[Vidéo] La carte du désert des territoires frontaliers McM dans Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Après ce genre d'annonce l'expression ded gaem prend tout son sens, je suis surpris que des gens soient enthousiasmé par cette map. C'est génial de pisser au cul de sa communauté la plus fidèles
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Publié par Siuan
La même communauté qui pisse sur toutes les annonces d'Anet ?
C'est bien celle-ci, que veux-tu, c'est ceux qui caresse l'espoir fou de voir un jeu avec autant de potentiel se transformer en la perle qu'il aurait du être.

Mais c'est vrai que voir autre chose que de la prise de structure dans le McM c'est une idée totalement farfelue
Bah un vieux débat quoi, le ce que veulent les joueurs... quels joueurs ? T'en aura toujours qui feront la gueule. Moi bizarrement les maps me conviennent comme elles sont, la prochaine, j'ai pas encore regardé, j'verrais bien. Et si ça me plait pas, j'irais plus en pve, sur cbe ou sur un autre jeu.
Citation :
Publié par Siuan
Bah un vieux débat quoi, le ce que veulent les joueurs... quels joueurs ? T'en aura toujours qui feront la gueule. Moi bizarrement les maps me conviennent comme elles sont, la prochaine, j'ai pas encore regardé, j'verrais bien. Et si ça me plait pas, j'irais plus en pve, sur cbe ou sur un autre jeu.
C'est exactement pour ça que j'étais plutôt content de la première annonce ou ils prévoyaient de remplacer seulement une seule fronta, du coup même si la map ne plaisait pas a tout le monde les autres auraient pu se contenter des frontras alpines, et surtout avec l'autre annonce, on avait l'espoir de voir pop un troisième type de fronta pour compléter le trio, la j'ai peur que ça traîne en longueur.

En ce qui concerne le type de joueurs, je vois pas en quoi les frontas actuelle ne peuvent pas contenter toutes la population avec un environnement neutre, j'ai pratiqué pendant la moitié de mon temps de jeu le roaming en p'ti com/solo avant de passer au format 15/25 et dans les deux modes de jeu essayé (je rajoute vite fait le blob que je pratique sur FSP le Vendredi quand ça lag pas trop) j'ai trouvé mon plaisir sur cette map. Donc c'est sur que l'attitude la plus prudente et surement la plus juste serait de dire wait & see pour pouvoir se faire une vrai idée, mais bon.
Malheureusement wep, ça risque de trainer en longueur pour une troisième map. Après, j'sais que c'est chiant de toujours sortir le "wait & see", mais entre ça et les cris d'agonie de certains suite à l'annonce, les deux sont tout aussi lourd pour moi. Sinon t'entends quoi par "environnement neutre" ?
Neutre ou classique dans son architecture, je suis d'accord avec Falk, pour dire que même si les plaines ne sont pas imposante comme elles peuvent l'être sur d'autre jeu elles sont quand même présente, et surtout c'est une map qui est au 2/3 sur un niveau, donc plus classique j'aurais du dire.
Okay, j'avoue que j'apprécie pas mal ces cartes classique comme tu dis, mais à la sortie de la lisière j'avais espéré voir un peu de strats comme on voit dans le mcm (pour moi y avait quand même quelques bonnes idées sur la lisière). Du coup, je suis curieux de voir ce que ça va donner.
On dirait qu'ils continuent dans la même direction qu'avec la lisère des brumes : une carte McM avec pleins d'objectifs PvE à accomplir (et même des boss) pour occuper les joueurs même quand il n'y a pas d'ennemis.
Du coup est-ce encore un mode de jeu PvP ou on est définitivement dans du PvEvP ?
C'est aussi une des questions que je me suis posé quand ils ont dit qu'ils avaient pas le temps de s'occuper du GvG maintenant vu qu'il se focus sur le McM/PvE/PvP, du coup ils abandonnent l'idée que le McM est lié au PvE ?
Heu depuis la lisière ? L'arbre, le ver, l'event moustique, les skritts, les centaures, la harpie, le warg, la guivre ? Autant je suis d'accord pour dire que ça n'a pas grand chose à faire en mcm, autant ils restent cohérent avec leurs idées premières pour le coup.
Non mais genre récemment ils ont sortie que 3 modes c'était suffisamment de boulot, et j'ai encore en mémoire le magnifique event PvE dans les Ogres sur CBE
L'event avec les plantes de scarlet ? Y avait un point positif à celui là, le serveur bleu avait un scout sur quentin h24 collé sur son mortier pour allumer le camp Hylek
Citation :
Publié par Zylkao
Non sérieusement le contenu de la map est vraiment cool . C'est beaucoup plus intéractif et stratégique . Vous manquez simplement d'informations
Pourtant les informations on les a : https://www.guildwars2.com/fr/news/e...w-borderlands/
C'est juste qu'il faut lire.

En petits objectifs comme ça a été dit plus haut on a les Dolyaks améliorés : beaucoup plus résistants en présence d'un jour.
Sentinelles améliorées : ralentissent les dolyaks de passage.
Les sanctuaires : 3 à chacun des 3 forts élémentaires, donnent des bonus (statistiques, tourelles pour protéger le fort, faire apparaître des murs supplémentaires etc).
L'oasis : objectif dynamique puissant qui peut potentiellement renverser le rapport de force.
Eh bien moi ça me plait bien cette map. Mis à part la verticalité qui me fait peur.

