Ils ont déjà commencé à faire la différence entre les classes qu'ils ont présentées : un tank, un DPS CAC, un soutien, et un spécialiste.
Donc ils ne vont pas nous servir que des DPS avec des différences de gameplay, mais bien des classes à part entière.
Ce qui fait fait un bon jeu, c'est l'équilibrage des combats, et plus particulièrement parce que c'est un MMO des combats de groupe, voire de masse.
S'ils arrivent à faire des combats de qualité, équilibrés, ils auront atteint leur objectif.
Avoir de "vraies" classes de soigneur n'est pas forcément un gage de bonne qualité. C'est juste une habitude plus répandue.
Ils ont décidé que des heals qui se remettent full vie, eux même et leur groupe, plusieurs fois dans un combat n'est pas forcément une bonne chose. C'est un choix comme un autre.
Parce que franchement, quand les heals ont la possibilité de se remettre full vie plusieurs personnes dans un même combat, les archers eux n'ont pas forcément de visée mortelle entre les deux yeux à 30 mètres, ou les tanks n'ont pas forcément de sorts ou armure les rendant complètement invulnérables, et ce plusieurs fois dans un même combat.
Quand les voleurs ont des attaques furtives qui one shot les porteurs de robes, ça whine et ça nerf les classes dites DPS.
Sans heals ça limite les "God Mode" de certaines combinaisons de personnage, et ça équilibre un peu mieux tous les autres.
Personnellement je trouve que ça ajoute un peu de réalisme. Se prendre un coup de lame dans la figure et se retrouver full vie en plein combat grâce à un heal, ça baisse la satisfaction de prendre des risques et de réussir un combat dangereux.
Et j'espère que s'ils se tiennent à ne pas mettre de soigneurs on n'aura pas un truc du genre spam potion, mais juste 1 ou 2 soins/potions/résistance personnels par combat qu'on devra gérer et lancer au bon moment.
Dernière modification par Bushidan ; 08/02/2015 à 23h50.
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