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exactement comme aujourd'hui. c'est pas la façon de gagner des points qui va changer, mais la façon de les dépenser et les conséquences de tes choix..
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08/12/2014, 23h15 |
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[Actu] Au programme de TESO pour janvier : arrivée du système Champion et du système Judiciaire
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09/12/2014, 09h33 |
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Ah ce dernier point est intéressant pour les rerolleurs aigüs avec la contrainte d'avoir le perso en Vet.
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09/12/2014, 10h17 |
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09/12/2014, 10h37 |
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En définitive à part ajouter des points à ventiler dans des compétences passives, la 1.6 ne changera pas grand chose par rapport au système actuel. Il faudra continuer à grinder les niveaux VR avant de penser sérieusement à optimiser son stuff ce qui ne fait pas vraiment l'affaire des joueurs RvR.
Remarque quand on voit que sur Lamepine, campagne RvR la plus peuplée, mon main est encore classé 1600éme alors que je n'ai pratiquement pas joué (seulement 29000 PA car je monte un reroll), je me dis que c'est pas les préoccupations du petit nombre de joueurs RVR réguliers qui leur reste qui vont les stresser. |
09/12/2014, 12h12 |
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Je m'interroge plus sur les points d'attributs et de compétences des niveaux VR si ils sont supprimés(et de l'intérêt de les mettre pour les virer 6 mois après)...Vivement qu'on ait plus d'infos(le 19/12,peut-être...)!
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09/12/2014, 19h55 |
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La question du stuff est pertinente, notamment sur les sets non vr 14 qu'on peut loot en pve qui sont très bon mais pas utilisé du fait de perte de stat brutes.
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09/12/2014, 20h15 |
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Alpha & Oméga
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Citation :
Concernant le patch, c'est dommage de n'intégrer qu'une partie d'un système, même si c'est bon a prendre. Pour le rang vétérans, en théorie dés que les rangs vétéran sont supprimés le stuff VR10 ou 12 ou 14 n'existeras plus car ces rang n'existerons plus, le stuff devrait etre lvl 50, car ce sera le level max pour tout le monde ... je n'ai vu nulle part que le système champion propose des niveaux comme le fait actuellement les rang VR ou des skill passives permettant d’accéder a du stuff ... Ma question derrière c'est comment faire la différence entre un stuff lvl 50 et un stuff anciennement VR14 ...a part les stats ... pareil pour les mobs ... il y a actuellemetn une enorme marge de puissance entre du lvl 50/VR1 et du VR12/14 ... enfin on verra bien |
11/12/2014, 09h35 |
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Citation :
La différence entre un VR1 et VR14 est composé de la progression en caractéristiques et en soft cap, plus les points de compétences que l'on gagne. La différence entre un CR et un CR14 (ou l'équivalent) sera composé seulement des points de champion. Il existera toujours une différence entre des personnages de CR différents, mais elle sera beaucoup plus petites qu'avec les VR. Dernière modification par MsPtibiscuit ; 11/12/2014 à 13h29. |
11/12/2014, 13h00 |
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Je me pose exactement les mêmes questions, que deviendront les mob dans les autres autres factions qu'on avait à faire avant, ils auront tous le même niveau égale à 50 ?
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11/12/2014, 13h25 |
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Le PvP organiser ou sauvage n'est pas le but primaire de ce jeu formidable... Heureusement d'ailleurs, il y en a assez dans ce style...Pour ceux qui recherche que le PvP le choix ne manque pas... Mais Elder Scrolls il n'y en a QU'UN...
La mise en place du système judiciaire, n'est pas un mince affaire, manière d'éviter des nabots, style vet14 qui ne passeront leur temps qu'à poutrer de petits levels juste pour gagner tel ou tel point ou succès... Déjà on se place dans l'esprit des Elder Scrolls avec le "vol" et les PNJ qui sont là pour jouer le rôle des shérifs. Un plus pour entrer dans le Rôle play... Et rien que pour ça je vous dis encore BRAVO.. Seul petit trucs, j'"aimerais savoir quand les niveaux arrêteront de changer juste que l'on puisse gérer les stuffs plus facilement, certain matériaux étant très, voir trop, dur à trouver... Fus, Zin Arhk Moro Dernière modification par moujic34 ; 11/12/2014 à 14h47. |
11/12/2014, 14h41 |
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Citation :
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11/12/2014, 15h23 |
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