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C'est sur que tes avis sont bien plus ouvert d'esprit et d'une tolérance et d'une objectivité à tout épreuve. Je n'en doute pas une seul seconde.
Si vous pensez toujours qu'un MMO ne brille que par son contenu HL, FFXIV vous prouve à quel point vous vous tromper. 90% (chiffre au pif mais je pense ne pas en être loin) n'a jamais mis les pieds dans Alexander Savage et le jeu ne se vide pas pour autant. WoW qui a accès la 6.1 et la 6.2 sur du contenu purement HL s'est ramassé la gueule et à perdu énormément d'abonné, Blizzard tente de corriger le tir avec la 6.3 qui a rajouté à nouveau du contenu plus casual. Il vous faut quoi d'autre comme preuve ? WIldstar qui basait son jeu sur du contenu Hardcore Gamer s'est planté la gueule, vous voulez d'autre exemple ? Et sinon Fanboy de FFXIV ? Je sais pas, je suis plus Fan Boy de Yoshida car il a une vision du jeu vidéo modern que j'adore et dont il a tout compris les mécanismes, chose que les autres développeurs Japonais (dont Square Enix) ont mis trop de temps à se mettre à niveau. Je le dis ouvertement, Yoshida a sauvé Square Enix, réellement. |
26/10/2015, 12h50 |
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[Vidéo] Bande-annonce de la mise à jour 3.1 de Final Fantasy XIV : As Goes Light, So Goes Darkness
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Roi / Reine
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Merci à tous pour vos réponse, c'est plus clair ainsi
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26/10/2015, 16h10 |
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26/10/2015, 19h19 |
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Pour Wildstar, je suis à moitié d'accord, il manquait pas forcément un pallier entre les raids et la fin du lvling, je pense surtout que la population ciblée était vraiment trop hardcore (car après ça restait faisable, bien que très difficile). Le soucis et je trouve que FFXIV s'en sort bien à ce niveau, c'est de pondre du contenu à la fois hardcore, mais aussi "accessible". En haut lvl, sur FFXIV y a une vraie progression et sur ça, je trouve que SE fait un effort dans le bon sens, même si beaucoup trop prévisible. C'est sur la monté en lvl je trouve qu'il y a des manques. Ca manque d'ajouts à ce niveau là et c'est un peu regrettable, d'ailleurs Heavensward en dit long puisque rien n'est accessible avant le lvl50 ... C'est un peu dommage car même sur WoW dans les extensions c'est pas vraiment comme ça (Le chaman/paladin de BC était accessible quel que soit le lvl, à WLK il suffisait d'un niveau 55 pour jouer chevalier de la mort, à MoP le moine était accessible dès le niveau 1 quel que soit si oui ou non on avait un personnage avant ...) 'fin bref tout ça pour dire que selon moi un thème park ne se résume pas toujours à son PVE HL, mais c'est souvent la grosse partie du contenu, et d'autant plus sur FFXIV. |
26/10/2015, 21h05 |
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le problème, c'est qu'il ne voulait pas faire un jeu sandbox à ma connaissance, du coup, des idées sandbox dans un jeu themepark, c'était une belle betise, pour rester poli.
