Patch 3.11

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Champions

Draven
Summary: Draven’s passive will now consume all stacks on kill to grant bonus gold, although the gold granted per stack has been reduced by 1. Additionally, Draven’s passive will grant at least 50 bonus gold per kill.
Context: Considering Draven is obviously the greatest champion ever in League of Legends, his new League of Draven passive feels a little flat right now. We’re looking at ways of making his Adoration mechanic more rewarding - both functionally and visually – during late game and multikills.
League of Draven

  • Now grants a base 50 Gold bonus upon killing an enemy champion (from 0)
  • Now consumes all Adoration stacks on kill to reward Draven with Gold (previously only consuming half)
  • Gold per Adoration stack consumed reduced to 2 (from 3)
  • Visuals and sounds for League of Draven play on every Draven kill, instead of only playing on kills which consumed a large number of stacks
Fiora
Context: Fiora’s Blade Waltz has been hindered by reliability issues for a while now, so we’re making some quality of life changes to help ensure that her ultimate is suitably satisfying to use.
Blade Waltz

  • Will now choose untargetable and invisible targets if necessary to continue the Blade Waltz. If Fiora needs to jump to such a target to continue Blade Waltz, she will do so, though the ability will not deal damage to untargetable/invisible units. If the target is revealed when Fiora jumps to them (in brush), she’ll deal damage as normal
Galio
Summary: We’re reducing Idol of Durand's cooldown at all ranks and fixing the mana cost to a flat number (lower overall) at all ranks.
Context: Galio's ultimate has several measures in place to keep it in check, but between the counters and the resource costs (mana and cooldowns), we feel it’s currently too constrained overall. By reducing his ult’s cooldown and mana cost, we should ensure that Galio stays a viable pick at all levels of play.
Idol of Durand

  • Cooldown reduced to 150/135/120 (from 170/150/130)
  • Mana cost reduced to 100 (from 100/150/200)
Mordekaiser
Iron Man

  • Now displays shield amount in segments, similar to health segments
Singed
Fling

  • Fixed a bug where Fling was dealing more damage than the tooltip values indicated
Thresh
Death Sentence

  • If the target cleanses the initial spell or blocks it with a spell shield, the chain will now shatter, preventing Thresh from casting Death Leap
Udyr
Phoenix Stance

  • Phoenix Stance's buff now displays a timer for Udyr's next Phoenix Breath attack
Zac
Summary: Zac's chunk drops are now more contestable by opponents.
Context: When we first designed Zac, our initial concern was that his chunks would be difficult for Zac players to use if we didn't stack the variables in his favor. So we coded the chunks so Zac would absorb them even when his enemies were closer and should have been able to crush the chunks. Then we launched Zac, who in turn launched himself straight into the “awesome” category over multiple levels of League play. We’re still balancing Zac out, but these changes should give Zac's opponents a fair and equal chance to stomp out the chunks in lane and stop the green goo champ from sustaining so effectively.
Cell Division

  • Adjusted passive chunk drops to be more contestable by enemies

    • If an enemy champion is within 1000 units of Zac, his chunks will spawn in a contestable zone between him and his opponent (this isn’t a change, but is listed for clarification)
    • Increased the range at which champions cause chunks to be contestable (fly away from Zac) to 1000 (from 700)
    • Slightly increased the distance contestable chunks travel from Zac
    • Chunks are now credited to whoever is closest to them in the event that both Zac and an enemy champion are present (rather than automatically going to Zac)
    • Reduced chunk invulnerability time to 0.25 seconds (from 0.75)
    • Chunk invulnerability now applies to both Zac and enemies (previously only applied to enemies – Zac now has to wait 0.25 seconds before he can absorb his chunks)
    • Zac now has an increased chunk pickup range and bypasses the chunk invulnerability delay timer during Let's Bounce

Elastic Slingshot

  • Fixed a bug where the landing point visual effect was not appearing for enemies
Items Guinsoo's Rageblade

  • Fixed a bug where the visual effects included the generic "increased Movement Speed" visual
Maps Crystal Scar and Twisted Treeline
The following changes are for Crystal Scar and Twisted Treeline only

Sanguine Blade
Context: Similar to the removal of Needlessly Large Rod in 3.10, we’re changing the recipe on Sanguine Blade to alleviate frustrations that come with saving for a B.F. Sword.

