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La composition du deck est la partie du jeu qui demande le plus de réflexion, en aucun nous n'avons à faire à du talent.
[Modéré par matthieur : Provocation ] Dernière modification par matthieur ; 16/04/2014 à 14h46. |
16/04/2014, 14h12 |
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[Actu] HearthStone pourrait générer 30 millions de dollars cette année
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Dernière modification par matthieur ; 16/04/2014 à 16h36. |
16/04/2014, 15h47 |
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Dernière modification par matthieur ; 16/04/2014 à 16h38. |
16/04/2014, 16h30 |
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Dernière modification par Miuw ; 16/04/2014 à 19h25. |
16/04/2014, 16h47 |
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J'avais pas compris que le sujet c'était de savoir si HS a un avenir en tant qu'e-sport perso. Mais j'ai pas fait que des remarques très malignes non plus.
Aujourd'hui, l'e-sport est quand même pas mal défini par la popularité qu'a le jeu. De nombreux jeux pourraient prétendre à la compétition de par leur complexité, mais ce qui fait qu'il va devenir un e-sport c'est un engouement général. A partir de là, HS a toutes les qualités requises pour être un e-sport. Hors de l'aspect popularité, d'autres jeux ont eu la réputation de n'avoir pas la complexité nécessaire pour être un e-sport par le passé et s'imposent désormais comme incontournables (LoL en est l'exemple parfait). MtG est joué partout dans le monde (beaucoup moins sur ordinateur c'est vrai, mais le principe de jeu de carte reste le même), ce qui démontre également qu'un jeu de carte peut prétendre à la compétition internationale. Donc je m'inquiète pas trop sur l'avenir d'HS à ce sujet. Le seul problème que peut rencontrer Blizzard, c'est la cannibalisation des profits. Blizzard peut également vouloir garder le jeu casual friendly, et ne pas trop le pousser dans les events, mais vu les recettes qui tombent, ça m'étonnerait que ça reste longtemps cette politique. |
16/04/2014, 16h58 |
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Alleria Windrunner |
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Bah on commence tout doux à voir HS apparaître dans des compétitions relativement connues, c'est justement ça qui va donner de la visibilité, ensuite à voir si le public apprécie et accroche.
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16/04/2014, 17h28 |
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