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Cette actualité été publiée le 19/12/2013 à 19:00 par Agahnon sur notre site Star Citizen :
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19/12/2013, 21h17 |
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[Actu] Dix questions sur Star Citizen pour Chris Roberts - Episode 3
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Haha sympa la dernière reponse .
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19/12/2013, 21h18 |
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Rhalala j'ai hâte, rien que le paragraphe sur les différents types de matchmaking ça promet des heures de jeu, autant sinon plus qu'un jeu complet. Vivement dans deux mois.
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19/12/2013, 22h35 |
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Merci pour cette news, vivement !
J'ai aimer apprendre que nous pourrons rester connecté au chatbox hors jeu |
19/12/2013, 23h41 |
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Prince / Princesse
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La map de base du dogfight est un cube de 20 km X 20 km X 20 km = 8000 Km3
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20/12/2013, 11h05 |
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Prince / Princesse
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J'espère qu'ils ne comptent pas faire entrer leur nébuleuse dans ces 8000km3
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22/12/2013, 23h21 |
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22/12/2013, 23h58 |
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Prince / Princesse
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La nébuleuse en fond, la ceinture d'astéroïde dans la zone jouable y'a même un constellation qui flotte
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23/12/2013, 19h08 |
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Citation :
Or j'ai crus comprendre que les vaisseaux n'iraient pas très vite afin de garder un gameplay jouable et intéressant. Citation :
Dans la réalité, les champ d’astéroïde par exemple, sont tellement vastes qu'il est impossible de voir 2 astéroïde simultanément à l'oeil nu tellement ils sont éloignés les uns des autres. Donc une nebuleuse façon "fog of war", pourquoi pas ? Dernière modification par Elglon ; 24/12/2013 à 11h00. |
23/12/2013, 22h23 |
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J'avais peut-être écouté un peu rapidement, c'est 20km3 ? Ou un cube de 20km de côtés dont il parlait ?
En soit ça ne change rien, tout dépend de la vitesse relative des vaisseaux |
24/12/2013, 08h21 |
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Veldrane Agaroth |
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Si je comprends tu suggère de ne pas avoir de monture volante dans Star Citizen ?
Oui entièrement d'accord, deux très bons exemples d'avoir un gameplay foireux ou réussi ! |
24/12/2013, 14h18 |
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Veldrane Agaroth |
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