[Vidéo] Une bataille de 1000 personnages

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Agahnon a publié le 11 avril 2013 cette vidéo sur le portail JOL :

Citation :
Andrew continue la démonstration du moteur du jeu Camelot Unchained avec une nouvelle bataille et aborde des détails techniques et les choix de développement.
Une réaction ? Une analyse ? Une question ? Ce fil de discussion est à votre disposition.
Très peu d'actions ( perso qui marchent et donnent un coup de temps en temps ), aucun détails, des clones et le tout en local.

Maintenant, on refait la même chose online, avec 1000 joueurs et des perso custom qui font une tripoté d'actions par seconde. Le résultat serait bien différent à mon avis.

De la poudre aux yeux qui sera probablement rattrapé par la réalité bien avant la release :/
Ouai enfin même en local, il y'a beaucoup de moteurs qui n'en seraient pas capable. 500 persos a 100 fps par moment, enfin bon peut être que je me trompe.
C'est une démonstration du moteur, ils nous montrent donc ce qu'il vaut à l'état actuel. Jamais le mec n'a dit que c'était une image définitive de pvp massif IG... Prenez le comme un Benchmark, et non pas comme une vidéo de gameplay
Non mais évidemment tout est déjà pret, ils peuvent nous montrer une version finale et le KS ne sert à rien puisque tout est déjà codé .... non mais sérieusement vous réfléchissez un peu avant d?écrire vos commentaires.

L'interet est ni le graphisme, ni les animations, ni les effets de sorts, ni les textures du terrain mais bien la capacité à afficher simultanement un grand nombre de personnage à l'écran sans perte de fps et sans ralentissements.

Et de ce point de vue, ils ont bon.
Et bien justement, la capacité à afficher un grand nombre de personnage dépend directement des graphismes, des animations, des textures, etc...

si on représente des personnages par des points blancs sur un fond noir, mon commodore de l'époque pouvait en afficher 1000 simultanément...
Je suppose que tous ceux qui ont la critique négative sont des spécialistes du domaine et donc jugent avec expertise.
Sinon pour ma part, je prends cela comme encourageant car même si au bout du compte ils arrivent à gérer ne serait-ce que 250 joueurs simultanément avec armures , armes, sorts, animations, etc ca promet déjà d'être épique.
Ca montre que leur moteur gère bien les déplacements des personnages.
Sinon ce sont des personnages clonés, mêmes textures et mêmes gestes.
Donc peu de ressources demandées.
De plus il n'y a pas d'effets de sorts et d'ombres, ce qui prend énormément de mémoire graphique.
Mais si en diversifiant les apparences des persos et en ajoutant tous les effets de sorts (et en ajoutant de la vraie herbe et pas celle de DAOC )on pourrait avoir des bastons de 2 à 300 joueurs sans ramer.
Ayant quelques connaissant en développement et réseaux, certains posts me font bondir!

Je vais pas m'éterniser, je parlerai surement dans le vent.
Par contre, avoir de l'herbe qui bouge, un perso supra détaillé méga beau, ou la pluie n'a rien a voir avec le lag serveur. Tout ceci est calculé par votre machine.
Pour ce qui est des parametres de votre perso, il est aussi difficile de communiquer le nombre de points de dégat que vous recevez (qui est déterminé par le server) que de savoir la couleur des cheveux de votre adversaire, ses super pièces d'armure ou simplement son nom/tag.

Par contre je rejoins les remarque sur l'absence de sorts qui, beaux HD ou pas, ont un fort impact sur le serveur.

La lumière, les ombres, et tout ce que vous pouvez paramétrer dans les options vidéos, le serveur s'en contre balance.
A lire certains commentaire, le problème est qu'ils communiquent des vidéo d'une version en début de développement a un public qui n'est pas formé pour le comprendre.


Déja que les autres studio foutent des NDA sur des versions Beta, c'est limite du suicide que de filer une vidéo d'une dev.
Cela s'appelle de la transparence pour les backers, mais vu que c'est public et repris par les site de jeux forcement on perd de vue le fait que ca vient d'un KS pour un jeu qui sortira dans 4/5 ans ...

Les mauvaises habitudes, déjà lors de béta qui sont assez proche du produit final ca whine comme pas permis... alors une démo technique d'un moteur... même pas la peine d'aller plus loin et de nourrir les trolls involontaires sans cervelles
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