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[Actu] Lutter contre les joueurs « AFK » qui encombrent les serveurs d'ArcheAge
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#353114 |
#179606
Invité
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c'est sur qu'une fois in game, le jeu tourne nickel, pour l'instant, j'aime tellement ce jeu que j'estime qu'il mérite notre patience (le jeu, pas Trion ^^)
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19/09/2014, 07h17 |
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#179606 |
Dauphin / Dauphine
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Pour éviter cette gueguerre , il aurait étai facile de tagger les serveurs ( fr , de , eng, ... )
enfin je pense |
19/09/2014, 08h10 |
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MOuais
S'attaquer aux afk, j'ai l'impression que c'est prendre le problème à l'envers... |
19/09/2014, 08h20 |
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#179606
Invité
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19/09/2014, 08h32 |
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#179606 |
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19/09/2014, 08h41 |
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Il y a plus important que les AFK... Il y genre, jes gold sellers qui infeste les serveurs...
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19/09/2014, 08h53 |
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#179606 |
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ils font un système de labeur basé sur le temps passé en jeu... et veulent lutter contre l'afk...
Ok... on voit que les types n'ont pas réfléchit plus de 15 minutes sur la question. |
19/09/2014, 08h56 |
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#179606
Invité
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je sais bien..
en fait, ce n'est pas ArcheAge qui était en alpha/beta, mais TRION !! |
19/09/2014, 08h57 |
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#179606 |
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Si ces glands donnaient l'xp double labeur en étant déconnecté plutôt qu'en étant connecté, ça aiderait déjà beaucoup. Autant faire comme le double xp dans WoW de repos.
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19/09/2014, 09h03 |
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