[Actu] Un plan quinquennal pour Elder Scrolls Online

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Publié par Estellinne
Je pense pas que les joueurs ont une vision long terme maintenant c'est des vrais nomades ils pleurent pour un jeu et en changent comme de chemise.
La preuve je joue à Rift et TSW en alternance
Citation :
Publié par Estellinne
Je pense pas que les joueurs ont une vision long terme maintenant c'est des vrais nomades ils pleurent pour un jeu et en changent comme de chemise.
Je dirais que c'est surtout la faute à un marché saturé de jeux plus ou moins médiocres et conçus pour être "un de mes jeux MMO" pour les joueurs et non pas "mon MMO" ^^
"Une approche à long terme axée notamment sur la communauté."

C-à-d que ça ne sera pas axé sur du contenu?

À leur place je ne compterais pas sur la communauté d'aujourd'hui ...
Citation :
Publié par Idzsrac
C-à-d que ça ne sera pas axé sur du contenu? :
J'espère pour eux qu'il y aura tout de même un contenu ultra-conséquent.
Quand on se rappelle Daggerfall est sa gigantesque Baie d'Illiac, aux multiples provinces, quand on y ajoute Morrowind, Cyrodiil, et Skyrim, on a déjà de quoi faire, alors si on complète avec les autres royaumes ... Bah ça laisse présager aux joueurs des mois de contenu. Alors si c'est pour bâcler l'affaire, c'est pas la peine.
Citation :
Publié par ledha
la question est: est ce que les joueurs aussi ont une vision sur le long terme ?
La réponse est simple: NON, tout simplement car il s'agit d'un loisir et non de pro-gaming, donc tant que tu t'amuses tu restes, quand tu t'amuses plus ben ... faudrait être un peu bête pour rester.

Au développeur de faire en sorte que le joueur ait envie de rester: Contenu, Qualité, Ambiance, Outil communautaire, Challenge, Évènement régulier, RvR bien foutu, ...
6 mois/1 ans après il passera en F2P sans doute... ya trop de MMO et ils essayent tous de se copier sans innover à part pour certains. Ils auraient mieux fait de bosser sur un Elders Scroll VI en y insérant un mode coop, c'est bien plus fun de nos jours que leur MMO sans vie ou tu passes ton temps à faire des trucs qui ne son t même pas persistants.
Citation :
Publié par Wyatt Earp

Au développeur de faire en sorte que le joueur ait envie de rester: Contenu, Qualité, Ambiance, Outil communautaire, Challenge, Évènement régulier, RvR bien foutu, ...
Et c’est là le nœud du problème, et surtout là où les devs ont des lacunes en prenant les joueurs pour des billes.... Ou en sortant des features tellement bancales/merdiques qu'on se demande même si ils les ont un jour testé en interne plus de 10min.

5Mois pour le leveling... là jsuis dubitatif mais d'une force!
De plus en plus l'impression d'avoir affaire à la comm @Bioware pre SWTOR

Citation :
Publié par ledha
la question est: est ce que les joueurs aussi ont une vision sur le long terme ?
Non maintenant les joueurs commencent un mmo avec un autre jeu en point de chute si le jeu ne plaît plus au bout de 2/3 mois
Citation :
Publié par ledha
la question est: est ce que les joueurs aussi ont une vision sur le long terme ?
C'est un des problèmes des MMO actuels, les joueurs s'adonnent de plus en plus au zapping vidéoludique fortement boosté par les soldes Steam et sites apparentés.

De plus, l'abondance de grosses productions faits qu'aujourd'hui il est très dur d'investir 100% de son temps de jeu sur un seul et même soft.
Mais quelle vision sur le long terme? En quoi y'aurait matière à s'investir sur le long terme dans tous ces jeux? L'investissement c'est pas de la divination, faut un fil directeur, un contenu qui se renouvelle et/où de fortes attaches communautaires. Le long terme n'existe plus, tous les mmos modernes s'articulent en grande partie autour d'un contenu fini, homogène, accessible à tous sans une quelconque démarche de socialisation. Le F2p fonctionne parce qu'on peut toujours tabler sur la compulsion, le modèle de l'abo périclite parce que l'idée même d'investissement est purgée.
Citation :
Publié par Potem
Mais quelle vision sur le long terme? En quoi y'aurait matière à s'investir sur le long terme dans tous ces jeux? L'investissement c'est pas de la divination, faut un fil directeur, un contenu qui se renouvelle et/où de fortes attaches communautaires. Le long terme n'existe plus, tous les mmos modernes s'articulent en grande partie autour d'un contenu fini, homogène, accessible à tous sans une quelconque démarche de socialisation. Le F2p fonctionne parce qu'on peut toujours tabler sur la compulsion, le modèle de l'abo périclite parce que l'idée même d'investissement est purgée.
Bravo j'ai exactement le même point de vue et tu as donné des explications plus claires et structurée que ce que j'ai fait.
Endgame ? What ?

