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Oui voila L'un ne remplace pas l'autre.
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22/03/2016, 15h50 |
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[Actu] Un enthousiasme modéré des joueurs pour la réalité virtuelle
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L'amalgame est facile lorsqu'on ne sait pas de quoi on parle
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22/03/2016, 16h04 |
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Je me suis toujours demandé quelle serai la nouveauté qui rendrait ma génération "vieux cons".
Maintenant je sais |
23/03/2016, 00h10 |
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edit.
Dernière modification par rackam77 ; 23/03/2016 à 01h28. |
23/03/2016, 01h16 |
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Clichés spotted
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23/03/2016, 13h14 |
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Alpha & Oméga
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23/03/2016, 14h52 |
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Très intéressé (ma femme beaucoup moins ) mais pour l'instant beaucoup trop cher et très peu de jeu réellement intéressant pour cette technologie.
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25/03/2016, 11h44 |
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#371390
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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25/03/2016, 16h03 |
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#371390 |
#371390
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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25/03/2016, 23h19 |
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#371390 |
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Pour ceux encore dubitatifs sur l'intérêt ludique de la RV, je vous conseille un achat (il vous en coûtera une dizaine d'euros) : le https://www.google.com/get/cardboard/. Je viens de le faire essayer à 2 potes sur la démo officielle du casque : ils ont été totalement bluffés et happés par le monde virtuel de l'arctique (d'ailleurs ce fut très amusant d'observer leur réaction au moment de leur "vol" ou lorsque la baleine sort de l'eau). Et comptent en acheter un ou un casque de RV dans les prochains mois alors qu'ils n'avaient pas entendu parler de la techno jusqu'alors. Pourtant, la RV sur un iPhone, d'un point de vue technique, c'est le bas de gamme. Mais l'effet est là, la techno est à son aube mais je pense qu'elle va réellement changer notre rapport au monde.
Ce qu'il manque, ce sont des moyens d'interactions plus développés (déplacement marche et système haptique corporel), ceux actuels n'étant pas très performant : - la plateforme de déplacement Omni oblige à glisser sur le tapis plutôt que de marcher - le projet Kickstarter de combinaison haptique Teslasuit a été annulé Mais nul doute que dans les labos des GAFAM, on planche déjà sur ces procédés. Dernière modification par rackam77 ; 29/03/2016 à 17h23. |
29/03/2016, 17h06 |
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Adrian Dinglewood |
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