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Uther a publié le 4 septembre 2014 cette actualité sur le site Black Desert Online :
Citation :
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04/09/2014, 12h05 |
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[Actu] Black Desert en bêta 3 coréenne du 17 au 28 septembre
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Meanwhile in Europe...
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04/09/2014, 12h05 |
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Visuellement, c'est une grosse claque.
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04/09/2014, 12h44 |
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roh je ne serais pas présent pour tester
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04/09/2014, 13h19 |
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Bagnard
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C'est court... Mais bon cette beta n'a vocation qu'a tester le "polishing" post CBT2 et un équilibrage des classes, faut espérer du bon taf de leur part et de bon retour pour qu'il passe enfin au reste du gros du jeu !
On peut s'attendre donc à une CBT4 en début décembre ou fin janvier qui sera très conséquentes, avec les nouvelles classes et nouveaux territoires. Cela repousse du coup la release Kr d'environ 8 mois imo |
04/09/2014, 14h56 |
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Frank Underwood. |
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C'est vraiment trop court.... J’espère qu'ils ne vont pas nous retirer des jours parce qu'on est la presse comme la dernière fois...
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04/09/2014, 17h47 |
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Dommage qu'il y ait la limitation de la langue et du KSSN, ça donne envie tout ces screens ; p
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04/09/2014, 19h12 |
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Les serveurs seront up 24h/24 (moyennant des mises à jour). On a cette information depuis la Gamescom.
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04/09/2014, 23h17 |
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05/09/2014, 00h15 |
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#382088
Invité
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05/09/2014, 00h24 |
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#382088 |
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Non mais p-e sur PS4 et Xbox j'aimerais bien tiens, c'était une idée sympa des dev'.
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05/09/2014, 00h46 |
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Bagnard
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05/09/2014, 02h47 |
Frank Underwood. |
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Citation :
L'adaptation ou le developpement pour console, ça donne une régression complete niveau interface, gameplay, interaction entre joueurs, etc ... Sinon dans l'absolu, c'est joli, mais c'est pas non plus la grosse métaclaque de l'espace niveau graphisme. Certains des jeux déjà sortis avec les graphismes poussés au max sont très loin de faire pâle figure à coté, au contraire même. D'autant plus que ceux qui veulent du pvp fluide en général, ils ont tendance à éviter les réglages graphiques qui vont mettre leur machine à genoux. M'est avis que les avancées niveau gameplay et contenu pvp, ça sera plus important. Dernière modification par Calysta ; 05/09/2014 à 04h16. |
05/09/2014, 03h28 |
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Citation :
J’aimerais bien voir d'ailleurs leur végétation en low quality. J'ai pas mal l'impression que beaucoup du rendu ( lumières, ombres, bump...) dépend de techniques qui justement vont sautées en baissant la qualité Black desert impressionne, mais les jeux multijoueurs misant sur les graphismes ont sais tous comment cela fini dès qu'on veux le rendu d'un solo. Ce ne sont pas les machines d'en 1 ou 2 ans qui y changeront quelque chose, il en est de même pour tous les dév de jeux qui sont fait sur des configs antérieure à la sortie démarrant souvent 4 ou 5 ans avant les releases (on aurait jamais eu ce type de soucis si cela était vrai d'ailleurs puisque c'est toujours le cas). De plus cher nous , nous ne bénéficions jamais de la même qualité d'infra que cher eux. Le parfait exemple est Aion, leur serveur alignaient bien plus de monde en rvr que les notre qui tombaient plus régulièrement en plus. Cher nous ca sera, freeze, la lag, clipping, erreurs de chargement de textures...comme d'ab Dernière modification par Eronir ; 05/09/2014 à 10h45. |
05/09/2014, 10h33 |
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Frank Underwood. |
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Moi aussi je me faisais une joue.
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05/09/2014, 11h12 |
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Jean Sébastien Gwak |
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Bagnard
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Tient c'est marrant cette faute de frappe dis dont, connard va.
Je te bannis de Poto. Dernière modification par Frank Underwood. ; 05/09/2014 à 11h28. |
05/09/2014, 11h23 |
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Frank Underwood. |
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Quand on vois Trion et Archeage...c'est un peu la même histoire. On est trop frileux en europe, les Russes se posent moins de questions.
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05/09/2014, 11h55 |
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Jean Sébastien Gwak |
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