Total War : Warhammer

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Publié par Elnor
Le soucis est que vu la politique de Games vis à vis de leur boutiques, c'est loin d'être impossible que les GW français n'aient pas ou presque pas de cartes à donner .


Après ce qui gêne vraiment, c'est que j'ai rien sur le concept contre le crossplatform comme ils font la entre leur licence sur PC et leurs licences physiques, même si c'est juste pour se faire de la pub gratuitement. Sauf que la, c'est quand même l'équivalent d'un FLC qu'il te faut acheter pour y avoir accès à moins d'avoir envie d'attendre six mois/un an . Et je suis peut être mauvaise langue mais je le sens très mal le coup du "Sinon venez juste chercher en magasin la carte gratuite !", je sens bien venir le harcèlement des vendeurs en mode "Et sinon profitez en pour découvrir nos licences physiques !" ou simplement le manque/absence de cartes dans les magasins.


Edit : Et si on est si sévère envers leur politique commerciale actuelle, c'est que même si les DLCs sont bons ( attention, avis subjectif et personnel ), ils prennent quand même un peu les joueurs pour des vaches à lait en les multipliant. Le jeu est sorti depuis même pas six mois et on a déjà presque le prix du jeu en DLCs, et en sachant que c'est que le début. Donc les voir prendre des largeurs avec leurs DLCs et leur prix, passe encore à la limite. Mais les voir en prime sortir des petits trucs du genre en bonus, ça commence vraiment à faire beaucoup.
Je suis d'accord avec toi sur presque tout .

Après c'est le débat DLC. C'est comme dans la vie, les gens vont pleurer dans 20 ans parce qu’ils ont 62 ans et qu'ils leur restent encore 5 ans à faire au taf . Mais aucun de ceux la c'est bougé au bon moment. C'est ça qui m’énerve. Je me souviens du premier DLC que j'ai vu c’était sur Morrowind (une tunique pour son cheval si ma mémoire est bonne), sûrement un des tout premier, et quand je gueulais a gauche a droite tout le monde se foutait de ma gueule . Mais bon maintenant il est un peu tard pour se demander ce que serait le jeu vidéo aujourd'hui si on avait tous boycotté ce type de produit a l'époque. Après je vais pas faire le faux cul , ce jeu je le trouve vraiment énorme et je suis super content qu il soit le plus complet possible. Après effectivement cette politique c'est "un jeu complet pour ceux qui ont les moyens", c'est pas vraiment mes valeurs.
SI cela n'intéresse forcément pas les joueurs actuels, il faut savoir que le code présent dans le White Dwarf est accompagné d'un code de réduction de 20% sur l'achat du jeu sur steam.
J'ai fini Belegar en normal. Le malus d'entretien est assez infâme et les nains sont vraiment des cons entre eux de se foutre sur la gueule.
Mise à part la gestion des armées, pas de grosses difficultés.

Je vais faire celle de skarknik mais les gobs m'emballent moins.

La position de départ de Belegar fait la part belle à la foret de Athel Loren, c'est la prochaine race ?

Sinon pour les spécialistes des mods, il y a des must have ou tout est complètement pété / inutile ?
J'ai tenter les gobs' du dlc en difficile... what da fuck ? on est censer le prendre comment le départ la ? Les nains massent des stack de 20 a une vitesse affollante, et on te demande d'aller les péter dans leur cité avec les gobelins de bases... what ?
Citation :
Publié par Aherys-
J'ai tenter les gobs' du dlc en difficile... what da fuck ? on est censer le prendre comment le départ la ? Les nains massent des stack de 20 a une vitesse affollante, et on te demande d'aller les péter dans leur cité avec les gobelins de bases... what ?
Les nains comme les gobs c'est franchement pas facile. Les nains avec leur malus 50% d entretien ca aide pas. Et les gobs ben c est des gobs . Non vraiment pas facile, pour le moment j ai pas encore trouve de solution idéale.
Citation :
Publié par Aherys-
J'ai tenter les gobs' du dlc en difficile... what da fuck ? on est censer le prendre comment le départ la ? Les nains massent des stack de 20 a une vitesse affollante, et on te demande d'aller les péter dans leur cité avec les gobelins de bases... what ?
Même problème...J'y suis retourné à 4 reprise en ayant fait évoluer mes unités, ça passe pas ^^. J'ai stop par manque de temps, mais c'est corsé!
J'ai terminé une campagne très difficile avec les gobs, et en effet c'est dur, je pense que pour arriver à quelque chose il faut rush la capitale de province dans les quelques premiers tours, puis arriver à la ville suivante pour raser la faction naine qui cohabite avec nous. Ensuite vous serez en bonne place pour avoir Belegar à côté qui aura pas eu le temps de ce préparer. Je pense que c'est crucial et indispensable de rush très vite ces villes car l'IA en difficulté élevée fait pop d'immenses armées trop vite pour nous. Bref ma strat ça doit être plié dès les premiers tours sinon vous êtes bon pour restart.