  • Recipe Changed: Pickaxe + Vampiric Scepter + 500 Gold = 2175 Total Gold (previously: B.F. Sword + Vampiric Scepter + 500g = 2850 Total Gold)
Nidalee
Context: Nidalee’s Bushwack traps grant too much vision and zone control on wardless maps. We’ve lowered the trap durations to reflect the shorter games on Crystal Scar and Twisted Treeline.

  • Bushwhack reveal and Armor and Magic Resist shred duration reduced to 6 seconds (from 12)
  • Bushwhack trap duration reduced to 2 minutes (from 4)
Teemo
Context: Like Nidalee, Teemo's Noxious Traps grant too much vision and control on wardless maps. We've reduced their durations to reflect the shorter games on Crystal Scar and Twisted Treeline.

  • Noxious Trap duration reduced to 3 minutes (from 10)
Crystal Scar
The following changes are for Crystal Scar only

Kassadin
Context: Kassadin is in a much better place after his initial changes, but he's still a little strong. This change to his silence duration should bring him in line while still allowing him to remain competitive.

  • Null Sphere silence duration reduced to 1/1.25/1.5/1.75/2 seconds (from 1/1.4/1.8/2.2/2.6)
Kha'Zix
Context: Kha'Zix's isolation mechanic is too accessible on Dominion. With these changes, he’ll still have plenty of killing power, but his enemies will have a chance to react and dish some damage back.

  • Taste Their Fear isolation damage reduced to 35% bonus (from 45%)
  • Evolved Enlarged Claws additional missing Health damage reduced to 6% (from 8%)
Lulu
Context: Turns out giving Lulu an ult with amazing team utility almost every fight was giving the Fae Sorceress a little too much power. Oops.

  • Wild Growth cooldown increased to 120/110/100 (from 110/95/80)
Wukong
Context: Wukong was getting a lot of free tank stats which allowed him to build damage without being too squishy. We've increased the cooldown on Cyclone to help remedy the situation.

  • Stone Skin changed to 2/4/6 Armor and Magic Resist per rank (from 4/6/8)
  • Cyclone cooldown changed to 120/110/100 (from 120/105/90)
Yorick
Context: Solo lane Yorick has some strong opponents, but if you don’t specifically counter him, he tends to crush his lane opponent. These changes are meant to reduce some of his harass and sustain.

  • Omen of Famine cast range changed to 500 (from 550)
  • Omen of Famine cooldown changed to 8 (from 10/9/8/7/6)
Game Interface Undo Button in the Item Shop
Context: Accidentally bought a B.F. Sword on Swain? We’ve added an undo button to the item shop, giving Runeterra’s most mis-clickiest of players the chance to undo their recent purchases. Purchases can’t be reversed if those items have had an irreversible impact on the game (dealing damage, mitigating damage, healing, providing a bonus that is used by a teammate, etc).

  • Players can now undo recent transactions within the in game item shop

    • Undo history is cleared under certain events such as leaving the shopping area, dealing damage, receiving damage, or casting a spell
    • Items will remove benefits they granted you when undone, such as gold gained from gold over time items
    • Certain items cannot be undone such as Homeguard or Captain's Boot enchantments

HUD

  • Mousing over a champion's passive icon will now show a range indicator if the passive has a range of influence (e.g. Soraka's Consecration)
Spectator Mode
Team Fight UI
Context: We’ve developed a new Team Fight UI for spectator mode that minimizes and concentrates the UI so that it’s easier to focus on the action during team fights. With this change we’ve optimized the display of battle information in team fights, including who’s involved in the fight, who’s winning, and how many people have died on either team.

  • While spectating, press 'A' to toggle the Team Fight UI
  • Minimalist UI mode that focuses on presenting information relevant to on-screen conflicts
  • Team health bars communicate the momentum of the fight and impact of AoE damage
  • Crowd control indicators visualize the power of crowd control abilities
  • Pentakill counter tracks progress towards double, triple, quadra and pentakills
Automatic Dragon and Baron Timers

  • Timers will display in the upper left corner of Spectator Mode with a countdown showing Dragon and Baron spawn times
League System Loading Screen Reward Borders
Loading screen borders will now show a border from your highest rank achieved in the previous season in any tier (previously displayed your Season 2 rank for the specific game type you’re loading)