Pouvoir choper des kits de vitesse aux postes de sentinelles pour escorter les dolyak c'est cool, surtout pour les maso dans mon genre qui escortent les dodo en necro ^^

Et puis les nouveaux forts ont l'air sympa et surtout les tours qui divisent un peu la map et prennent un réel intérêt stratégique c'est cool!

Mon seul doute concerne l'oasis, je vois pas trop comment ça va se gérer. Au moment du canon j'ai peur que tout le monde rush là bas et ça devienne injouable.

Quand au remplacement des 3 fronta je trouve cela logique dans le sens où tout le monde va vouloir tester la nouvelle map et des joueurs risquaient de se sentir "punis" de devoir rester sur l'ancienne. Ils la remettront dans quelques mois quand on connaîtra bien le désert!
Citation :
Publié par Siuan
Heu depuis la lisière ? L'arbre, le ver, l'event moustique, les skritts, les centaures, la harpie, le warg, la guivre ? Autant je suis d'accord pour dire que ça n'a pas grand chose à faire en mcm, autant ils restent cohérent avec leurs idées premières pour le coup.
Disons qu'avant on pouvait se permettre de totalement ignorer ces éléments PvE dans les cartes McM, c'était juste des activités annexes totalement facultatives.
A chaque fois que j'ai raid en guilde on s'en foutait total de ces mini-boss pve, même les plantes de scarlet on les esquivait et en raid PU idem, la grande majorité des commandants ne s'en occupent pas, ou alors vraiment quand y'a plus rien d'autre à faire sur la carte histoire de pas s'endormir (genre la guivre en passant du camp de ravito au fort et si y'a rien d'urgent sur la map).

Par contre depuis la lisière et plus encore avec cette nouvelle map on dirait que faire les objectifs PvE semble devenu indispensable (comme cette histoire de canon à alimenter en affrontant des dinosaures pour pas se faire péter toutes ses portes ! ), c'est pourtant pas l'affrontement contre des mobs qu'on vient chercher quand on fait McM, enfin pour la majorité des joueurs je l'espère !

Pire encore avec cette histoire de tours qui bloquent carrément des passages de la map j'ai l'impression qu'on risque d'être obligé de faire du PvD pour pouvoir accéder aux ennemis (qui peut très bien être occupé ailleurs qu'à la défense de sa tour) !
Du coup être forcé à prendre des tours qui nous bloquent le passage d'une map très verticale avant de pouvoir accéder aux ennemis et enfin éventuellement pouvoir PvP hors structures, c'est clairement pas ça qui risque de favoriser le pvp de plaine, voir le pvp tout court.
Oué du PvE !!!
Ca va faire comme la lisière. Les 3 teams vont tourner dans le même sens. on passera notre temps à tuer des mobs et casser des portes......
Les zones couloirs ce que c'est moche dans une zone PvP ou on est sensé être massif, avec engin de siège and co.

Bref ca va être encore plus no brain.
Citation :
Publié par Vikaz
Oué du PvE !!!
Ca va faire comme la lisière. Les 3 teams vont tourner dans le même sens. on passera notre temps à tuer des mobs et casser des portes......
Les zones couloirs ce que c'est moche dans une zone PvP ou on est sensé être massif, avec engin de siège and co.

Bref ca va être encore plus no brain.
Euh bof, la Lisière, c'est du farm car la map ne compte pas dans le match en cours. Que ça compte dans le match en terme de points, et ça sera pas pareil.

Pour le reste, trop de couloirs, c'est pas intéressant, on est d'accord. Faut voir la map, et pas juste quelques images.
Citation :
Publié par Falkynn
Pour le reste, trop de couloirs, c'est pas intéressant, on est d'accord.
Bah comme ca pas de QQ sur le gvg en plaine .":>"
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Citation :
Publié par Edennae
Tu deviens con avec le temps, ou dans le temps t'étais con mais tu avais au moins la gentillesse de la fermer?
Citation :
Publié par TtK
Pire encore avec cette histoire de tours qui bloquent carrément des passages de la map j'ai l'impression qu'on risque d'être obligé de faire du PvD pour pouvoir accéder aux ennemis (qui peut très bien être occupé ailleurs qu'à la défense de sa tour) !
De ce que j'ai compris des articles/présentations et si on se base sur la Lisière, les tours bloqueront l'accès à un chemin direct d'une zone A à une zone B, mais il sera toujours possible de prendre un chemin plus long pour contourner la tour et les montagnes autour et arriver au même point. Sur la Lisière, l'exemple le plus flagrant est la tour entre la zone du désert et la zone polaire. Si tu la contrôles pas, faut faire tout un détour en passant par le centre de la carte pour faire le trajet. Les autres tours sont un peu moins restrictives.

La question que je me pose pour ma part, c'est de savoir si ces falaises délimitant des zones dans la carte feront partie de l'espace de jeu ou pas. Si on peut y accéder, se battre, voire assiéger une tour depuis les falaises, ça peut le faire, mais si y'a des zones inaccessibles et qui servent juste à gêner un peu partout, ça sera moins sympa.
__________________
Llane Kardin - Gardien 80
Lointaines Cimefroides

Citation :
Publié par Sheweak
Bah comme ca pas de QQ sur le gvg en plaine .":>"
Ca, ça n'arrivera que le jour où il n'y aura plus de QQ sur les adds.

Cela se passera-t-il sur cette map? :>
Citation :
Publié par Akhel
Il y a l'air d'y avoir un sorte de désert avec des dunes etc, new spot de GvG o/
J'espère qu'on pourra poser des trebs en hauteur pour pilonner le gvg !
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