Heu depuis la lisière ? L'arbre, le ver, l'event moustique, les skritts, les centaures, la harpie, le warg, la guivre ? Autant je suis d'accord pour dire que ça n'a pas grand chose à faire en mcm, autant ils restent cohérent avec leurs idées premières pour le coup.
Disons qu'avant on pouvait se permettre de totalement ignorer ces éléments PvE dans les cartes McM, c'était juste des activités annexes totalement facultatives.
A chaque fois que j'ai raid en guilde on s'en foutait total de ces mini-boss pve, même les plantes de scarlet on les esquivait et en raid PU idem, la grande majorité des commandants ne s'en occupent pas, ou alors vraiment quand y'a plus rien d'autre à faire sur la carte histoire de pas s'endormir (genre la guivre en passant du camp de ravito au fort et si y'a rien d'urgent sur la map).
Par contre depuis la lisière et plus encore avec cette nouvelle map on dirait que faire les objectifs PvE semble devenu indispensable (comme cette histoire de canon à alimenter en affrontant des dinosaures pour pas se faire péter toutes ses portes ! ), c'est pourtant pas l'affrontement contre des mobs qu'on vient chercher quand on fait McM, enfin pour la majorité des joueurs je l'espère !
Pire encore avec cette histoire de tours qui bloquent carrément des passages de la map j'ai l'impression qu'on risque d'être obligé de faire du PvD pour pouvoir accéder aux ennemis (qui peut très bien être occupé ailleurs qu'à la défense de sa tour) !
Du coup être forcé à prendre des tours qui nous bloquent le passage d'une map très verticale avant de pouvoir accéder aux ennemis et enfin éventuellement pouvoir PvP hors structures, c'est clairement pas ça qui risque de favoriser le pvp de plaine, voir le pvp tout court.
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