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[Vidéo] Démo des animations de combat de mêlée de Camelot Unchained
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Je suis un backer de la première heure et ce qui m'inquiete en plus du retard abyssal c'est qu'ils perdent du temps sur des features qui n'étaient pas prévu à la base comme leur CUBE.
Sincèrement je m'en contrefous de pouvoir construire ma maison avec des cubes je suis pas dans Minecraft ou Rust ! Je veux du RvR et la ils perdent du temps, de l'argent, des ressources, sur un système qui sert à rien et qui n'est pas du tout la priorité ! Je me suis connecté la dernière fois avec mon compte backer sur le jeu, mon expérience a été lamentable ! Je pouvais juste poser des blocs comme un lego alors que je voulais tester le coté RPG ou PVP du jeu. J'ai été réfroidi à mort de voir que mon pognon est gaspillé dans un système de housing. Rappelez-vous que le housing dans DAOC est sorti des années après comme une extension parce que c'était un bonus et pas du tout la priorité du jeu mais voila MJ cède à la mode de tous ces nouveaux jeux de survie ou tu peux créer ta maison. |
25/08/2015, 15h44 |
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Citation :
CUBE se sert pas qu'à construire des maisons mais aussi des forts afin de faire vivre le RvR |
25/08/2015, 16h01 |
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Citation :
si tu vois le C.U.B.E comme étant seulement du housing, alors tu n'as rien compris au rôle qu'il tiendra. |
25/08/2015, 16h16 |
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algweln-thorum |
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Citation :
Et Guild Wars est pour toi, si t'aimes sauter partout avec des casts en instant Citation :
Les gens dans ce cas là, vous n'avez rien lu avant de backer le projet? Dernière modification par Fendriss ; 25/08/2015 à 20h39. |
25/08/2015, 20h31 |
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Scrooge McDuck |
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doublon
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25/08/2015, 20h38 |
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Scrooge McDuck |
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si tu veux du concret dans un jeu et pas du blabla bullshit je te conseille de les acheter à la release et surtout pas au statut de "projet futur".
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26/08/2015, 08h31 |
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Tu peux toujours demander un remboursement si t'es pas content de la direction prise
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26/08/2015, 09h51 |
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Bonjour Gwanelle !
Tes interrogations sur les forts et leur utilités sur le jeu, en tant qu'"objet constructible" sont à voir sur l'ensemble du système RvR, proposé par CSE sur Camelot Unchained et non pas simplement sur les bâtiments eux-même. Comme tu l'as lu sur le Wiki, à lire ton dernier post et pris connaissance, dut moins je le présume, de la carte et de son fonctionnement, tu as saisi :
Donc en résumé, les forts ne seront pas que des "plots" inamovibles sur une carte figée, dont il est juste nécessaire d'avoir pour pouvoir s'y téléporter et récupérer un certain bonus. Ils devront être construis sur des points stratégiques choisis (peut-être un peu guidé par le terrain, c'est évident). Défendus pour pouvoir pérenniser les territoires acquis et ainsi continuer à profiter des facilités de transports qui en découlent. (une île collée et plus facile d'accès , qu'une île séparée). Et les gains, du niveau ressources(matériaux, etc.) bonus d'acquisition et d'"actions" autour d'eux, seront évidemment une convoitise que les joueurs seront à même de profiter. Ce n'est qu'un bout, sûrement, des "intérêts" de construire en RvR dans CU. Où rien ne pourrait réellement bouger, sans que les joueurs prennent cette mécanique au sérieux. Si ces objectifs de gameplay semblent trop "dur" ou "difficiles à gérer" pour la vision d'un jeu en RvR, alors CU n'est pas le jeu recherché. Il faut y prêter beaucoup d'attention et garder à l'esprit que c'est l'un des piliers du Gameplay RvR de ce Jeu. P.s : Marf ! Trop de parlote, j'me suis fait gratté par typhus... |
31/08/2015, 12h58 |
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Citation :
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31/08/2015, 13h02 |
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je pense que détruire entièrement un fort n'est pas nécessaire. c'est le stabilisateur qui est important et qui devra être link a celui de ton royaume adjacent pour rapprocher l'île vers celui ci. le CUBE et lui même c'est des ressources de construction et fortification commune a tout le monde. peut être certaine roche et pierre plus d'une île a l'autre mais la recup d'un fort et réparation devrait dans certain cas être plus judicieux. a moins que vous voulez tout brûler et tout détruire pour effacer les traces de civilisation lol.
et la zone safe c'est pas la plus petite, ça devrait être la plus grande ou il y aura sûrement le housing, bâtiment de guilde marcher des artisans etc. plus les iles sont proche du centre plus elles sont petite. |
31/08/2015, 15h57 |
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Ah oui, bon , je me suis emmêlé les mots ! Toues mes excuses !
Quand je disais destruction des structures, évidemment comme le dit Shivice, il sera dans beaucoup de cas, plus judicieux de n'y faire qu'un bon gros trou pour accéder aux stabilisateurs et détruire ces derniers, pour y mettre le sien à la place. La réparation du gros trou sera, à n'en pas douté, bien moins cher et chronophage pour les vainqueurs. Donc les nombres de cubes n'est pas ici pour savoir jusqu'à quel nombre il faut en détruire pour "claim l'ile", mais juste un nombre pour limiter la taille des structures à construire. Maintenant, c'est vrai que au niveau des maisons personnelles, de guildes présentent elles aussi sur l'île.... destruction par le Veil lors du changement de royaume ? Les nouveau occupant peuvent les récupérer pour eux ou juste les pilier ? Me faut chercher un peu plus.... En tout cas, tous est sujet à l'usure dans le temps et demandera des réparations/consolidations. |
31/08/2015, 16h31 |
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