  • You guys have spoken - this will be reverted in patch 3.12! Click here for more information regarding end of season rewards
General
  • Fixed the minimap bug showing champions at incorrect locations when emerging from the fog of war

  • Cancelled Auto Attacks will no longer fire a damage-less missile at the target
    • The damage-less missile will no longer consume buffs or passives
    • You may still hear a sound effect without the missile. We are still investigating a fix for this


  • Minions will now disappear from the map sooner after their death

  • Cursors will be set to the center of their window by default, preventing the camera from panning to the far left or right corners of the map at game start

  • Cursors will also be set to the center of their window for a short period of time after player switches full-screen focus (alt-tab)

  • Removed the default key bind for "Show/Hide Summoner Names" (previously, Shift-K). The function can still be bound in the Key Bindings menu if you wish to use it

  • Reduced the amount of time you can spend AFK before being kicked from the game

  • Tower health is now updated even if you've never had the tower out of the fog of war

  • The Champions tab in the Summoner Profile has been updated with a new layout

    • The Champion grid has been widened, allowing more Champions to be seen at once
    • The primary role selector has been changed from a button group to a dropdown in the upper right

Friends List

  • Parts of the friend list view have been rewritten in order to increase stability and performance
    • Fixed a bug causing the friend list to be corrupted with duplicate and missing entries when scrolling
    • Friend Notes are now visible in friend tooltips without needing to hover over the note icon

Custom Games

  • AFK detection reduced to 3 minutes (from 8)
    • The game now kicks you at 5 minutes (previously 12 minutes)
    • The minimum time custom games need to last to be eligible for IP/XP rewards has been increased to 7 minutes (previously 5 minutes)
    • A minimum number of human players must now participate in a custom game to receive IP/XP rewards. The current thresholds are:
      • 5 players minimum for Summoner’s Rift, Crystal Scar, and Howling Abyss
      • 3 players minimum for Twisted Treeline
      • A notification has been added in the end of game results screen to explain why players did not receive IP/XP




http://beta.euw.leagueoflegends.com/...atch-311-notes
Je ne comprend pas Riot. Je ne sais pas s'ils veulent complètement détruire le principe de second account ou s'ils veulent rendre encore plus désagréables le jeu à bas niveau.
Citation :
Publié par Silver Squeez
Je ne comprend pas Riot. Je ne sais pas s'ils veulent complètement détruire le principe de second account ou s'ils veulent rendre encore plus désagréables le jeu à bas niveau.
La première option, même si dans les faits, il y aura toujours des [Personnes avec un manque clair de jugeotte] qui trouveront le moyen de pourrir des parties low lv.
Citation :
Publié par Miuw
Moche présentation 1/10 je vais attendre l'actu d'écarte.
Pas ma faute si leur nouvelle présentation sur le forum est atroce une fois c/c. Tu vas te plaindre à Riot.
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Kylink
La première option, même si dans les faits, il y aura toujours des [Personnes avec un manque clair de jugeotte] qui trouveront le moyen de pourrir des parties low lv.
Haha au contraire.
Y'a un moment avant qu'ils commencent tous leurs nerfs tu pouvais monter lvl 30 en faisant des games tout seul dans ton coin, rapidement sans pourrir la vie d'aucun débutant. Là actuellement c'est déjà la zone la plus toxique du jeu la 1-29, et ça va devenir encore pire.
Citation :
Publié par Lemmy Stick
Haha au contraire.
Y'a un moment avant qu'ils commencent tous leurs nerfs tu pouvais monter lvl 30 en faisant des games tout seul dans ton coin, rapidement sans pourrir la vie d'aucun débutant. Là actuellement c'est déjà la zone la plus toxique du jeu la 1-29, et ça va devenir encore pire.
Non mais Riot ne veut pas que les gens smurf, je confirmais à Squeez que la modif allait dans ce but, mais que les gens continueraient à ruiner des games en smurfant.
Citation :
Publié par Kylink
Non mais Riot ne veut pas que les gens smurf, je confirmais à Squeez que la modif allait dans ce but, mais que les gens continueraient à ruiner des games en smurfant.
D'où les smurfs filés aux joueurs pros