Sa sent le bullshit a base de quête journalière et autre sa***erie qui se loot une fois par jours pour avoir quelque chose d’intéressant au bout de 1825jours.
hum 5 semaines plutot que 5mois, c est comme bioware et swtor, ils connaissaient rien et y connaissent toujour rien. si ils se plantent comme ça risque d etre le cas de nos jours pour les boites qui passent de jeux solos a jeux online. un elder scrol solo ouvert sur tout l univers du jeu aurait eu un mega succés assuré par des millions de fans qui joueront pas au online car c est online lol
Je pense qu'on peut aisément parier sur Elder's scrolls online comme la prochaine référence dans le genre des MMORPG.
Parce que, c'est une sorte de clé magique, mes tripes me le dictent, il est fait référence à Dark Age Of Camelot :
"Le PvP sauvage et le Free-Form PvP seront de la partie de la meme manière que dans Dark Age of Camelot."
Je ne sais pas dans quelle mesure ce sera ressemblant ou inspiré de DAoC. Mais dans le cas où une sorte de zone frontière serait présente, avec des objectifs à débloquer pour son royaume en conquérant des tranches de cette zone frontière, qui donnent des bonus à tout le royaume, ou par exemple l'ouverture d'un donjon spécial lorsqu'un des royaumes domine la Zone Frontière, alors là il y a du challenge et du fun, à un niveau inégalable. Tous les joueurs peuvent s'y retrouver.
Le concept du RvR connu dans DAoC est resté en sommeil depuis.

J'ignore jusqu'où ils auront choisi de remettre les mécanismes de daoc, mais ils étaient simplement énormes, très addictifs, offrant des possibilités diverses, allant du raid de plusieurs dizaines de personnes, jusqu'au stealth isolé qui déclenche des alertes dans un coin reculé du camp d'un des royaumes, afin de détourner l'attention et de créer des diversions... Beaucoup de choses sont possibles, et je trouve que jusqu'à présent les jeux n'offrent que bien trop de linéarité et assez peu de ces actions "possibles" qu'un joueur ou une équipe peuvent imaginer en analysant la situation du conflit entre les royaumes.

Alors, quand je lis cette histoire de 5h/5j/5m/5a , et qu'on me décrit un "endgame" à base de "je vais sur ESO car j'y ai mes supers amis..." je veux bien croire que cet aspect soit important aujourd'hui. En ce moment je teste Neverwinter, et j'ai tout de suite accroché avec les gens d'une guilde prise au hasard. Des gens du monde entier attachants, avec qui j'apprécie de partager la simple présence dans le guild chat.
Mais, j'espère aussi que le RvR et le PvE seront assez riches et renouvelés sans cesse pour offrir quelque chose de très technique tout en restant abordable aux joueurs jeunes ou moins assidus, moins pointus dans leur gameplay. Les gros joueurs recherchent le technique à mon avis, le ludique aussi. C'est là dedans qu'ils s'épanouissent et aiment exprimer leurs compétences. Tout est calculable en soi et quand on aime réussir on aime ne rien laisser au hasard. Ce qui engrange encore plus de chances de réussite. Alors un jeu qui donne des défis constants à ses joueurs -sans trop en faire- à toutes ses chances de faire un carton, mais, surtout, d'être aimé voir adoré par les joueurs. Car vendre est une chose, il faut qu'au fil des années, des décennies, on puisse dire : "tel jeu est une bombe, j'ai adoré, il restera gravé dans ma mémoire" et pas seulement : "il m'a bouffé mon temps, mon argent, ma vie..."


