12h40 |
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On ne va quand même pas soutenir les P2W en puissance en relayant les infos (et puis le jeu est déjà jouable sur privé sans cash shop...) !
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24/05/2016, 16h03 |
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24/05/2016, 16h20 |
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Ils auraient mis "catch" dans la bande-annonce, j'aurai pensé à Pokemon
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24/05/2016, 17h12 |
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Citation :
Après pour ce qui est dit plus haut, pourquoi pas |
24/05/2016, 22h28 |
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Oui, bizarre que tu dises avoir testé l'action mode, Evilbreath, car il me semblait que ça avait été présenté comme une option intégrée spécialement pour la version occidentale du jeu. On parle peut-etre pas de la même chose ou alors je me trompe.
L'action mode s'oppose au système traditionnel du tab target : le ciblage se fait comme sur BnS à priori en bougeant la camera. (je dis bien à priori car c'est sur le papier, à voir si il est assez bien fait pour lock la cible pour que ça reste intuitif, il me semble qu'ils rencontrent des difficultés pour ce lock target) Et les compétences "primaires" sont utilisables avec le click droit et click gauche de la souris. Cet action mode serait plus pratique pour le gameplay sur monture ou même pour les classes cac, les distance préfèreront le système classique. A noter que Bless surf sur la même fonctionnalité, ils veulent eux aussi apporter les 2 types de gameplay pour satisfaire tous types de joueurs. http://forums.icarus.nexon.net/discu...ng-action-mode Citation :
Dernière modification par Uryell ; 25/05/2016 à 10h01. |
25/05/2016, 09h40 |
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