Mais comment rusher des nains avec des gobelins ? Simple, l'archnotruc là, c'est une unité endgame que Skarknik a tour 1. Votre adversaire aura que des guerriers et des mineurs, si vous gérez ses arbalétriers vous pouvez être sûr que votre monstre va plier la partie tout seul. Vous l'envoyez, les mecs se massent contre lui et se font violer. Ça marche aussi en siège, vous le faites cogner à la porte et vous attendez. Son moral va parfois descendre assez vite, dans ce cas il faut pas hésiter à utiliser le pouvoir de skarknik (il l'a lvl 1) pour le maintenir à flot le temps que le moral des ennemis flanche. Si vous êtes pas bons en bataille, l'araignée ajoute un bon bonus aux batailles automatiques et permet de win dès qu'il y a supériorité numérique (en début de partie toujours). Ajoutons aussi que la bête permet d'attaquer les villes sans construire d'engins de siège, parfait pour les rush en somme.
Enfin skarknik (encore lui) dispose d'attaque éclair de base, ce qui vous permet d'attaquer en empêchant les renforts ennemis et niquer les armées naine une par une.

Autre astuce, privilégiez les grand chef gobelins aux chefs orques ou chaman gob pour diriger vos armées. Les grands chefs gob ont une capacité qui file le poison à toute l'armée certes, mais le plus important, c'est la ligne rouge. Vous avez 6 points de compétences qui augmentent l'attaque en mêlée des gobelins de la nuit, tout remplis ça fait des gobs à 60 attaque en mêlée, aucune infanterie a ça dans le jeu, même l'élite, et ce à un prix dérisoire. Ensuite il peut être bon d'avoir attaque éclair en ligne bleue ou boost les capacité de combat de votre gob mais attention, vu leur armure ils se feront assez vite niquer par rapport aux héros des autres factions, mieux vaut en faire des commandants (ligne rouge) avant de penser aux autres couleurs.

Dernière chose, vous allez en chier avec l'ordre public en difficile et au dessus. Hésitez pas à faire plusieurs huttes (2 ou 3) de chef gobelin par province, même si vous pouvez pas l'upgrade niveau 3 dans les petites villes. Et pis les chef gob ça sert, ça assassine bien et ça pex hyper vite grace au bonus de faction de Skarknik.

Enfin quand vous êtes installés hésitez pas à envoyer une armée faire la traversée du désert jusqu'à karak au huits pics et la prendre. Faites juste attention à pas envoyer Skarknik (comme moi !), car là bas vous serez juste bloqué à rien faire, loin de vos territoires, hors ce général est plus utile au front là où ça cogne, grâce à attaque éclair, et pas à faire le gardien de but loin de tout.

En espérant que ça vous aide !

(Et comme Ghim Lenain, need une clé nain blanc ^^)

Dernière modification par Zgarr ; 03/11/2016 à 01h56.
L'ordre public avec bélegar'etait chiant aussi obliger de foutre dès chopine partout.
Présumés sur le nain blanc ! W😁

Sinon j'ai besoin d'une nouvelle race rapidement histoire de relancer l'attrait. Tour 70 gob de la nuit en difficile franchement chiant et peu motivant
Mais oui la clé du succès cest les arach en early. 3 ou 4 et les bastions armées tombent à la chaine
Bon j'ai récupéré grombrindal... Je m'attendais un putain de tueur, une sorte de barbare imbutable, ultra balaise, genre qui ferait peur à un putain de dragon avec ses pognes en rigolant et en balancant "ca t'apprendra a avoir essayé de me voler 2 pièces d'or et 7 coppers batard de dragon de merde"

Mais non... A peine capable de battre les autres héros, thorgrim (qui est franchement balaise lui par contre) l'éclate en duel, grimgor boite en fer c'est limite. Bref un peu déçu de ce héros vraiment légendaire que j'attendais comme une rockstar.
Bon il explose BELEGAR, mais c'est pas dur.