Voilà vous comprendrez que je suis un peu nostalgique de DAoC. Alors je voulais dire ce que j'avais au fond du coeur.

Allez, je sens l'odeur des coquillettes au beurre.
Je t'invite à te renseigner sur le concept de megaserver, ça t'évitera une cinglante déception. "Free-form pvp comme dans daoc" => non, parce que la structure communautaire ne sera pas là pour donner de l'impact et de la persistance aux combats.
Oui, j'insiste, parce que ce genre de message m'attriste. Le rvr de DAOC n'était pas une vulgaire attraction de theme park. Suffit pas de promettre une feature, faut des mécanismes structurants derrière.
Citation :
Je t'invite à te renseigner sur le concept de megaserver, ça t'évitera une cinglante déception. "Free-form pvp comme dans daoc" => non, parce que la structure communautaire ne sera pas là pour donner de l'impact et de la persistance aux combats.
Oui, j'insiste, parce que ce genre de message m'attriste. Le rvr de DAOC n'était pas une vulgaire attraction de theme park. Suffit pas de promettre une feature, faut des mécanismes structurants derrière.
Potem, tu as raison, ça change la donne, j'avais clairement pas repensé au mégaserver.
Alors est ce qu'il y a quelqu'un qui a eu une idée de génie pour arriver à un résultat qui offre autant d'intensité que le rvr de daoc, avec un fonctionnement différent ? Ou est ce que mes espoirs sont résolument vains ?... Effectivement le rvr daoc nécessitait pour obtenir des résultats d'avoir un groupe optimisé au niveau des classes, et des servers fixes avec une communauté fixe. C'est pas du FFA où tout le monde est lancé sur le terrain au pif. Des différences entre les royaumes présentes sur daoc ne le seront pas avec TESO. Le RvR n'existe que dans daoc, maintenant teso le remet au gout du jour... Mais sans miser tout là dessus.

Qu'est ce que ça peut donner ? J'ai confiance mais ça n'aura sans doute pas grand chose à voir tu as raison.
Dans la forme je vois plutôt TESO ciblant le PVE et les joueurs qui vont avec (dont une bonne partie fans des autres opus et peu etre pas spécialement adepte des MMO) et pouvant reléguer le RvR d'accessoire (meme avec les bonus a y gagner)...si des Guildes pro PvP viennent sans avoir du challenge face aux joueurs d'en face plus attirer par le PVE, le RvR va passer à la trappe par manque d'implication...
on ne sait pas tout du jeu encore mais ayant fait mes armes sur DAOC aussi, je n'imagine pas la meme implication des joueurs sur TESO, à moins que les mécaniques du jeu soit hyper bien foutues ...bref qui jouera verra!
Déjà sur DAOC la grosse majorité des joueurs ne faisaient que du PvE, sinon le soir on aurait été bien plus qu'une poignée de centaines par faction alors qu'il y avit des milliers de connectés.

Même si dans ton raisonnement que je ne partage pas forcément (parce que j'en sais rien en fait xD) il y aurait maintenant une plus grosse part de joueurs PvE qu'à l'époque, ça ne serait en rien un problème et on se trouverait tout de même dans une situation plus favorable que DAOC (je parle uniquement du nombre de personnes présentes en RvR, pas de la qualité, de la persistance, du sentiment d'appartenance... etc)... justement parce qu'avec le mégaserveur, tu peux avoir une zone RvR blindée car les joueurs ne seront pas limité à ceux "d'un serveur" au sens DAOCien du terme... j'ai 100 000 personnes connectées sur le méga serveur, j'ai largement de quoi remplir la zone RvR plusieurs fois même avec 75% qui PvE.
c'est vrai avec les "filtres" du Méga serveur ya de quoi faire...
Rappel a propos du méga serveur à titre d'exemple:
- Pour un joueur préférant jouer en groupe le Méga serveur « filtrera » de la zone de jeu les joueurs préférant jouer en solo.
- Pour un joueur préférant jouer en PvE le Méga Serveur « filtrera » les joueurs préférant jouer en PvP.

Mais à voir ce que cela va donner si personne ne veut la meme chose, mais encore une fois on a peu d'infos dessus...
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