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après même moi je suis pas sure a 100%. faut regarder les bsc http://camelotunchained.com/v2/bsc-design-docs/rvr-map/ et lire le lore pour comprendre un peu mieux ( ce que tout bon joueur de Rpg aurait déjà fait) , le wiki est pas mal aussi. pour avouer j'avais fait un grand break sur la lecture du forum et des infos et le wiki et bsc m'a bien aider pour me mettre a jour.
après pour les anglophobe je pense que pour les bonnes traduc il y a le wiki francais et le taff de jol (j'avoue lire tout en anglais a la source donc je m'en préoccupe pas trop) |
31/08/2015, 16h40 |
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[Vidéo] Démo des animations de combat de mêlée de Camelot Unchained
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Citation :
Sachant qu'il faudra compter plusieurs heures pour faire le chemin d'une capitale à une autre il serait vraiment très étonnant que le housing se concentre sur ces dites capitales. Je soupçonne au contraire que l'immense majorité des constructions seront en zone RvR afin de se rapprocher des ressources ainsi que des combats. |
31/08/2015, 17h00 |
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et bien je suis pas sur a 100% vu qu'on a pas encore les infos exacte. mais autour de la capital, qui est l’île la plus grande de chaque realm apparemment il y aura une zone de support. (ressources ? construction ? support de guerre une taverne peut être)
après peut être que je confond la safe zone et la landing zone. mais ca m’étonnerais qu'on puisse pas construire autour de la capital. peut être bien qu'on pourra pas et qu'il y aura que des ressources dans cette zone de support, mais pourquoi aller chercher des ressources de la sone safe pour l'amener sur la zone anchor qui est sensé avoir plus de ressource ? je suis sur de rien en tout cas j'ai hâte de voir ça Ok j'ai trouvé ça, donc d’après l'interview, ce sera possible mais limiter. http://www.tentonhammer.com/camelot-...th-mark-jacobs Citation :
Dernière modification par Shivice ; 31/08/2015 à 18h10. |
31/08/2015, 17h19 |
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#438540
Invité
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Bon, en regardant la video je me dit que si un jour je vais dans CU, je n'irais pas faire un concours de danse ou de beauté, mais juste pour égorger, étriper, explosé mes adversaires ! Et a première vue, on aura bien le tank boite de conserve !
Pour le moment, CSE doit se concentrer sur le développement de ce qu'il a déjà prévu, il doit mettre ses nouvelles idées dans un placard pour les prochaines extensions (parce qu’il en faudra). Et CSE doit aussi et surtout, redéfinir son calendrier, quitte a prévoir large dans les dates, et s'ils ont de l'avance sur leurs prévisions ça sera toujours mieux que d'annoncer des retards ! Maintenant que dire de cette animation quand on ne sait pas trop a quoi cela correspond niveau stade de développement... J'aurais largement préféré une scène de combat finalisée entre deux personnages ! Dernière modification par Compte #438540 ; 02/09/2015 à 11h46. |
02/09/2015, 11h40 |
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#438540 |
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Citation :
Ils sont en cours de développement d'un moteur de jeu complet et cette vidéo et la première présentation de leur système d'animation des personnages qui n'est, à ma connaissance, pas encore disponible en alpha test. Et toi tu préférerais une scène de combat finalisée, alors que le système qui en permet le rendu n'est pas terminé (puisque c'est une première présentation qui en est faite) et que la modélisation des personnages, des armes, etc. n'est pas encore, non plus bouclée... Bipolaire, peut-être ? Je te suggère de décrocher de Camelot Unchained pour de long mois et de ne revenir t'y intéresser que lorsque le jeu rentrera en Bêta 3, parce qu'à ce moment là, il sera dans sa forme quasi définitive et tu auras alors les images et vidéos de que sera la version finale, sans avoir à imaginer ce que cela pourrait donner ! Personnellement, j'apprécie au contraire de voir comment le projet se construit et je dois dire qu'en tant que professionnel du développement informatique (dans une autre branche que le jeu vidéo), je trouve leur organisation, leur plan de dev et leur respect des plannings (même s'il y a des retards) vraiment au niveau ! |
02/09/2015, 13h21 |
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Nettoyage du fil.
évitez les HS et restez courtois. |
03/09/2015, 23h01 |
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#438540 |
#438540
Invité
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Le problème sera surtout au niveau des infrastructures réseau. Et il y a toujours des limites !
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04/09/2015, 09h38 |
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#438540 |
#438540 |
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Non mais les armes sont à taille realiste,si vous voulez des trucs qui ressemble a des épée geante avec un style art déco allez sur aion et venez pas polluer ici.
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22/09/2015, 16h14 |
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Comme dit le proverbe : Qui vivra, verra. Y'a plus qu'à espéré qu'on soit encore vivant quand Camelot Anchained sortira
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23/09/2015, 10h02 |
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Taiko le chasseur |
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23/09/2015, 10h19 |
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23/09/2015, 12h47 |
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23/09/2015, 17h46 |
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Grand duc
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On devrait avoir l'annonce concernant la Beta la semaine prochaine logiquement
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23/09/2015, 20h16 |
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23/09/2015, 20h38 |
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C'est clair, ils sont en train de se perdre avec ce système de combat. Ils sont trop dans le «on veut innover partout». En plus, il n'est pas bon leur systeme d'animation. Perte de confiance énorme pour ce jeu.
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16/10/2015, 09h05 |
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