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27/10/2015, 14h02 |
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Après c'est normal en partie qu'ils développent à l'économie actuellement, au bout de 2 ans et une extension, et un succès qui ne désemplis pas, n'importe quelle boite ferait pareil (d'ailleurs Blizzard n'a pas hésité à le faire et le fait toujours). Non enfin la V1 c'est révolu et passé, mais il est drôle de constater qu'on y "revient" quand même malgré tout ... Le mini jeu de récolte reviens dans le gold saucer, signe que tout n'était pas à jeter |
28/10/2015, 10h47 |
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Mises à part les nouvelles features, ce qui serait bien, c'est une maj plus régulière de l'épopée. ça suffirait pas bien entendu mais ça aiderait à faire patienter, car même si j'ai adoré l'histoire d'Heavensward, le hype est un peu redescendu et je me languis moins de retrouver les protagonistes. (5 mois, c'était beaucoup trop long :/)
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28/10/2015, 11h12 |
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Quand à cataclysm ils ont quand même rework le contenu vanilla et implémenté un nombre conséquent de raids/ donjons dès la release. |
28/10/2015, 14h20 |
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Ce point m'est bloquant sur plusieurs jeux dont FFXIV. Je trouve que cet aspect qui m'est important est souvent mit de côté. Il y a autre chose, cette fois sur la vidéo, qui m'a gêné, c'est l'impression d'assister à un spectacle pyrotechnique sans que les coups atteignent leur cible, comme si les boss tapaient dans le vent. J'aime sentir l'impact que mon personnage soit éjecté ou étourdi quand il s'en prend une. Je sais qu'il y a des raisons techniques, de latence, de moteur qui empêche de gérer les impactes, mais ça me fait bizarre. |
28/10/2015, 15h22 |
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Parlons de bug d'ailleurs, même si y avait beaucoup de boss, y avait aussi énormément de bug (on parle de Vashj ?) A côté de ça, rien de scénarisé, des quêtes fedex copiées de Vanilla (on change la zone, le nom, mais ça reste des quêtes de bash bêtes et méchantes), et un farm imbuvable de réputations et d'accès au contenu plus débilisant qu'intéressant. Quant à Cataclysm, heu ... Un nombre conséquent de raids et de donjons ? Ha ? Si y avait une dizaine de donjons et deux raids c'était le bout du monde (Black rock descent et le truc du crépuscule, et encore si je me rappelle bien c'était incomplet). Pour le revamp, effectivement y a eu du boulot à ce niveau, m'enfin pour tous les gens qui avaient déjà full lvlmax, on est passé complètement à côté de ce revamp et c'est bien dommage :/ 'fin bref, on garde les souvenirs qu'on veut des sorties précédentes, c'est d'autant plus vrai pour BC d'ailleurs qui reste pour beaucoup (moi le premier) un excellent souvenir ... Mais en étant objectif on peut pas forcément dire que c'était "mieux avant" ... Des fois c'était même totalement indigeste (la preuve avec Wildstar qui s'est planté en surfant sur cette vague). |
28/10/2015, 17h58 |
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Pour enrichir l'atmosphère "médiévale" du titre, les devs avaient voulu créer des kanji pour certains termes, et notamment pour "chocobo". Certains kanji sont simplement une combinaison d'autres kanjis : par exemple, "pivert" peut s'écrire 啄木鳥 (un oiseau (鳥) qui tape/creuse (啄) les arbres (木)) et c'est la voie que les devs ont pris pour créer les leurs. Pour "chocobo", ils avaient choisi 馬鳥 (馬 cheval + 鳥 oiseau) car c'est effectivement une manière de décrire le concept de chocobo ("un oiseau qui a une fonction de cheval, de monture") Mais des joueurs se sont empressés de le lire de façon trop littérale ("horse-bird") et de bricoler des théories fumeuses : "ceux qui ont écrit ça ne connaissent pas FF, ne savent pas ce qu'est un chocobo, puis ça semble chinois donc ça a du être fait en Chine". Parce que les kanji, si on remonte le temps, c'est d'origine chinoise. Ce que je viens d'écrire n'est qu'un résumé trop succinct de l'article que Elmer de ZAM a écrit à l'époque : http://ffxiv.zam.com/story.html?story=23333 Comme l’échec à venir de FFXIV se montrait de plus en plus visible tout en restant aussi invraisemblable, les fan-boy les plus endurcis devaient trouver des excuses et les bricoler sur n'importe quelle base, quitte à les imprégner d'un peu de racisme ordinaire ("on va dire que ça n'a pas été fait au Japon - ou Amérique du nord/Europe de l'ouest - donc c'est normal que ça soit moins bon") |
28/10/2015, 22h52 |
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