[Vidéo] SteamVR et HTC Vive : la réalité virtuelle concrètement

Répondre
Partager Rechercher
Uther a publié le 6 avril 2016 cette vidéo sur JeuxOnLine :

Citation :
Le casque 3D HTC Vive est officiellement commercialisé depuis hier et alors que la technologie est encore très jeune, Valve entend illustrer ce qu'est concrètement la réalité virtuelle au travers d'une bande-annonce. Pour rendre plus "lisible" ce que ressentent les utilisateurs du casque 3D, le développeur les invitent dans son studio de tournage (doté d'un fond vert permettant de restituer ce que voit l'utilisateur du casque). Illustration (enthousiaste) de la technologie et de la façon dont elle est perçue par les utilisateurs.
Une réaction ? Une analyse ? Une question ? Ce fil de discussion est à votre disposition.
Message supprimé par son auteur.
Très sympathique leur présentation, c'est vrai qu'on ressent tout de suite plus ce que ça peu donner.

Pour SAO on peu rajouter un OmniVr, mais ça manque encore un peu de feelback, et d'un bonne émetteur micro-onde surtout, mais ça c'est faisable tout de suite
Citation :
Publié par valeq
sympas mais sans plus.
quand a SAo et consort peut etres en 2116
Si les gens basent leur attente sur un anime.. forcément se seras toujours " sympa mais sans plus " moi je trouve ça ENORME.
Citation :
Publié par gutssberserk
Si les gens basent leur attente sur un anime.. forcément se seras toujours " sympa mais sans plus " moi je trouve ça ENORME.
Je trouve aussi ça assez impressionnant, ça devient vraiment du concret, (pas comme le truc des hologrammes microsoft qui semble encore au stade conceptuel et aussi plus limité en terme d'application videoludiques).

La video montre bien les possibilité que peut apporter la VR, ce sont bien sur juste des petites démos qui sont présentées mais ça offre vraiment des possibilités nouvelles pour les développeurs, j'ai l'impression que Steam reste tout de même fidèle à son esprit "opensource" en proposant déjà des kit de développement VIVE.
Citation :
Publié par GaO
Et finalement, on est malade avec ou pas ? (j'suis déjà malade à contre-sens dans un train...)
Les premiers proto (dk1 et compagnie) c'était la gerbe total.

Aujourd'hui, c'est beaucoup mieux. Personnellement je suis pas malade dans le vive pendant des longues sessions. Le truc c'est que le mal de mer ça vient aussi des jeux fait à l'arrache en mode "youpi on va faire un truc de montagne russe, c'est trop lol".

Les jeux VR sortant aujourd'hui ont été réfléchit, s'adapte tout à fait à la technologie. Sur le store oculus on peut d'ailleurs voir que dans les détails des jeux il y a une "échelle de gerbance".
j'ai essayer un oculus rift au facts de Gand pas longtemps mais ce que j'ai constater c'est le risque de perte d'équilibre pour les déplacement manette faut voir sur une plus longue période
pour sao https://www.jeuxonline.info/actualit...-the-beginning
c'est assez peux convaincant
si ce que tu veux c'est une interface neurale la oui t'est pas prêt de les voir
Pour l'instant cette vidéo me fait penser à une sorte de Wii amélioré , bref une nouvelle manière d'aborder le jeux vidéo qui risque de rester vite au fond d'un placard . Le coté sympa au début avant de retourner sur les jeux habituels ,sans le casques donc .
Citation :
Publié par Deathlight
C'est bien ouf.
Ce qui est fou surtout, c'est l'effort des fabricants pour montrer que 'c'est trop de la balle' Moi j'attends toujours une vidéo comme ça avec 10 personnes dans le même espace...mais je suis trop en avance sur le produit certainement.
Citation :
Publié par Worx33
Pour l'instant cette vidéo me fait penser à une sorte de Wii amélioré , bref une nouvelle manière d'aborder le jeux vidéo qui risque de rester vite au fond d'un placard . Le coté sympa au début avant de retourner sur les jeux habituels ,sans le casques donc .
Je t'invite à tester l'oculus (meme en version DK2) sur un simulateur de course, genre Project cars, ou EVE Valkyrie. Et ensuite tu viendras ici, nous dire si ca ressemble à gadget comme la wii ou à une technologie qui va vraiment marquer les années à venir.
Citation :
Publié par Boulbo
Je t'invite à tester l'oculus (meme en version DK2) sur un simulateur de course, genre Project cars, ou EVE Valkyrie. Et ensuite tu viendras ici, nous dire si ca ressemble à gadget comme la wii ou à une technologie qui va vraiment marquer les années à venir.
Je ne dis pas que je serais pas intéresse pas certain jeux avec l'occulus ou tout autre appareil du même style , seulement je préfère attendre voir si la sauce prend après quelques années . Surtout que si ce genre de matériels se vend bien , les prix baisseront .
Je vais faire mon rabat joie mais personnellement j'y crois pas un instant à cette technologie. Elle est intéressante pour quelques applications, mais pour le grand public et le jeu vidéo, je ne suis pas convaincu que ça marche.
Premièrement car le prix sera un frein, et même si ça baisse, ça ne reste qu'un accessoire (au sens "non obligatoire pour jouer à la majorité des jeux). Deuxièmement car le simple fait d'occulter l'environnement autour de toi est source de problèmes. L'équilibre, mais aussi l'interprétation des bruits externes, les nausées et j'en passe. L'écran reste une interface, ici il est l'environnement et je pense que de ce fait, le marcher restera "de niche", car spécifique à une catégorie de joueurs bien précise qui souhaite et aime s'immerger à 120% dans un jeu (je ne critique pas, loin de là).
Après il est clair que d'un point de technologie pur, c'est intéressant, et j'imagine par exemple des applications genre "on équipe un robot qui va sur Mars et on le contrôle à distance via la VR et on a un retour image de folie". Mais hormis quelques rares cas, j'ai du mal à concevoir que dans quelques années, ce sera "normal" et courant de voir des joueurs/consoles équipées de casques comme ceux-ci.

