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Cette actualité été publiée le 17/12/2013 à 17:21 par Agahnon sur notre portail MMO et MMORPG :
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17/12/2013, 17h34 |
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[Actu] Le point sur le module dogfight de Star Citizen
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J'en serais le 20 !
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17/12/2013, 17h34 |
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En fait le souci c'est le financement..... On a trop de pognon donc on prends du retard.... Merci
PS : mais on peut vous filer les liens pour continuer à nous financer |
17/12/2013, 17h36 |
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Jaimepaschoisir |
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Comme c'est surprenant !
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17/12/2013, 17h37 |
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Impressionnant les dégâts sur le Hornet.
On va s'imaginer en Han Solo dans son hangar en train de mettre des coups de clé à molette sur la carcasse de l'Hornet. Par contre je n'imagine pas la puissance graphique qu'il va falloir pour faire tourner le bébé au moins en high. |
17/12/2013, 17h49 |
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Je garde la foi.
CR est sans doute trop perfectionniste pour sortir une pre-alpha dogfight a peu près jouable
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17/12/2013, 18h11 |
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Citation :
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17/12/2013, 18h13 |
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Alpha & Oméga
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Il a du voir l'alpha de Elite dangerous, et là il s'est dit qu'il était un peu dans la merde.
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17/12/2013, 18h31 |
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Report prévisible, et j'ai presque envie de dire *ouf*
/vacciné XRebirth |
17/12/2013, 18h40 |
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17/12/2013, 18h44 |
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17/12/2013, 18h44 |
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Citation :
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17/12/2013, 18h45 |
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Je suis content d’être virtuellement occupé, c'est moins frustrant
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17/12/2013, 18h50 |
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Roi / Reine
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Ta config pourra le faire tourner le jeu sans trop de problème sinon c'est même pas la peine de le sortir le jeu, faudra qu'il passe par la case optimisation...
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17/12/2013, 18h55 |
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Les raisons et le processus qui mène a cette décision sont expliquées avec grand détails par Chris Roberts et c'est une décision parfaitement mature et intelligente, 100% bénéfique au jeu sur le long terme.
Dire que "ca crain" c'est avouer ne pas avoir réellement compris les problématiques. Qu'ils prennent TOUT leur temps pour coder un netcode modulaire et maintenable, et surtout plus performant que celui du cryengine de base, et tout le monde sera aux ange. Une grosse part du FUTUR succès de SC sera l’aspect MMO et donc le nombre de joueurs par shard; Le but premier du DFM était de maintenir l’intérêt du public dans le projet de crowdfunding, mais comme cet objectif est déjà atteins, il ne reste plus que l'argument du "test de charge et équilibrage en DF" qui, sans le netcode final, n'est pas testable. CQFD report pour avoir le temps de finir un netcode fait maison. Personnellement ca me parait etre une preuve de solidité car c'est une bonne gestion de leur budget financé par ...notre argent. |
17/12/2013, 19h28 |
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lundi je crois qu'il y a 2h de stream où on verra où ils en sont.
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17/12/2013, 19h30 |
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Citation :
Et on me dis que c'est moi qui est un problème parce que je trouve ca façon de faire pas normal... Faut même lui dire merci... Oui merci de ne pas me permettre de tester le module et de me montrais comment l'équipe s'amusent bien avec le 20 décembre. le comble... Dernière modification par Agahnon ; 17/12/2013 à 20h11. |
17/12/2013, 19h57 |
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17/12/2013, 20h08 |
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L'important ce sont si les choix de priorités prisent par l'équipe CR correspondent à notre attente (je me répète mais la formulation est différente). Après normal ou pas normal c'est tellement subjectif, l'erreur qui peut être reconnu c'est d'avoir précisé une date un peu trop tôt ; une erreur pardonné vu les arguments avancé.
Le projet SC a encore 2 ans devant lui, ne cramez pas vos munitions [Message édité par Agahnon.] Dernière modification par Agahnon ; 17/12/2013 à 20h12. |
17/12/2013, 20h10 |
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Citation :
T'as une source ou pas? Merci pour la réponse en tout cas. |
17/12/2013, 20h17 |
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Prince / Princesse
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Tout va bien pour ta config, entre un 2700k est un 4770k t'a casiment aucune différence in-game. T'aura ta carte graphique à faire évoluer. Bonne soirée ! |
17/12/2013, 20h59 |
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