Featurette - Traduction : les soigneurs

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Traduction de l'article paru sur le site officiel : Healing and you
https://therepopulation.com/

Le soin et vous, selon The Repopulation

Ne vous êtes vous jamais retrouvé à l'arrière d'un groupe de raid, utilisant jusqu'à l'abrutissement la seule rotation possible des compétences disponibles de votre classe, pour maintenir votre groupe en vie ? C'est fini. Elle est dépassée, cette idée du soigneur désengagé, qui reste en arrière sans choix à faire. Les soigneurs méritent mieux.

Le soin dans The Repopulation a réçu toute notre attention au mois de septembre. Au début, nous avons mis en place une nouvelle panoplie de Fittings, désignée pour être utilisée avec le Medical Scanner. Plus tard, nous avons totalement revu la branche de compétences, et ajouté de nombreuses possibilités aux capacités de First Aid (premier soin). Quelque part dans le processus, nous avons glissé du support et du dégât, pour les soigneurs qui veulent en découdre. Au final, First Aid est un beau nouveau bébé, et nous sommes excités par la profondeur et la variété que ces changements apportent aux joueurs.

Pour commencer, nous avons 11 compétences, nouvelles ou renouvelées, qui ajoutent une franche variété de styles de soins. Vous être un soigneur proactif, utilisant des soins continus (HoT, Heal Over Time) sur plusieurs cibles simultanées ? Nous avons cela. Vous appréciez endosser le rôle d'un tank secondaire qui utilise des soins de groupe ? C'est possible. Vous aimez les soins lourds avec un temps de charge plus long ? Faites. Chaque style peut être individuellement développé, ou vous pouvez choisir ceux qui vous correspondent le plus ou répondent à une situation donnée.

Chacune des compétences de soin dispose également de une à trois améliorations, qui permettent de modifier le temps de charge, le coût d'activation, la portée et la quantité de soin. Parfois ces améliorations ont aussi un effet secondaire négatif, comme un soin plus puissant en échange d'un temps de charge plus long, ou un délai de réutilisation plus long pour passer d'une visée en cône à une visée en aura. Ces modifications permettent aux joueurs d'ajuster encore plus leur style, et reste tout à fait optionnelles.
En plus de tout cela, First Aid a aussi maintenant six nouvelles compétences de dégâts et de support. Depuis le consommateur de nanites à air d'effet, jusqu'au pulvérisateur aveuglant, en passant par la bombe corruptrice de nano et l'empoisonnement biochimique, les soigneurs peuvent maintenant influencer le déroulement de la bataille aussi bien en JcE qu'en JcJ, avec des dégâts et des contrôles. Toutes ces compétences ont aussi leurs options de modification pour s'ajuster à votre style. Les compétences de dégâts ne sont pas que pour le JcJ cependant : ces compétences aideront le soigneur à gérer le Momentum, et à garder leurs ressources pour les combats longs.

Finalement, étant soigneurs, nous avons tous rencontré cette situation où les membres de notre groupe encaissent un peu trop de coups, ou manquent juste un peu de dégâts pour terminer la bataille avant que les ressources ne s'épuisent et faillent à les garder vivants. C'est terriblement frustrant de voir le groupe s'effondrer en sachant qu'avec juste un petit peu plus de temps, ou de ressources, vous auriez pu faire quelque chose et remporter la victoire. The Repopulation introduit les "Fittings de soins chargés". Ces Fittings se placent dans le Medical Scanner, comme n'importe quel autre Fitting, afin d'apporter aux soigneurs ce petit plus dont ils auraient eu besoin. Il sont à utilisation limitées, et sans coût d'activation. Ils offrent un bénéfice direct, par exemple +100% de régénération, ou +7 endurance par période, ainsi que des résistances, affaiblissements et suppressions d'effets. Placez-les simplement dans votre barre de raccourcis, comme n'importe quelle autre compétence.

Quand nous mettons ces ajouts et changements ensembles, nous avons un système étendu qui permet aux soigneurs de combat d'être viables, et de jouer un rôle tant en JcE qu'en JcJ. La profondeur de ce nouveau système de soin permet aux joueurs d'endosser le rôle de soigneur/support, en ayant la flexibilité nécessaire pour s'adapter aux différentes situations et styles de jeu. Nous sommes curieux de voir ce que les joueurs feront avec cette nouvelle itération de First Aid.
Sympathique tout ça, reste à voir en pratique, j'espère surtout qu'ils feront en sorte que le jeu en groupe soit favorisé en rendant le solo très difficile ou au pire beaucoup plus long (pas impossible non plus ^^), que le heal ne fasse pas assez de dégâts, idem pour le tank qui aura besoin des dps + soigneur pour le soutenir et que les dps prennent trop cher pour avoir besoin d'un tank, histoire de motiver les joueurs à jouer en groupe, un peu comme à l'époque de Daoc, T4C and co.

