Aller à la page... |
[Vidéo] CitizenCon 2014 : aperçu de la démo du "Persistent Universe" de Star Citizen
Suivre Répondre |
|
Partager | Rechercher |
|
"Regarde les commentaires" ;
"Regarde les Ia dans les mmorpg et jv AAA du moment". "Regarde le budget actuel de Star Citizen ". Bonjour père noël ... Je voudrais 1 milliards de dons pour Star Citizen plz. Xoxo |
12/10/2014, 15h19 |
|
|
De mon avis de non initié et non expert du sujet. De ce que j'ai vue dans la vidéo c'est :
Des cinématiques montrant les atterrissages ( sans doute faites avec le moteur du jeu). Des transitions atmosphériques espace/planètes sympas mais rien de folichon. Un hangar, un magasin., des atmosphères de planètes très star wars , mais c'est pas pour me déplaire. Une cargaison laissée tel qu'elle sur le sol avec des dockeurs venant la cherchée. Il a pas peur le type. Une surface de jeu au sol vraiment restreinte... Faut pas être claustrophobe. Du lag, donc génération du terrain en tâche de fond et non en écran de loading. Bref, l'intention est la , mais y'a encore énormément de taff... Et on peut s'attendre à un report de la release en 2017. @Aherys- C'est pas parce que c'est normal qu'on a pas le droit d'en parler dans les commentaires. Si tu estimes que ça sert à rien de ne serrais ce que l'évoqué. C'est que tu fais dans le fan boyisme. Alors ce serrais plutôt à toi de modérer tes propos . |
12/10/2014, 16h36 |
|
|
Tout ce que je souhaites c'est que ce jeu ne sonne pas le glas du financement participatif.
|
12/10/2014, 17h25 |
|
|
Citation :
|
12/10/2014, 18h02 |
|
zaraki de kenpachi |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par zaraki de kenpachi |
|
"ca ram"/"ca lag" = La raison est simple : la video est une prise du direct live sur Twitch de la CitizenCon. Donc oui ! coup de lag mais de Twitch.
|
12/10/2014, 19h42 |
|
Cahl Flyingstrider |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par Cahl Flyingstrider |
Roi / Reine
|
et sinon le jeu il est ou? désolé pas pu m'en empêcher ^^
pas encore aujourd'hui qu'on verras un jeu. Dommage suite au prochain épisode |
12/10/2014, 20h55 |
|
|
Ha mais en fait personne ici c'est renseigner sur le projet ?
Oui, ce sera bien un sandbox MMO, mais plus MMO dans le sens Day-Z que WOW, dans le sens ou ce ne serra pas un truc immense avec des milliers de joueurs a la EVE Online mais plutôt une grande map avec pleins de "petites" instances (ils visent au alentours de 64 joueurs par instances) + une campagne solo avec des phases en vaisseaux et d'autres a pieds. Quand aux animations, le studio de motion capture a été crée il n'y a pas si longtemps et donc les animations motion capturées ne sont pas encore implémentées dans la démo de cette CitizenCon. |
13/10/2014, 08h49 |
|
|
@Shamanix
Non si je me rappelle bien ce n'est pas 64 joueurs mais 64 vaisseaux dans la même instances. Après y a rien de fait se sera peut-être plus ou moins. @Lonte et les autres. Alors oui ça rame, d'ailleurs je crois qu'il le dit dans la vidéo que rien n'est optimisé. Il faut aussi comprendre que la démo est surtout destinée aux backers, pour montrer l'avancement de SC. Pour ce qui est des animations, comme ça a été dit, elles seront rajoutées par la suite, peut-être même qu'on en verra fin du mois ou début Novembre à la PAX Australia vu qu'ils sont censés nous montrer le module FPS. Sinon tu parle de stade de développement, mais tu sais le jeu est développé par modules, qui seront ensuite fusionné (grossièrement) pour créer le PU, et vu qu'il reporte les différents modules, je ne sais pas si on peut parler de "stade de développement", sans compter que le jeu n'a que 2 ans. Tiens pour comparer avec un autre jeu, tu prends Camelot Unchained qui a été annoncé le 5 Février 2013, et on a vu quoi jusqu'à maintenant ? Pour moi, pratiquement rien. @A.I. 933 Désolé de te décevoir mais il ne devrait pas y avoir moyen de skip la scène, c'est pas Eve, faudrait que les gens se mettent un peu ça dans le crâne. D'ailleurs je crois qu'il a été dit que pour traverser un système d'un point A à un point B il faudrait compter 30min, quelque chose comme ça. Alors non il ne devrait pas y avoir moyen de skip, sans compter que ce que l'on voit là ne représente que l'une des 400 (si je dis pas de conneries) zones d'atterrissages. Ensuite le plus important dans cette vidéo, c'est le début avec la gestion des 2 physiques, mais après ça n'est que mon avis. |
13/10/2014, 11h47 |
|
|
Nan, pour le nombre de joueurs par instance, Chris Ronerts annonçais viser les 64 joueurs (et non vaisseaux) par instance du fait que des jeux comme Battlefield le font déja, il serais débile de limiter le nombre de ships vu que certains pourrons contenir une dixaine de joueurs voir plus.
Sinon, concernant les phase d'arrivées et de docking sur les planetes, ça devrais rester scripter jusqu'a l'éventuelle arrivée des planetes générées de façons procédurales, soit bien apres la sortie du jeux, cela dit je ne sait pas si j'avais pas lu je ne sais ou qu'on pourrais zapper les phases d'atterisage auto, mais pas sur du tout. Toutefois, si la phase d'approche est bien en auto, on devrais pouvoir regarder autour de sois et se balader dans le vaisseau pendant l'approche. |
13/10/2014, 12h33 |
|
Suivre Répondre |
Connectés sur ce fil1 connecté (0 membre et 1 invité)
Afficher la liste détaillée des connectés
|