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My god, si même ici, çà rêve de farm du mob, il n'y a plus d'espoirs.
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02/10/2015, 08h44 |
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C'est bien pour çà que j'ai backé. Et c'est bien pour çà que çà m'inquiète de voir autant de gens se réjouir du... pve.
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02/10/2015, 10h21 |
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Taiko le chasseur |
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Faut arrêter de différencier PvE/RvR, mais plutôt essayer d'imbriquer l'un dans l'autre.
Si on fait de certains spots de mobs des objectifs à part entière, ça ne peut être que profitable pour l'entrelacement du PvE/RvR/Commerce/Monde persistant. Imagine avoir un filon d'orichalque placé au milieu d'une forêt hantée par tout un tas de spectres crados, et située à la frontière d'une île Arthurienne et Viking. Tu veux ton orichalque ? Tu dois capturer l'île contre l'autre royaume, l'amener près du tien, tuer les spectres, construire une mine, exploiter la mine, tout en te défendant contre les envahisseurs joueurs et les spectres qui respawn de temps à autre. La présence des monstres dans cet exemple, ça permettrait : - "Défendre" la structure si pas de joueurs (car on peut imaginer que ce soit chiant d'organiser une attaque sur un bâtiment si t'as des mobs qui viennent t'emmerder, ça permet d'éviter les prises solo à 4h du mat) - Créer un goldsink pour les défenseurs (Réparer les dégâts causés par les monstres/Engager des gardes NPC/Construire des structures) - Permettre aux combattants de participer à l'exploitation de la mine même en absence d'ennemis (On peut imaginer que si tout les monstres sont morts, les crafteurs obtiennent un +20% en productivité) C'est juste des idées qui me viennent comme ça, mais je pense qu'il doit en exister plein d'autres. Tout ça pour dire que du PvE bien intégré, ça ne peut qu'apporter de la valeur ajoutée. |
02/10/2015, 12h22 |
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Citation :
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02/10/2015, 12h24 |
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Je vois les monstres un peu comme dans Monster Hunter pour ma part... Ressources sur pattes, et tactiques particulières pour buter les plus costauds d'entre eux.
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02/10/2015, 14h15 |
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02/10/2015, 15h22 |
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Tehgrasstrucbidule |
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et surtout il faut des gardes :)
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02/10/2015, 20h28 |
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