Le jeu en groupe et l'interdépendance de la trinité, manque cruellement de nos jours, ce qui conduit vers un autisme nauséabond où on fini juste par jouer à côté des autres mais pas avec les autres.
Citation :
j'espère surtout qu'ils feront en sorte que le jeu en groupe soit favorisé en rendant le solo très difficile ou au pire beaucoup plus long
J'ai l'impression de lire ce genre de message sur chaque mmo depuis environ 6 ans.
En quoi est-ce un mal de demander un retour aux sources avec du multijoueurs sur un jeu sensé être multijoueurs ?
Ce qui est aberrant pour moi c'est la tournure qu'ont pris les choses, et en disant 6 ans tu es gentil, ça fait bientôt 10 ans avec la date anniversaire du jeu qui a initié le massivement solo

Personnellement je trouve qu'il n'y a rien de mal à chercher à retrouver une certaine synergie entre les classes incitant à grouper, se sociabiliser un peu durant le leveling et pas uniquement dans les donjons cage à poules du end game. Et je n'ai pas dit que ça soit un truc ultra hard core requérant un groupe opti pour pex, juste que ça aille plus vite en groupe et que les mécanismes incitent à grouper plutôt qu'à jouer en autiste. Les quêtes à tiroir à la con de wow sont typiquement un de ces mécanismes anti groupe.

Si les classes de soutien n'accomplissent leur rôle qu'à partir du end game, c'est qu'il y a un petit souci à mes yeux.
Dans le multijoueurs, il y a de multiple joueurs dont les warlords, Les warlords, je les ai croisé deux fois, Et les deux fois m'ont fait regretter cette rencontre,

J'ai commencé banalement par L4P sur Demios (1999), Je me souviens de groupes sympa comme la fra, les colymars ... je me souviens aussi d'un modèle de joueur à plusieurs milliards d'exemplaire : le warlord. En clair, le niveau de son avatar représente son niveau dans sa représentation de la hiérarchie du jeu ... En clair, le warlord circus. Toutes les tricheries sont bonnes pour lui, toutes les techniques sont légales parce que c'est « virtuelle ».

Après L4P, j'ai voulu découvrir les jeux par navigateur et j'ai pris « tribal war » (2007-8). Par localisation j'ai du me joindre à une wing de la « war », la « war² ». Un autre exemplaire de warlord circus sans lien avec L4P. Tu as une tribu "la cavalerie war" siglé « war » et sa wing « war² ». Il ont tellement été bon que la wing (les débutants) ont vu périr la tribu « mère » après un « acte infanticide ». La « war² » est devenu « Les cocottes de l'enfer » siglé CDE, un groupe bien soudé finissant en 8e position,

Cette dépendance entre jeux de niveau et jeux de rôle dans le jeu vidéo est une sorte de malédiction qui nous enlève cette promesse de deuxième monde.
Enfin, The Repopulation sera peut être le jeu promis par goa.
Citation :
En quoi est-ce un mal de demander un retour aux sources avec du multijoueurs sur un jeu sensé être multijoueurs ?
Ce qui est aberrant pour moi c'est la tournure qu'ont pris les choses, et en disant 6 ans tu es gentil, ça fait bientôt 10 ans avec la date anniversaire du jeu qui a initié le massivement solo

Personnellement je trouve qu'il n'y a rien de mal à chercher à retrouver une certaine synergie entre les classes incitant à grouper, se sociabiliser un peu durant le leveling et pas uniquement dans les donjons cage à poules du end game. Et je n'ai pas dit que ça soit un truc ultra hard core requérant un groupe opti pour pex, juste que ça aille plus vite en groupe et que les mécanismes incitent à grouper plutôt qu'à jouer en autiste. Les quêtes à tiroir à la con de wow sont typiquement un de ces mécanismes anti groupe.

Si les classes de soutien n'accomplissent leur rôle qu'à partir du end game, c'est qu'il y a un petit souci à mes yeux.
Y'a pas de mal, j'ai juste dit ce que je pensais sur le moment en lisant la citation, rien de plus.
Perso cela fait bien longtemps que je n'attend plus rien d'un mmo, a l'exception de Star Citizen mais bon si il foire tant pis et puis voila, de toute façon je pense que j'ai quitté ce monde depuis pas mal d'année au final, je n'ai plus cette excitation et puis au final tant mieux !

Je sais juste qu'il ne faut plus rien attendre des MMOs ^.^
Correction: Je sais juste que je ne dois plus rien attendre des MMOs ^.^
Un peu marre de ce genre de message de la part des développeurs de mmos, faudraient qu'y arretent de croire que le heal c'est juste appuyer sur les mêmes boutons en boucle, sinon on joueraient pas à ça...
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