J'en peux plus de ces mmo où faut jouer comme dans un FPS...
Tu le fais exprès ? The repopulation restera ce qu'il était, un mmo a tab-targeting avec une visée libre optionnel, jamais la vue FPS ne sera disponible, c'est un TPS, et ca le restera. Fragmented n'est la que pour faire patienter les backer, et financer the repopulation, ca saute au yeux que le mécaniques de the repopulation ( classe, skills, craft et j'en passe ) permette de proposer très rapidement et facilement un jeux d'action survival. D'ailleurs JC l'as préciser, le prototype de fragmented contient déjà 95% de ses mécaniques finales.
Ca deviens franchement agacant les gens qui ne lise pas les news et font de la désinformation.
La version Unreal de the repopulation sera identique a celle sur Hero engine, hormis le coté technique evidemment.
Le deuxième intéret de fragmented, c'est que rapidement il aura une deuxieme branche, celle ou seront réimplémenter progressivement toutes les mécaniques de TR, ce qui permetra au backer de prendre leur mal en patience, plutot que de sortir un portage UE de TR équivalent a celui HE, qui va prendre surement de longs mois.
Dernière modification par Kalasai ; 03/02/2016 à 18h35.
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