Lol sur gw2, t'as même plus besoin de grp.
T'arrives sur un event, tu spam tes aoe pour tag tous les mobs et voila ...
Parce que tu crois que sur WS ça sera pas possible également d'arriver sur un event, de spam aoe pour tag les mobs et voila ?
Non seulement ça sera la même chose mais la grosse différence c'est que dans le cas de WS ça piquera l'xp des autres joueurs de faire ça !
Vous pensez vraiment que ça va inciter les gens à grouper un système de tagging dont le gain est divisé entre les joueurs et conditionné par le dps ?
Dites moi pourquoi un joueur aurait-il envie de grouper et partager l'xp, l'or et les loots avec quelqu’un d'autre s'il gagne plus en étant solo et en leechant les mobs des autres ?
Pour prendre un exemple : si je croise un joueur et qu'on groupe on va gagner chacun 50% de l'xp (et de l'or et des loots si on a confirmation que c'est basé sur le même principe) mais si je reste solo et si j'ai une classe et un build avec un plus gros dps que l'autre joueur (ou si j'ai un meilleur stuff) je vais gagné plus, disons 70 ou 80% de l'xp en leechant le mob.
Le calcul est vite fait : j'ai juste pas d’intérêt à grouper si je gagne plus en solo quand je tape les même mobs que les autres joueurs que si je me joint à eux.
Le seul truc à faire c'est d'orienté à fond son perso dps et c'est parti : je peux faire chier tout le monde en piquant la plus grosse part de l'xp sur leurs mobs.
Et même sans faire mon chien et en acceptant de grouper quand on me le propose, le problème revient quand le groupe est full : il suffit qu'un sixième joueur débarque sur le même spot que mon groupe pour que le problème de vol d'xp réapparaît.
Bref pour moi c'est pas le système de tagging qui est en cause dans le fait que les joueurs de GW2 ne groupent pas assez (hors donjons ou c'est obligatoire bien sûr), c'est plus l'absence de trinité qui est responsable.
Le fait qu'un joueur puisse à lui seul assurer le rôle de dps, de tank-light et de healeur-light et qu'il ne puisse d'ailleurs y avoir dans ce jeu de tank et healeur pur, ça n'incite vraiment pas le joueur à grouper vu qu'on est capable de se débrouiller seul dans la grande majorité des situations.
Dans un jeu avec une trinité, ou en plus du dps t'as besoin d'un tank pour prendre les grosses baffes à tas place et d'un healeur pour remonter la vie de tout le monde, la nécessité de grouper est de facto bien plus naturelle.
Mais encore une fois pour moi un système de tagging qui accorde 100% de l'xp à chaque joueur n'est pas du tout un frein au fait de grouper.
Surtout si on l'associe à un moyen très simple pour inciter les joueurs à grouper (et qui de façon incompréhensible est absent sur gw2, ceci expliquant sans doute cela) : le bon vieux bonus de groupe.
Suffit d'ajouter un % de + d'xp, d'or ou de chance de loot par membre du groupe (donc par exemple +4% pour un groupe de 2 jusqu'à +10% pour un groupe complet de 5) et voilà comment inciter facilement les joueurs qui se croisent à se regrouper.
Enfin quelque soit le jeu on ne peut de toute façon pas forcer les joueurs qui veulent absolument jouer solo à grouper, quand bien même on les y incitent avec des artifices...
La seule chose que je voudrai éviter dans Wildstar c'est d'avoir un système de tagging qui me fait pester dès qu'un autre joueur vient taper le même mob que moi alors que normalement je devrai le voir comme une aide plutôt que comme un mec qui vient me piquer mon mob !