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Uther a publié le 17 août 2014 cette vidéo sur le portail JOL :
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17/08/2014, 16h20 |
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[Vidéo] SOE Live 2014 - Aperçu des armes de base de Landmark
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Héros / Héroïne
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j'ai toujours l'impression de voir un laboratoire d'idées pour EQN.
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17/08/2014, 16h20 |
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Miam le gameplay à l'air bien sympa !
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17/08/2014, 16h57 |
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Les mecs dans la vidéo qui s’extasie devant quelque chose de ... banal, classique, rien d'exceptionnel en soi quoi ... Ca fait peur.
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17/08/2014, 20h10 |
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Ils s'extasient surtout sur les possibilités qui s'ouvrent dans Landmark.
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17/08/2014, 20h12 |
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3 armes ! 6 attaques en tout ! AWESOME !
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17/08/2014, 20h33 |
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17/08/2014, 22h24 |
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18/08/2014, 15h44 |
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Faut se mettre à leur place, ce sont des Fan Boys, ils sont un peu aveuglés. M'enfin ça reste un Minecraft boosté aux hormones HauteDéfinition, faut pas s'attendre à un gameplay très pousser hein, et pour ceux qui joue au jeu depuis l'alpha, ça va leur faire du bien entre 2 briques placées de pouvoir se mettre sur la tronche. Et plus encore, ça 'ouvre' les thèmes de constructions. |
20/08/2014, 11h08 |
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Empereur / Impératrice
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Le premier c'est pas "une impression" que tu as, c'est un des buts, entre autres, de Landmark. Le deuxième ba... je sais pas en presque 10 ans de MMO (et de JV en général) c'est pas vraiment la première fois qu'on voit des développeurs qui vendent leur jeu en s'extasiant de leur travail, devant des fans, lors d'une conférence en leur nom ? C'est quand même le principe du Représentant Public d'une marque de couteaux qui vient te démontrer sur un marché de province que, certes cela fait 2000 ans qu'on connait plus ou moins ce qu'est un "couteau", mais que ceux-là ma petite dame ô mon dieu ils sont bien différents. Sauf qu'en plus là ce sont les mecs qui ont fabriqué le couteau qui viennent te le démontrer. Et Cleanse n'a pas tort d'un certains point de vue, le coté Fanboy est logique, depuis une dizaine d'années il y a des conférences à la Jobs dans le JV, où des développeurs qui mangent/boivent/respirent le jeu sur lequel ils bossent viennent, en communauté (le staff + les joueurs de prime abord fan, je veux dire présents physiquement), parler d'un jeu devant un public déjà conquis, et qui sera retransmis en streaming a des curieux. C'est un TV achat 2.0 à la sauce américaine (donc avec des "ôôôôôhhh", des "ââââahhh", et beaucoup d'auto congratulation). Je prends un exemple tout bête (mais il vaut pour EQ1/2/Next/LM) mais j'étais halluciné ces derniers mois de voir, malgré le faible nombre de joueurs, les Fan Art pour SMITE, or cela montre deux choses aux développeurs : - si ils sont à court d'idées il y a toujours un terreau prêt à se donner corps et âmes pour eux, et Landmark en est la preuve avec le concours Dark Elf -et peut importe le manque de contenu/les erreurs dans les débuts, il y aura toujours des personnes assez dépendantes/fan de l'idée d'un jeu pour se sentir comblé par la moindre petite annonce... Avec ça on saupoudre de petites vidéos fun dans les locaux et même sans jouer certains se sentent comblés (malheureusement ?). Après, tout cela n'a rien de "péjoratif" en soit, c'est juste que comme pour énormément de choses depuis le début des années 2000, les promoteurs veulent surtout marcher avant de sortir pour que le joueur achète de facto (préco, etc), qu'il soit déjà dans l'esprit dynamique du jeu avant même d'y avoir joué. Pour ceux que cela énerve le mieux est de faire abstraction et de prendre le produit finit une fois qu'il est sorti, d'y jouer et de juger vraiment sur pièce pour le coup. |
20/08/2014, 15h14 |
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Grand duc / Grande duchesse
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Comment je ne supporte pas ces posts qui tournent en rond .. Désolé j’espère que tu ne le prends pas pour un troll. Si tu t'étais renseigné un peu plus sur le jeu, et sur les méthodes des développeurs on est très très loin des autres studios de création de jeux vidéo ( hors indépendants bien sur ) Les devs sont à l'écoute, n'hésitent pas à changer leurs plans en fonction des remarques des joueurs ( si elles sont fondées )... Landmark pour moi scelle un renouveau du genre MMO, par son aspect Bac à sable ( un vrai bac à sable ) et l’adjonction des futurs outils permettant des possibilités quasi-illimitées... Tout viens à temps à qui sait attendre. |
20/08/2014, 22h24 |
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La façon dont est développé le jeu me rappelle étrangement une méthode courante pour les projets importants et de longue durée, pour lesquels il est impossible de tout prévoir dès le lancement du projet : la méthode dite "agile". C'est une méthode très répandue en développement informatique, mais pas que...
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21/08/2014, 00h17 |
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C'est pas un cliché du tout, et ta réaction le démontre à 99,99%. Vous êtes des fans boys aveuglés (en tout cas ceux qui étaient à la SOE Live), et il n'y a rien de honteux à ça. Tu te déplaces pas à un Show de communication commerciale si t'en es pas un, ou alors t'as une carte de presse. Tu n'achètes pas un jeu en pré-pré-alpha si t'en es pas un, ou bien c'est que tu t'es gouré en cliquant. |
21/08/2014, 01h27 |
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(Attention à ne pas déformer/amplifier les propos des autres, ça risque d'être perçus comme une attitude de fan-boy "chien de garde".) C'est pour ça que j'ai dit que si on se mettait à leur place, on pourrait comprendre leurs réactions. D'une part parce qu'ils ne font que construire depuis l'ouverture des serveurs, d'autre part parce que ça ouvre le champs "thématique" des constructions et des possibilités, et enfin parce que même si vous savez garder votre sens critique, vous êtes pour moi, de fait, aveuglés par les paillettes de Sony, et donc forcément un peu sur-expressifs. |
21/08/2014, 14h03 |
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Rien de bien impressionnant pour l'instant, mais je suis quand même surpris par la prise de vitesse de Landmark. De simple jeu de construction, il est partit pour devenir un MMO relativement populaire. J'ai hâte de tenir le Ever Quest final entre mes petites mains
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02/10/2014, 18h55 |
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