Surtout que ca permettait juste "d'avoir des infos sur les premières ranked" alors que si je devais changer une ambiance ca serait clairement l'ambiance de leveling. Un mec lvl 10 il a fait dans les 40 parties de LoL et malgré tout on va le faire chier parce qu'il a pas pick un support, parce qu'il ward pas baron à 40 mn, parce qu'il connait pas les vrais summoners, parce qu'il a feed face à un champion qu'il connaissait pas, c'est horrible.
Citation :
Publié par Mormuth
D'où les smurfs filés aux joueurs pros
De mémoire, Riot leur a donné un smurf avec tout ds un but d'étude au niveau du matchmaking. J'ai la flemme de retrouver le post qui en parlait.
Et si y a des gens qui devaient être blamé pour du smurfing, c'est clairement pas les pros, mais ceux qui pensent que smurf va les sortir de leur niveau moyen/low (alors qu'ils y sont pour une raison...)
Ce patch est juste le patch avec les modifications nécessaires à la compétition hein.
Dans deux semaines c'est les WCS, et ils ont sentit que ces persos pouvaient dans certains cas posséder des éléments de gameplay très difficilement incontrables/impossibles à contrer.
Ils ont fait l'erreur l'année dernière avec Rengar, mais imaginez vous une game de ce niveau avec autant de spectateurs à l'époque où TF avait sa yellowcard de masse et/ou son TP avec 20s de CD disponible au niveau 1. Ca force un ban juste parce que le perso est fumé, pas parce qu'il est fort dans UNE stratégie ou joué par UN joueur (en général forcé par la team qui a le first pick à la team qui a le last).
Citation :
Publié par *Tsûnamï*
Nerf Yorick et Wukong ? Ah oui, c'est clairement d'eux dont faut s'occuper actuellement !
En Dominion, si les bans étaient dispo, Wukong ne serait plus en jeu depuis plusieurs mois.
Yorick est un T1 botlane tjrs aussi débile à affronter.
Les autres nerfs cités sont tout aussi logiques, voir pas suffisants :
Lulu est top 3 support toplane

Nidalee/Teemo n'ont que Grez/Sweeper en counterplay actuel, ce qui déplaît aux pros et à Riot. (Et franchement, qd tu vois le shred du Trap de Nida ds une map ou la péné est reine, c'est absurde.)

Kassadin et Kha'Zix sont à l'heure actuelle les 2 plus gros cheese de la map et considérés comme abrutis à jouer. (Ca n'empêche absolument pas Eck de spam Kassa comme un tryhard et fail avec tu me diras, mais passons...)

Les 2/3 rioters affectés à Dominion (Nome et MWAB) sont parfaitement à l'écoute des pros et de la communauté de la map, fais moi confiance, les changements de ces dernières semaines auraient du être fait y a 1an limite.
Pfff Kylink tu postes le patch note en anglais sur un forum français.

HON-TEUX.

Sinon, pour cette histoire de bordure d'écran, quelques précisions:

Citation :
Publié par Riot Socrates
Bonjour à tous,

Nous avons quelques infos sur les récompenses de la Saison trois à vous signaler :

1. Bordures du mode classé

Vous avez été nombreux à vous inquiéter de notre intention de montrer votre meilleure bordure dans tous les types de files. Je vais tâcher d'expliquer notre raisonnement original, mais d'abord, j'ai quelques informations pour vous : nous allons revenir sur ce changement dans une prochaine mise à jour, ce qui signifie que la bordure d'écran de chargement reflètera uniquement le meilleur palier que vous avez atteint dans la file dans laquelle vous jouez.

Ce changement a déjà été mis en place et figurera dans la mise à jour 3.11 (vous le verrez donc appliqué aux récompenses de la Saison deux), mais nous l'annulerons dans la mise à jour suivante. Dans les files non classées, vos récompenses seront affichées selon les mêmes règles qu'au début de la Saison trois.

Pourquoi avions-nous pris cette décision ? L'un de nos objectifs est d'améliorer le plaisir de jeu en équipe classée afin d'encourager le plus de monde possible à y participer, car après tout, League of Legends est un jeu compétitif en équipe. Nous en parlerons un peu plus pendant la Saison quatre, mais l'idée d'avoir les bordures visibles sur l'écran de chargement de tous les types de files venait de ce principe. Nous pensions que ce serait un bon moyen d'encourager les joueurs à créer des équipes classées. Les joueurs qui participent à des équipes classées auraient ainsi pu exposer leurs récompenses devant tout le monde.

