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[Actu] Jeu vidéo et comportements violents : moins on joue, plus on y croit
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Grand duc / Grande duchesse
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Je trouve que l'intérêt de ce type de post est limité. Le titre en lui-même est intéressant et pousse l'esprit critique des lecteurs que nous sommes :
"Jeu vidéo et comportements violents : moins on joue, plus on y croit" c'est un peu comme "Chasse et accidents de chasse : moins on chasse, plus on y croit" ou encore "Alcool et Alcoolisme : moins on boit, plus on y croit" Tout ça pour nous ramener au fait sous entendu que les jeux vidéo violents ne rendent pas violent : - Mais voyons ma petite dame, c'est bien connu, cela ne rend pas violent ! L'esprit critique développait dans l'analyse des résultats est inquiétante, car lorsque la partie normalement la plus acquise à ce préjugé répond à 42% qu'ils pensent possible un lien entre violence et jeux vidéo violent, l'auteur ne relève même pas. Je tiens ici à préciser que je suis un joueur, de longue date, et que j'ai joué et je joue à tout type de jeux, y compris les plus violents. Je m'intéresse au sujet et je ne peux que recommander la lecture de ce magazine : http://www.nonviolence-actualite.org...ducts_id=12239 Les résultats de différentes recherches scientifiques sont présentées par leurs auteurs et permettent de comprendre que le sujet et complexe. Loin des raccourcis parfois utilisés dans ces colonnes. Mais ce que j'ai particulièrement apprécié, c'est la montée en gamme du débat, notamment par un game designer et un concepteur de jeux vidéo, qui invite à se poser cette question : Les fabricants nous inondent de jeux violents, de manière répétitive, pourquoi ces derniers ne sont ils pas en mesure de développer des gameplay alternatifs au fameux : - Pan, t'es mort ! |
25/09/2013, 11h59 |
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Je rage contre mon stick et mes doigts quand mes input d'ultra sorte pas sur Street Fighter.
C'est de la violence non ? |
25/09/2013, 12h06 |
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Jean Sébastien Gwak |
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