Je vais faire sa campagne qui me permettra de dire que j'ai fait toutes les campagnes naines.

J'ai fait aussi un petit test avec les brise-fer, c'est vraiment des putains de bourrin niveau endurance / baston
Message supprimé par son auteur.
Mhm, toujours bon à prendre . Le système de villes à l'air interessant, je demande à voir sur le papier !


Peut être les Skavens avec les Bretonniens en Février alors ? Oui je sais que je rêve, mais bon, l'espoir fait vivre
Au fait, pourquoi c'est bien, TW:W*?

Je ne suis pas spécialement attiré par la licence, et je n'ai jamais joué à Total War.

La partie "monde" me parait pas mal, c'est du bâtard Civilization/Risk, c'est bien ça ? La partie "combat" cependant me parait assez fade, en regardant des vidéo de gameplay. C'est beaucoup de "je t'envoie ma masse dans ta masse", pas tellement de réflexion, si ?

Une vidéo a me recommander pour voir une bonne présentation de la chose ?
Citation :
Publié par ( Tchey )
Au fait, pourquoi c'est bien, TW:W*?

Je ne suis pas spécialement attiré par la licence, et je n'ai jamais joué à Total War.

La partie "monde" me parait pas mal, c'est du bâtard Civilization/Risk, c'est bien ça ? La partie "combat" cependant me parait assez fade, en regardant des vidéo de gameplay. C'est beaucoup de "je t'envoie ma masse dans ta masse", pas tellement de réflexion, si ?

Une vidéo a me recommander pour voir une bonne présentation de la chose ?
Disons qu'on va éviter de lancer sa cavalerie sur les lanciers par exemple. De laisser archer et catapultes sans protection. D'oublier un char dans la mêlée. De laisser un mage au corps à corps. etc...
Il y a une gestion de "moral" bien fichu, déborder sur les côtés ou prendre à revers, tuer un chef, avoir des troupes alliés en déroute, des unités inspirant la peur voire la terreur, pas mal de choses entre en compte pour le moral des troupes, et une bataille perdue d'avance peu se retourner très vite en jouant sur le moral.
Il y a une gestion assez sympa des sorts et objets magiques dans le jeu.
Un arbre de talent pour les héros et commandants, héros que je trouve trop fort, il faudra un héros pour en tuer un autre en général.
Non, franchement, je trouve que le côté tactique des batailles est bien présent, contre l'IA ça reste très simple, elle est plutôt facile à duper.
Mais si tu lances tout au milieu en mode "débrouillez vous" tu perdras.

Pour la partie carte, oui, c'est partagé en régions qui contiennent des villes (entre 2 et 4 villes par région), posséder toutes les villes d'une région permet de choisir un bonus non négligeable. J'ai déjà engagé des guerres uniquement pour capturer une ville manquante d'une région. ^^
Citation :
Publié par ( Tchey )
cependant me parait assez fade, en regardant des vidéo de gameplay. C'est beaucoup de "je t'envoie ma masse dans ta masse", pas tellement de réflexion, si ?
Tout au contraire. Cela te donne cette impression parce que les unités sont composées de plusieurs soldats (parfois jusqu'à 120), mais la coordination des unités et leur utilisation sont déterminantes pour le cours de la victoire. Il existe plusieurs types d'unités :

  • L'infanterie.
  • Les tirailleurs.
  • L'artillerie.
  • La cavalerie.
  • Les créatures monstrueuses.
  • Les créatures volantes.

