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Agahnon a publié le 29 septembre 2014 cette actualité sur le site Star Citizen :
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29/09/2014, 17h50 |
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[Actu] Guide galactique : Le système Bremen
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Dieu / Déesse suprême
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On l'aura pour combien de millions?
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29/09/2014, 17h50 |
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Moins d'une minute pour avoir le premier troll ? Je crois qu'on tient un record, là.
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29/09/2014, 18h03 |
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Ceci dit, il n'a pas forcement tort...
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29/09/2014, 18h56 |
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je surkiff ses detailles j’adore les lires
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29/09/2014, 21h09 |
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Oh punaise, tu nous avais manqué, Andro !
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29/09/2014, 21h43 |
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Que vaut un artwork qui parait si lointain?
Ce que ça vaut, c'est du rêve. Aucun jeu ne m'a jamais autant fait rêver, et rien que pour ça l'aventure est belle. On peut débattre éternellement (et sans possibilité de conclure) sur le fait que ce rêve est ou n'est pas de la poudre aux yeux qui cache quelque chose (du vide, ou du carton). On se méfie du rêve et c'est bien normal, mais ça reste quelque chose de précieux, de rare, et qui manque beaucoup dans les jeux vidéos ces dernières années. Même si Star Citizen s'avère être un jeu excellent, il ne pourra jamais remplacer ou effacer ce rêve, qui est une étape à part entière de l'expérience de jeu. J'aime cette étape, c'est pourquoi je suis à la fois pressé que le jeu sorte et satisfait qu'il prenne son temps. Le rêve n'est pas qu'un outil commercial. Ceux qui ne voient que ça m'emmerdent... mais à un point, vous pouvez pas savoir. Ils ont autant de sensibilité d'un pied de radiateur. (Je ne parle pas de toi Andro, je sais qu'il y a un coeur sous cette armure!) Un bel artwork est bien plus qu'un argument de vente. |
29/09/2014, 22h11 |
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Après ça dépend de ce que t'appelle concret. Je passe des heures sur Star Citizen actuellement, je m'amuse, c'est très concret. |
29/09/2014, 22h28 |
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Citation :
La question est "combien d'argent" et non pas de temps. Et sinon, moi j'ai franchement du mal à profiter du jeux comme tu le fais. Ca me gonfle très vite de tourner en rond. Pourtant je suis super enthousiaste quant au jeux et hyper impatient mais les modules je peux tout juste les tester puis je m'y fait chier. Bon apres, c'est tout à fait normal je ne m'en plein pas du tout. Mais tout le monde n'en profite pas de la même façon. Dernière modification par Ouranoss ; 29/09/2014 à 22h35. |
29/09/2014, 22h30 |
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Si t'as 2 ou 3 vaisseaux à jouer y'a de quoi faire quand même. Je teste aussi des config clavier/joystick et puis j'essaie d'améliorer mon temps à la Murray Cup (je crois que j'ai toujours le record du forum de Canard PC en 1:24:44 sur Old Venderval en 300i)
Par contre, j'avoue que je jouerai à la souris ça ferait bien longtemps que j'aurais arrête. |
29/09/2014, 22h39 |
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29/09/2014, 23h17 |
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29/09/2014, 23h20 |
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Petit budget, petits atouts
Heureusement que nous avons les concepts arts pour nous faire rêver Dernière modification par Androgyyne ; 30/09/2014 à 00h09. |
29/09/2014, 23h39 |
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Pour moi le gros problème c'est qu'il n'a aucun intérêt à sortir le jeu au plus vite.
Il se fait bien plus de pognons en nous vendent les vaisseaux maintenant, car une fois SC sortie officiellement, il ne vendras que les boites. Heureusement pour nous le nombres de vaisseaux pouvant nous être vendus est 'normalement' limité. J'estime à avril la date pour le dernier vaisseaux présenté. |
30/09/2014, 14h08 |
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30/09/2014, 19h05 |
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Veldrane Agaroth |
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Tout ça ne vaut pas 55 millions de dollars au jour d'aujourd'hui mais il ne faut pas oublier que le jeu n'aura pas d'abonnement et que les serveurs seront maintenus aussi avec l'argent récolté actuellement. |
30/09/2014, 19h21 |
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Grogni Aegirsson |
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30/09/2014, 20h29 |
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30/09/2014, 21h06 |
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30/09/2014, 21h46 |
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Heureusement que les Arts Works nous vendent du rêve, eux
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30/09/2014, 21h53 |
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