Quand on voit l'échec qu'à été les google glass (dans une autre catégorie, certes, m'enfin ça visait le grand public à la base), je me dis que la VR c'est pas pour demain que ce sera "la norme".
Je rejoins l'avis pas loin au dessus, c'est ni plus ni moins que la nouvelle hype version Wii/Kinect, ça va durer un temps et on passera je pense à autre chose.

PS : avis totalement subjectif, je suis pas madame Irma ou autre, je donne uniquement mon ressentit, en rien c'est une vérité universelle.
Franchement moi les jeux VR me font pas vraiment de l’œil, ça a franchement l'air d'être des jeux mobiles presque, l’immersion en plus..

Des apply comme celle la par contre :

La salle de cinéma à 6mins...

J'ai déjà un peu plus la hype, après le prix ...
Nouvelle technologie à prix d'or, pour l'instant il n'y pas vraiment de vrai jeux conçus spécialement pour la VR qui soit vraiment d'intérêt, mais plutôt un retour en arrière à l'époque de la wii, je passe et j'attendrais 2017-2018.
Citation :
Nouvelle technologie à prix d'or, pour l'instant il n'y pas vraiment de vrai jeux conçus spécialement pour la VR qui soit vraiment d'intérêt, mais plutôt un retour en arrière à l'époque de la wii, je passe et j'attendrais 2017-2018.
Ouais, y'en a juste une bonne trentaine quoi.
Pour moi, on est arrivé dans une nouvelle ère, peut-être même un changement de société. L'ère où l'homme peut créer son propre monde devant ses yeux. C'est quand même un sacré pas en avant comparé aux écrans 2D, quand vous aurez essayé vous comprendrez !
Et le plus fou dans tout ça ce sera d'ici quelques années avec les futures technologies, 4K par oeuil, rendu foveal, eye traking, sans fil, ultra léger... Vous n'êtes pas prêt !!!

Mais effectivement le gros soucis sera le prix et les sacrifices fait pour le grand public car oui (700-900€) c'est grand publique comme prix pour moi.
Ce que je retiens de cette vidéo de présentation, outre qu'on voit plus des mini-jeux digne de l'époque EyeToy que de véritable jeux qui motivent à utiliser la VR, c'est que y'en a plus d'un qui va sérieusement se casser la tronche à cause de ses foutues câbles qui traînent au sol !

Outre le poids du casque sur la nuque après plus de deux heures d'utilisation, et la gène occasionnée par le port du casque (particulièrement quand on a des lunette), c'est vraiment un aspect qui me fait craindre qu'on soit régulièrement "sorti" de l'immersion et qui nous motive à nous arrêter au bout d'un moment car on en a marre de devoir gérer ces fils qui traînent en permanence dans nos pattes !

En résumé à quand le même technologie mais sans fil pour que ça devienne enfin confortable ?
J'attend Matrix online.
(Il suffit d'attendre quelques années , le temps que la VR se démocratise. Et pour le poids, je n'ai aucun doute que ca va diminuer comme pour le reste )
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés