Producer's letter

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Friends and Realm Mates,

It’s been some time since we’ve reached out to you to talk about our plans and vision for Dark Age of Camelot for both near and long term.

In the time since our last communication, we’ve been hard at work putting into place the foundation for the exciting updates and improvements we plan to release for our venerable game. In recent Grab Bags, we touched on a few of these updates, but I would like to give you a solid breakdown of what we have on the burner, and touch on the priority and reasoning behind our plans. Click the ‘More’ link to read on!
Near term:

The Frontiers

1.115 saw a rather significant alteration to the layout of the New Frontiers and a change to the strategy and flow of action. Suffice it to say, some of these changes did not prove to have the desired effect, and our primary objective for near-term hotfixes and the next patch will be to implement changes and reversions to systems that, in retrospect (and after extensive player-testing), needed fine tuning rather than a complete overhaul. The community has been most helpful in working to protect the integrity of the game by pointing out these features and we want you to know we are listening.

We made a promise that we would not close the book on the NF Revamp until we achieve what we had set out to accomplish – fast, high-quality action, scalable player impact, and improvements that can be embraced and enjoyed by all play-styles. Admittedly, this is a tough nut to crack, but our experience, love, and passion for the game plus feedback from you, our devoted community makes this a reasonable and attainable goal.

New Frontiers changes with our next update include the following:

Relics will return to Relic Temples and Relic Keeps will revert to standard, defensible Keeps
Docks will return to their original locations and the capture element will be altered or removed based on additional planning and feedback. The increased boat speed will remain
Shore Keeps (Erasleigh, Sursbrook, Hlidskialf, Blendrake, Bolg, daBehnn) will revert to a state where home realm players may not port to them
The Merchant Keeps (Benowyc, Nottmoor, and Crauchon) will once again be capture-able, claim-able, and will have port functionality - but will remain in a ‘ruined’ state
Keeps and towers have had their light-mapping updated! The difference is quite stunning and we are looking forward to showing you these great art updates!


PvE Updates
The New Frontiers is a crucial part of our planning, but it does not represent the entirety of what we’re currently working on. We are breathing new life into PvE encounters by updating loot, modernizing encounter mechanics, and polishing art. We have talked about this for some time in our communication and we’re happy to say that we’re looking forward to releasing the updated content soon!

Bug Fixes
It would not be appropriate to focus solely on new features without first resolving bugs and other issues with game-play. There are numerous behind-the-scenes fixes and improvements to a number of technical and practical aspects of DAoC. These include fixes for some Housing issues, spell/style bugs, performance improvements, and more!

Account Center
Finally, we have some exciting changes to the way you will interact with your Dark Age of Camelot Account. The new Broadsword Account Center is in testing and we will unveil it just as soon as we are confident that it is stable. It is our wish to provide a much more user-friendly experience along with more options to get back into the game such as character search and password recovery features.

Mid Term:

UI/UX
The LFG window has been on our minds for quite some time. We want to do our best to facilitate the establishment of solid groups to enhance the game experience irrespective of your play session length. The LFG window updates are planned in two phases. Here are a few basic details on how we intend to accomplish this goal:

Phase 1
Click a button and are placed into an available group
Group will be selected based on a combination of your class, spec, and level
LFG mechanics will have RvR and PvE settings
Optimized for PUGs and players with shorter play sessions



Phase 2
Existing LFG window update
Allow players to see a list of LFG-flagged players separated by level/spec/class (including players queued up for a group from the first phase)
Additional detail and granularity for RvR and PvE settings



Champion Level 15 and Darkness Falls
Extending Champion Levels to 15 will allow players to experience progressing their characters in a way that they have not experienced since hitting ML10 and CL10. Here are some basic points on what we have planned for this feature:

Champion Level Increase
Extension of Champion Levels to 15
New quest content
New CL abilities that will cost more than existing ones (and be slightly more powerful)
10 Champion Ability limit remains



Darkness Falls revamp
Major Loot overhaul and stat boosts
Targeted at level 35+ players but optimized for 50+
Will tie into the CL increase
Monster AI difficulty adjustments


The path to CL 15 is a choice which is left to you. You can RvR, kill your foes and attain the Champion Experience you require, or you can participate in the challenging and exciting new quest lines which will yield significant experience rewards! Battlegroup, group, or solo – your journey to CL 15 will be rewarding and fun!

In closing:

I’m very pleased to be able to share these plans with you and will be sure to provide more frequent updates as we close in on these important additions and improvements to Dark Age of Camelot. Along the way, we’ll be asking you for feedback and setting up testing events to enable you to experience first-hand these exciting plans for the game we call home.

As always, you are encouraged to leave feedback via the Camelot Herald’s feedback form. We have more updates and improvements planned, and I look forward to sharing those with you as they coalesce.

Until our next update my friends, be well, fight for your realm, and I’ll see you in the Frontiers!

Faithfully yours,

Talal Saad
Producer
Dark Age of Camelot






Click here to read the complete article

Paie ton CL15.

Traduction vite faite, il doit y avoir des erreurs de traductions et des coquilles, mais ça doit rester compréhensible.

Citation :
Publié par Talal Saad
Amis et compagnons de royaume,

Il y a un certain temps que nous avons promis de vous parler de nos plans et de la vision de Dark Age of Camelot pour, à la fois, le court et le long terme.

Depuis notre dernière communication, nous avons travaillé dur pour mettre en place les bases pour des mises à jour intéressantes et des améliorations que nous prévoyons pour libérer notre vénérable jeu. Au cours des derniers Grab Bags, nous avons abordé quelques-unes de ces mises à jour, mais je tiens à vous donner des informations solides de ce que nous avons sur le feu, et aborder les priorités et les raisonnements au-delà nos plans.

A court terme:

Les frontières

La 1.115 a vu un changement assez important à la disposition de la NF et un changement de la stratégie et de la vitesse d'action. Il faut le dire, certains de ces changements n'ont pas l'effet désiré, et notre principal objectif pour les correctifs à court terme et le prochain patch sera de mettre en œuvre des changements et des retours à des systèmes qui, avec le recul (et après de longs tests des joueurs), sont nécessaires de peaufiner plutôt que de refondre complètement. La communauté a été très utile dans notre travail pour protéger l'intégrité du jeu en faisant remarquer ces caractéristiques et nous voulons que vous sachiez que nous sommes à l'écoute.

Nous avons fait la promesse de ne pas fermer le livre sur la refonte de jusqu'à ce que nous atteignons ce que nous avons prévu d'accomplir - une action rapide et de haute qualité, l'impact évolutif d'un joueur, et des améliorations qui peuvent être appréciées par tous les styles de jeu . Certes, c'est laborieux, mais notre expérience, l'amour et la passion pour le jeu, plus les retours de notre communauté dévouée en fait un objectif raisonnable et réalisable.

Les changements de NF avec notre prochaine mise à jour sont les suivants:

Les Reliques retourneront aux reliquaires et les forts de reliques redeviendront des forts normaux, des forts défendables.
Les docks reviendront à leur emplacement d'origine et le fait de pouvoir les capturés sera modifié ou enlevé selon planification et les commentaires supplémentaires. La vitesse augmenté du bateau restera.
Les forts côtiers (Erasleigh, Sursbrook, Hlidskialf, Blendrake, Bolg, daBehnn) reviendront à un état où les joueurs de royaume ne pourront plus se TP.
Le forts marchands (Benowyc, Nottmoor, et Crauchon) seront à nouveau prenables, pourront être réclamés (claim), et nous pourrons nous TP - mais restera dans un état de ruines.
Les forts et les tours ont eu leur mise à jour esthétique! La différence est tout à fait étonnante et nous sommes impatients de vous montrer ces grandes mises à jour artistiques!


PvE Mises à jour

La NF est une partie cruciale de notre planification, mais elle ne représente pas la totalité sur laquelle nous sommes en train de travailler. Nous allons donner un nouveau souffle à des rencontres PvE par la mise à jour du butin, la modernisation de la mécanique des rencontres et du visuel. Nous avons parlé de cela pendant un certain temps dans nos communications et nous sommes heureux de vous annoncer que nous sommes impatients de sortir le contenu mis à jour prochainement!

Corrections de bugs
Il ne serait pas approprié de se concentrer uniquement sur les nouvelles fonctionnalités sans résoudre d'abord les bugs et autres problèmes avec le gameplay. Il y a de nombreux correctifs en coulisses et des améliorations apportées à un certain nombre d'aspects techniques et pratiques de DAoC. Il s'agit notamment des correctifs pour des problèmes du Housing, les bugs de sorts/styles, l'amélioration des performances, et plus!

Account Center
Enfin, nous avons quelques changements intéressants dans la façon dont vous allez interagir avec votre compte Dark Age of Camelot. Le nouvel « account center » de BrodSword est en test et nous le dévoilerons dès que nous serons sûrs qu'il est stable. Notre souhait est d'offrir une expérience beaucoup plus conviviale avec plus d'options pour revenir dans le jeu, tels que la recherche de personnage et la récupération de mot de passe.

À moyen terme:

UI / UX
La fenêtre LFG est dans nos esprits depuis un certain temps. Nous voulons faire de notre mieux pour faciliter la création de groupes solides pour améliorer l'expérience de jeu quel que soit votre temps de jeu. Les mises à jour de la fenêtre LFG sont prévues en deux phases. Voici quelques informations de base sur la façon dont nous avons l'intention d'atteindre cet objectif:

Phase 1
Cliquez sur un bouton et vous serez placés dans un groupe disponible
Le groupe sera sélectionné sur la base d'une combinaison de votre classe, spec, et votre niveau
Ls fonctions LFG auront des paramètres pour le RvR et le PvE
Optimisé pour les PUGs (PickUp Group) et les joueurs avec des sessions de jeu courtes

Phase 2
La mise à jour existante de la fenêtre LFG
Permettre aux joueurs de voir la liste des joueurs LFG classés par niveau / spec / classe (y compris les joueurs en file d'attente pour un groupe de la première phase)
Des détails supplémentaires et la granularité des réglages pour le RvR et le PvE



Niveaux Champion 15 et Darkness Falls

L’extension des niveaux Champion à 15 permettra aux joueurs de faire progresser leurs personnages d'une manière qu'ils n'ont pas connu depuis qu'ils ont atteint ML10 et CL10. Voici quelques points de base sur ce que nous avons prévu pour cette fonction:

Augmentation du niveau de Champion

Extension des niveaux de Champion à 15
Nouveau contenu de quête
De nouvelles capacités CL qui coûtent plus cher que celles qui existent déjà (et seront un peu plus puissantes)
Limite à 10 capacités de Champion



Refonte de Darkness Falls

Révision des loots et augmentation des stats
Ciblée pour des joueurs au niveau 35, mais optimisé pour des 50
Sera lié dans l'augmentation CL
Ajustements de la difficulté de l’AI(Intelligence artificielle) des montres


La voie de CL 15 est un choix qui vous est laissé. Vous pouvez en RvR, tuer vos ennemis et atteindre l'expérience de Champion dont vous avez besoin, ou vous pouvez participer dans les nouvelles quêtes difficiles et passionnantes qui donneront des récompenses d'expérience importantes! En BG, en groupe ou en solo - votre voyage vers la CL 15 sera enrichissant et amusant!

En conclusion:

Je suis très heureux de pouvoir partager ces plans avec vous et sans oublier de fournir des mises à jour plus fréquentes, à mesure que nous mettrons ces ajouts et ces améliorations importantes à Dark Age of Camelot. Sur cette voie, nous vous demanderons des retours d’expérience et nous mettrons en place des événements d'essai pour vous permettre de faire une expérience de première main de ces projets passionnants pour le jeu que nous appelons « maison ».

Comme toujours, nous vous invitons à laisser des commentaires via le formulaire de feedback du Camelot Herald. Nous avons des mises à jour et des améliorations prévues, et j'ai hâte de les partager avec vous.

Jusqu'à ce que notre prochaine mise à jour mes amis, portez-vous bien, battez-vous pour votre royaume, et au plaisir vous voir dans les frontières!

Fidèlement vôtre,

Talal Saad
Producteur
Dark Age of Camelot

Dernière modification par Fugo ; 27/07/2014 à 23h30.
Mouais. J'espère que les scrolls XP suffiront pour atteindre vite fait le CL15 Enfin sait-on jamais, ces quêtes DF pourraient être sympa, si ça reste faisable en petit co.
moi je retiens surtout kils virent ces putins de docks pres de berks,nott,crim, ca servait a rien quoi.. les forts principaux(bled,beno,crau) ki pourront etre repris semble etre une bonne chose, disons k'on sera au milieu entre la nf et la nnf ki rendait bcp de monde malade !

je pense que c'est une tres bonne chose, ils ont ecoutaient les gens, et font tout pour remettre au gout du jeu cette zf
champion lines 15, ouai pkoi pas , ca apportera encore kelkes petits plus niveau abilities, imo rien qui changera la vie !
Citation :
Publié par Mitsuyama
La CL15 ça va nous donner un peu plus de points de vie \o/.
Tout ce que je voulais pour ma thane. Mais les reaver en solo vont être encore plus fumé
Autant la suppression des pontons à côté des tp est logique, autant la mise en place de tp pour les forts type beno ne sert strictement à rien à part faciliter encore plus le zerg prêt des tp perma.
__________________
Helronds Thauma 12L+
Minimoye Scout 11L+
Minimezzz Soso 11L+
Yroendra Clerc 11L+
Anyy Théu 8L+

Legolllas Méno 7L+
Autant le CL15 bof, mais ils m'ont l'air bien actif concernant l'amélioration du jeu qui n'en a pas vu de vrai depuis Labyrinth of the Minotaur.

Il ferait mieux de virer les donjons instanciés qui ont littéralement tué le PVE de DAOC. C'est dommage que la plupart des zones autres que New Frontier soient désertes, je ne sais pas s'ils arriveront a contrecarrer ce phenomène :/
Traduction vite faite, il doit y avoir des erreurs de traductions et des coquilles, mais ça doit rester compréhensible.

Citation :
Publié par Talal Saad
Amis et compagnons de royaume,

Il y a un certain temps que nous avons promis de vous parler de nos plans et de la vision de Dark Age of Camelot pour, à la fois, le court et le long terme.

Depuis notre dernière communication, nous avons travaillé dur pour mettre en place les bases pour des mises à jour intéressantes et des améliorations que nous prévoyons pour libérer notre vénérable jeu. Au cours des derniers Grab Bags, nous avons abordé quelques-unes de ces mises à jour, mais je tiens à vous donner des informations solides de ce que nous avons sur le feu, et aborder les priorités et les raisonnements au-delà nos plans.

A court terme:

Les frontières

La 1.115 a vu un changement assez important à la disposition de la NF et un changement de la stratégie et de la vitesse d'action. Il faut le dire, certains de ces changements n'ont pas l'effet désiré, et notre principal objectif pour les correctifs à court terme et le prochain patch sera de mettre en œuvre des changements et des retours à des systèmes qui, avec le recul (et après de longs tests des joueurs), sont nécessaires de peaufiner plutôt que de refondre complètement. La communauté a été très utile dans notre travail pour protéger l'intégrité du jeu en faisant remarquer ces caractéristiques et nous voulons que vous sachiez que nous sommes à l'écoute.

Nous avons fait la promesse de ne pas fermer le livre sur la refonte de jusqu'à ce que nous atteignons ce que nous avons prévu d'accomplir - une action rapide et de haute qualité, l'impact évolutif d'un joueur, et des améliorations qui peuvent être appréciées par tous les styles de jeu . Certes, c'est laborieux, mais notre expérience, l'amour et la passion pour le jeu, plus les retours de notre communauté dévouée en fait un objectif raisonnable et réalisable.

Les changements de NF avec notre prochaine mise à jour sont les suivants:

Les Reliques retourneront aux reliquaires et les forts de reliques redeviendront des forts normaux, des forts défendables.
Les docks reviendront à leur emplacement d'origine et le fait de pouvoir les capturés sera modifié ou enlevé selon planification et les commentaires supplémentaires. La vitesse augmenté du bateau restera.
Les forts côtiers (Erasleigh, Sursbrook, Hlidskialf, Blendrake, Bolg, daBehnn) reviendront à un état où les joueurs de royaume ne pourront plus se TP.
Le forts marchands (Benowyc, Nottmoor, et Crauchon) seront à nouveau prenables, pourront être réclamés (claim), et nous pourrons nous TP - mais restera dans un état de ruines.
Les forts et les tours ont eu leur mise à jour esthétique! La différence est tout à fait étonnante et nous sommes impatients de vous montrer ces grandes mises à jour artistiques!


PvE Mises à jour

La NF est une partie cruciale de notre planification, mais elle ne représente pas la totalité sur laquelle nous sommes en train de travailler. Nous allons donner un nouveau souffle à des rencontres PvE par la mise à jour du butin, la modernisation de la mécanique des rencontres et du visuel. Nous avons parlé de cela pendant un certain temps dans nos communications et nous sommes heureux de vous annoncer que nous sommes impatients de sortir le contenu mis à jour prochainement!

Corrections de bugs
Il ne serait pas approprié de se concentrer uniquement sur les nouvelles fonctionnalités sans résoudre d'abord les bugs et autres problèmes avec le gameplay. Il y a de nombreux correctifs en coulisses et des améliorations apportées à un certain nombre d'aspects techniques et pratiques de DAoC. Il s'agit notamment des correctifs pour des problèmes du Housing, les bugs de sorts/styles, l'amélioration des performances, et plus!

Account Center
Enfin, nous avons quelques changements intéressants dans la façon dont vous allez interagir avec votre compte Dark Age of Camelot. Le nouvel « account center » de BrodSword est en test et nous le dévoilerons dès que nous serons sûrs qu'il est stable. Notre souhait est d'offrir une expérience beaucoup plus conviviale avec plus d'options pour revenir dans le jeu, tels que la recherche de personnage et la récupération de mot de passe.

À moyen terme:

UI / UX
La fenêtre LFG est dans nos esprits depuis un certain temps. Nous voulons faire de notre mieux pour faciliter la création de groupes solides pour améliorer l'expérience de jeu quel que soit votre temps de jeu. Les mises à jour de la fenêtre LFG sont prévues en deux phases. Voici quelques informations de base sur la façon dont nous avons l'intention d'atteindre cet objectif:

Phase 1
Cliquez sur un bouton et vous serez placés dans un groupe disponible
Le groupe sera sélectionné sur la base d'une combinaison de votre classe, spec, et votre niveau
Ls fonctions LFG auront des paramètres pour le RvR et le PvE
Optimisé pour les PUGs (PickUp Group) et les joueurs avec des sessions de jeu courtes

Phase 2
La mise à jour existante de la fenêtre LFG
Permettre aux joueurs de voir la liste des joueurs LFG classés par niveau / spec / classe (y compris les joueurs en file d'attente pour un groupe de la première phase)
Des détails supplémentaires et la granularité des réglages pour le RvR et le PvE



Niveaux Champion 15 et Darkness Falls

L’extension des niveaux Champion à 15 permettra aux joueurs de faire progresser leurs personnages d'une manière qu'ils n'ont pas connu depuis qu'ils ont atteint ML10 et CL10. Voici quelques points de base sur ce que nous avons prévu pour cette fonction:

Augmentation du niveau de Champion

Extension des niveaux de Champion à 15
Nouveau contenu de quête
De nouvelles capacités CL qui coûtent plus cher que celles qui existent déjà (et seront un peu plus puissantes)
Limite à 10 capacités de Champion



Refonte de Darkness Falls

Révision des loots et augmentation des stats
Ciblée pour des joueurs au niveau 35, mais optimisé pour des 50
Sera lié dans l'augmentation CL
Ajustements de la difficulté de l’AI(Intelligence artificielle) des montres


La voie de CL 15 est un choix qui vous est laissé. Vous pouvez en RvR, tuer vos ennemis et atteindre l'expérience de Champion dont vous avez besoin, ou vous pouvez participer dans les nouvelles quêtes difficiles et passionnantes qui donneront des récompenses d'expérience importantes! En BG, en groupe ou en solo - votre voyage vers la CL 15 sera enrichissant et amusant!

En conclusion:

Je suis très heureux de pouvoir partager ces plans avec vous et sans oublier de fournir des mises à jour plus fréquentes, à mesure que nous mettrons ces ajouts et ces améliorations importantes à Dark Age of Camelot. Sur cette voie, nous vous demanderons des retours d’expérience et nous mettrons en place des événements d'essai pour vous permettre de faire une expérience de première main de ces projets passionnants pour le jeu que nous appelons « maison ».

Comme toujours, nous vous invitons à laisser des commentaires via le formulaire de feedback du Camelot Herald. Nous avons des mises à jour et des améliorations prévues, et j'ai hâte de les partager avec vous.

Jusqu'à ce que notre prochaine mise à jour mes amis, portez-vous bien, battez-vous pour votre royaume, et au plaisir vous voir dans les frontières!

Fidèlement vôtre,

Talal Saad
Producteur
Dark Age of Camelot
moi qui est nul en anglais je te remercie pour la traduction !

Cet maj donne lieu a des projets d'amélioration du jeux ce qui est motivant quand ont vois qu'il ne le délaisse pas !
Hâte d'y être.
If you guys have any questions on the Producer's Letter, post them here and we'll be doing a special edition Grab Bag tomorrow to answer them
Tout ça me donne bien l'envie de retourner en zf

Mais j'y vois un bémol en ce qui concerne la phase 1:

<<Cliquez sur un bouton et vous serez placés dans un groupe disponible. Le groupe sera sélectionné sur la base d'une combinaison de votre classe, spec, et votre niveau>>

En effet si on doit obligatoirement cliquer sur le fameux bouton pour former un FG, les guignols en Anglais (dont je fais partie) risquent d'être incorporés "de force" dans un groupe composé de collègues qu'on ne comprend pas très bien et qui ne nous comprennent pas non plus, avec toutes les conséquences qui s'en suivent genre (moi)"attention derrière nous ils arrivent" et les réponses telles que "what do you say?" "i dont understand" "what is it ? "speaks English please" .... "stupid we are dead"....

On pourrait croire que c'est du vécu hein ?

Donc en espérant laisser la possibilité pour ceux qui veulent de choisir les collègues de même langue maternelle (ou autre si affinité ).
C'est une des phrases où j'ai eu du mal à interpréter le sens en fait.

J'ai traduit dans le sens où on clique sur le bouton et, "pouf pouf tour de magie", tu te retrouves dans un groupe avec des gens.

Mais avec le recul je me demande s'il ne faut pas l'interpréter dans le sens : On se retrouve dans un groupe de personnes disponibles (où il faut comprendre groupe comme une liste).
Je pense que tu as bien compris du premier coup, effectivement tu appuieras sur un bouton et tu seras placé dans un groupe en fonction de tes paramètres (classe, niveau etc...). Maintenant est ce que les groupes et notamment les chefs de groupe pourront choisir s'ils veulent intégrer des randoms ou pas? pourront ils sélectionner les classes dont ils ont besoin et le système leur remplira les trous en fonctions des dispos? Est ce que ce seront des groupes totalement randoms ?
En effet je me vois mal avec une bande de potes vouloir rester en petit co et ne pas arrêter d'avoir des randoms qui apparaissent dans notre groupe juste parce que l'on a de la place!
Vont sûrement faire un truc du genre /lfg on /lfg off, mais sa fonctionnera pas leurs truc tout comme le truc de formation de group xp qui a jamais fonctionner (utilisé).
NNF :
une bonne chose de prendre en compte les feed-backs des joueurs .
Concernant le statut de Beno, Crau et Bled, ça reste à voir...

Les Relics :
Oui mais à condition de remettre des PNJ très costauds et pas des PNJ violets lvl 65. Lorsqu'on voit la taille des BG, ça serait risible de laisser des mobs rouges...

Les champions Levels :
A voir si ça donne des points de vie en plus comme les 10 CL actuels. une bonne chose pour la viabilité des tanks sous assist et des mages qui implosent sous Nounours du Zerk.
Sinon useless de récupérer quelques coups en plus du genre ae maladie

La refonte DF :
Ca m'intéresse surtout la refonte des loots, nouvelles sc's en perspective !
Il serait judicieux d'upper des loots qui permettent de donner des stats utiles pour des sc's exotiques. Très pénible de devoir partir sur des vieux loots TOA genre katorii+ROG pour avoir : durée+heal ou durée+stats etc...

Fenêtre LFG :
Le principe d'être placé dans groupe aléatoire pourquoi pas. Ça peut nouer des liens et lorsqu'on on a 30 minutes à jouer ça peut dépanner. Ca peut être également utile pour trouver des groupes qui sont dans des zones ou donjons qu'on a envie de faire ou refaire ou pour aller chercher un loot en particulier.
Une fenêtre de joueurs LFG serait en effet aussi sympa, avec la nationalité en plus!

Des bonnes choses à voir la concrétisation

PS: Un autre point qu'il serait sympa de revoir, à plus ou moins longue échéance, c'est la refonte des ML's.
Certaines sont devenues très risibles voir inutilisées depuis des années :
ML4 furtif, ML5 augure, ML3-4 des archers, si certains ou certaines en voit d'autres...
Citation :
Publié par poh
NNF :

PS: Un autre point qu'il serait sympa de revoir, à plus ou moins longue échéance, c'est la refonte des ML's.
Certaines sont devenues très risibles voir inutilisées depuis des années :
ML4 furtif, ML5 augure, ML3-4 des archers, si certains ou certaines en voit d'autres...
Bah ouais vieille carne : 6 des 10ML stratège sont inutiles... de la 4 à la 9 elles sont toutes bug, mais ça, Mythic n'a jamais dû le constater ou se rendre compte qu'elles n'apportaient rien au niveau du gameplay.
J'suis assez sceptique sur CL15 même si je ne vous cache pas que je suis content d'avoir de nouveaux sorts.

D'une, c'est déjà assez long de tomber des cibles donc donner quelques points de vie en plus ça n'a pas d'intérêt. Ca poussera à ne jouer que des block bots en solo et quid des futures compos 8vx?

Les combats sont trop long à mon goût, il faut un up des dégats si on up les pdv, surtout sur les dégats CaC.

De deux, rajouter des sorts rajoute de la complexité donc ça découragera surement les retours à DAoC (voire les nouveaux).

Dernière modification par pzeub ; 27/07/2014 à 20h05.
Citation :
Publié par Argonath
Bah ouais vieille carne : 6 des 10ML stratège sont inutiles... de la 4 à la 9 elles sont toutes bug, mais ça, Mythic n'a jamais dû le constater ou se rendre compte qu'elles n'apportaient rien au niveau du gameplay.
la 6 la 7 et la 8 fonctionnent très bien , la 4 & la 5 surement aussi , ya que le leadership qui est bug , desfois faudrait arreter de se plaindre , mythic n'a jamais du le constater lol , t'as essayer de savoir a quoi elle servaient ces mls sinon?
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