Le problème que vous avez été nombreux à soulever est que ce changement pourrait encourager les joueurs à vendre des équipes classées ou à abuser du système pour gagner des récompenses de manière illégitime. Si nos recherches ont révélé qu'un tel phénomène ne s'est pas produit à grande échelle à la suite de notre annonce, notre priorité reste de faire en sorte que les récompenses que vous avez obtenues à la sueur de votre front pendant la Saison trois ne soient pas ternies par des tricheurs, aussi rares soient-ils.

Nous surveillons de tels cas avec une grande vigilance et nous bannissons activement tous ceux qui participent à des tricheries. Notre suivi n'est pas juste limité aux équipes classées de haut niveau. Si nous découvrons que quelqu'un a vendu des récompenses de partie classée (ou a abusé du système), nous bannirons son compte pendant deux semaines, nous lui retirerons toutes ses récompenses des saisons passées (icones d'invocateur, skins Héros de guerre, etc.) et nous ferons en sorte que le vendeur ainsi que l'acheteur ne puissent recevoir absolument aucune récompense associée à la Saison trois.


2. Récompenses d'équipe classée

Nous avons également reçu de nombreuses réactions de votre part au sujet des 30% de parties nécessaires pour obtenir les récompenses d'équipe classée, ce qui était apparemment un peu confus. C'est vrai, cela entraînait trop de situations où des joueurs pouvaient perdre des récompenses qu'ils espéraient remporter, et nous avons rendu la situation trop complexe.

Nous allons donc changer cela pour que 10 victoires suffisent pour que votre équipe classée gagne des récompenses. Pour vous aider à suivre votre progression, un icone viendra se superposer à votre badge de palier en 3c3 et 5c5 dans votre profil, et ce après la mise à jour 3.11. Cela vous permettra de vérifier si vous avez atteint les 10 victoires avec une équipe classée.

Nous allons redoubler de vigilance au sujet des équipes qui changent beaucoup de membres et/ou des grosses chutes dans la cote de matchmaking, et nous surveillerons chaque abus potentiel. En cas d'abus manifeste, nous allons (comme ci-dessus) bannir les comptes pendant deux semaines, annuler toutes les récompenses des saisons précédentes (icones d'invocateur, skins Héros de guerre, etc.) et faire en sorte que toutes les personnes impliquées ne puissent recevoir absolument aucune récompense associée à la Saison trois.

Nous sommes vraiment heureux de pouvoir recevoir vos réactions, que nous écoutons avec beaucoup d'intérêt pour la préparation de la Saison quatre. Nous prenons note de tout cela pour la Saison quatre.
http://forums.euw.leagueoflegends.co....php?t=1365439

Vu le whine constant sur Reddit et le forum off depuis l'annonce, ce n'est pas étonnant qu'ils fassent marche arrière ceci dit...

Dernière modification par Bya ; 04/09/2013 à 04h53.
Wtf les champis de teemo passe a 3 mins il est ou l'intérêt du perso maintenant ?
Le nerf des pièges a nida aussi ça lui fais très très mal...

J’espérais un up de shaco comme toujours mais non

Sinon grosse blagues de nerf yorick et wukong, continuer riot a ruine le jeu.
Citation :
Publié par Kar'
Wtf les champis de teemo passe a 3 mins il est ou l'intérêt du perso maintenant ?
Le nerf des pièges a nida aussi ça lui fais très très mal...

J’espérais un up de shaco comme toujours mais non

Sinon grosse blagues de nerf yorick et wukong, continuer riot a ruine le jeu.
Rassure moi, tu as lu que les nerfs étaient sur Dominion hein ? Pas SR.

DO-MI-NION

Nan parce que bcp ont pas capté ca en lisant le patchnote un peu partout.
Message supprimé par son auteur.
Le retour en arrière dans le shop, le bug des icônes sur la minimap et le bug des aa "fantômes", je trouve cette maj assez cool.

Et en quoi Riot veut supprimer les seconds comptes? La maj sur les customs?
Citation :
Publié par Ternel
Best màj.
Encore hier j'ai acheté 2 wraith, et ben on s'est bien foutu de ma gueule !

EDIT :
Citation :
Publié par Eck H no Kami
Bon cool ce patch viendra avec les skins Pool Party.
Non, ya pas :'(

Dernière modification par Moomounette ! ; 04/09/2013 à 09h08.
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