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02/01/2014, 23h06 |
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02/01/2014, 23h06 |
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Jean Sébastien Gwak |
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03/01/2014, 00h25 |
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Jean Sébastien Gwak |
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03/01/2014, 00h28 |
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Citation :
Car dans tout ton discours c'est le seul truc qui fait tâche. Tout le problème serait de savoir ce qu'un PvE HL pourrait apporter à un "OpenWorldSandboxPvP". D'un côté c'est très bien d'avoir un PvE HL très difficile de l'autre ça suppose des instances qui peuvent nuire à l'OpenWorld. Ce qu'il faut voir, c'est qu'il est impossible de faire deux MMOG en même temps pour une personne "normale", donc avoir les deux est un plus indéniable. On peut envisager quelques réponses du type "des zones envahies par des guildes PvP que des guildes PvE doivent débloquer avec des instances HL". Ça donne la base d'un commerce intéressant... Maintenant mettre tout ce bazar en place et que ça fonctionne, c'est l'affaire de professionnels. Edit Dernière modification par Amo- ; 03/01/2014 à 10h35. |
03/01/2014, 07h18 |
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War avait vraiment des qualités et je me suis vraiment éclaté dessus.
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03/01/2014, 10h54 |
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Citation :
Maintenant on parle de cibles, c'est bien. Mais encore faut-il que ces cibles aient un intérêt. Qu'est-ce qui différencie un joueur de 30+ et un joueur de 16+ dans ses aspirations ? Lorsqu'ils sont tous les deux sur leur gros barbare avec une Hache2M l'envie est la même : que cette hache tombe avec fracas sur la tête de tout ce qui aura eu le malheur de se mettre en travers. La seule différence résidera dans les expériences respectives et les vécus de chacun. L'intérêt des tranches d'âge en tant que cible porte d'une part sur le nombre d'heures qu'il est possible de passer devant un écran. Ce nombre d'heures pourrait être représentée par une courbe de Gauss qui attendra son apogée entre l'émancipation de l'adolescence à l'obtention du premier job. Et la différence qu'il y aura entre les deux joueurs ici tiendra dans le temps de jeu. le temps cette valeur fidèle et indéfectible des MMOG. D'autre part, et ce n'est pas négligeable, la différence entre ces deux tranches d'âge c'est le porte-monnaie. D'une part quelqu'un qui gagne sa vie ne dépense pas de la même manière qu'un jeune au dépends de ses parents et d'autre part il n'aura pas les mêmes moyens financiers qui seront plus importants, bien évidemment, pour ceux qui gagnent leur vie. Les 30+ sont non seulement une cible avec des moyens financiers mais qui ont une expérience qui les rends nécessairement à la fois plus exigeants alors qu'ils ont moins de temps à accorder au jeu. Le 30+ est un SoftGamer dans 51% des cas vu qu'il a un job. Et je ne pense pas que les éditeurs de MMOG oublient les 30+ vu qu'ils représentent environ 30% des joueurs de MMOG. Ref Statistiques Jol les joueurs de MMOG de 30ans à 50ans représentent 31% des joueurs de MMOG Jol référencés. Ici c'est la population active occupée qui représente 51% des joueurs de MMOG Cette étude, très bien faite sur les jeux en France : . Les jeux MMO sont consommés aussi bien par les 18-24 ans (21,4 %) que par les 35-49 ans (22,2 %) Edit : Voilà quelques références sur lesquelles s’appuient mon raisonnement. Décidément les certitudes de certains vont à vau-l'eau tous les six mois, faut-il y voir un signe ? Dernière modification par Amo- ; 03/01/2014 à 18h52. |
03/01/2014, 16h32 |
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#265012
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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03/01/2014, 20h49 |
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#265012 |
#265012
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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03/01/2014, 21h30 |
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#265012 |
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