De plus, chaque unité est différente des autres. Certaines sont plus solides en défense, tandis que d'autres sont plus mobiles, par exemple. L'intérêt majeur de Total War : Warhammer, c'est que cette diversité entre les unités et entre les factions fait que tu joues très différemment selon tes unités et selon celles de l'adversaire. Les Nains, par exemple, sont très lents et n'ont ni cavalerie ni créatures monstrueuses, mais ils ont la meilleure artillerie du jeu et sont très solides. Cela signifie qu'ils sont adaptés à une stratégie défensive, visant à attirer à soi l'adversaire. Les hommes-bêtes se jouent très différemment, sans parler des tactiques dépendant de la composition de l'armée.
Citation :
Publié par Alandring
De plus, chaque unité est différente des autres. Certaines sont plus solides en défense, tandis que d'autres sont plus mobiles, par exemple. L'intérêt majeur de Total War : Warhammer, c'est que cette diversité entre les unités et entre les factions fait que tu joues très différemment selon tes unités et selon celles de l'adversaire. Les Nains, par exemple, sont très lents et n'ont ni cavalerie ni créatures monstrueuses, mais ils ont la meilleure artillerie du jeu et sont très solides. Cela signifie qu'ils sont adaptés à une stratégie défensive, visant à attirer à soi l'adversaire. Les hommes-bêtes se jouent très différemment, sans parler des tactiques dépendant de la composition de l'armée.
Les nains ont un excellent moral aussi, le meilleur il me semble ?
Les morts vivants ont un système de moral particulier, ils ne fuient jamais le combat, restent jusqu'au bout, mais la baisse de moral rompt les liens d'âmes et les unités meurent à petit feu. Ils n'ont pas d'unités à distance, mais ont les meilleures unités volantes.
Les humains sont moyens en tout, comme dans tout les jeux. x)
Les orcs ont la Waaaaaaaaaaaaagh et ca suffit. x)
Le chaos sont peu nombreux mais sont très très fort.
Citation :
Publié par ( Tchey )
Bon d'accord.
Après total war warhammer est différent des précédents opus par la présence de beaucoup de script dans la campagne, et l'ajout de magie et de créature monstrueuse en bataille.
En plus le jeu rajoute des morceaux de maps et des factions à chaque dlc, c'est un peu ridicule, bien plus jeu en kit que les précédents.
Si je devais conseiller un total war à un ami qui n'a jamais touché à la série je conseillerai Attila: total war toutes les extensions sont là, le jeux a été peaufiné et il est bien plus représentatif de la série.
Citation :
Publié par Thana Khan
Les nains ont un excellent moral aussi, le meilleur il me semble ?
Les morts vivants ont un système de moral particulier, ils ne fuient jamais le combat, restent jusqu'au bout, mais la baisse de moral rompt les liens d'âmes et les unités meurent à petit feu. Ils n'ont pas d'unités à distance, mais ont les meilleures unités volantes.
Les humains sont moyens en tout, comme dans tout les jeux. x)
Les orcs ont la Waaaaaaaaaaaaagh et ca suffit. x)
Le chaos sont peu nombreux mais sont très très fort.

Les humains ont surement la meilleure cavalerie du jeu, tout en ayant une artillerie comparable aux nains sur certains points ( et avec pas mal de diversité ) et les tanks à vapeur, je trouve qu'ils sont plus que "moyens en tout"


Edit : sinon, je suis d'accord avec Cycah globalement, si tu es tenté par Warhammer : Total War pour d'autres raisons que la présence de gros héros qui tachent, de créatures fantastiques et de magie tu trouveras surement ton bonheur dans des moutures plus anciennes le temps que celle-ci soit fignolée
D'ailleurs sur l'émission de GK de cette semaine ils parlaient un peu de Warhammer Total War.

Ils disaient qu'en gros, CA c'est grave foutu dans la merde : Shogun 2 plus de 3 millions, Rome 2 c'était vendu à 2.9 millions / Attila 1.6 million (je crois) et Warhammer à peine 900 000. D'où le virage free to play avec Total War Arena. Même si les Total War sont des "long seller" c'est assez inquiétant avec une licence aussi forte.
Citation :
Publié par Hark²
D'ailleurs sur l'émission de GK de cette semaine ils parlaient un peu de Warhammer Total War.

Ils disaient qu'en gros, CA c'est grave foutu dans la merde : Shogun 2 plus de 3 millions, Rome 2 c'était vendu à 2.9 millions / Attila 1.6 million (je crois) et Warhammer à peine 900 000. D'où le virage free to play avec Total War Arena. Même si les Total War sont des "long seller" c'est assez inquiétant avec une licence aussi forte.
Bah oui mais tu comprend c'est juste le meilleur total war qu'ils ont fait jusqu'a présent dixit JoL.
+ leur politique débile de dlc a gogo, au bout d'un moment même ceux qui suivent depuis shogun/rome 1 passent leur chemin.
Ils ont ce qu'ils méritent.
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