Beta 3, phase 2 : le bilan.

Affichage des résultats du sondage: Quel est votre avis sur la phase 2 de la bêta 3
On continue sur la bonne voie, rien à redire. 163 50,00%
Toujours intéressant mais il y a encore du boulot 140 42,94%
Bof, beaucoup de choses à changer pour que cela devienne intéressant 14 4,29%
Nul, il est sérieux Yoshida avec ce jeu ? 9 2,76%
Votants: 326. Vous ne pouvez pas participer à ce sondage.

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Sondage de la première phase : ici

Comme pour la première phase, nous vous donnons la parole pour faire vos retours concernant la phase 2 du jeu.

Merci de bien vouloir préciser votre choix dans le topic en y répondant afin que nous puissions mieux cerner les avis de chacun.

Il est clair que tout jugement de l'avis d'un posteur sans une ligne argumentative et un ton respectueux sera directement modéré.

Bon vote !
Toujours aussi bon

Quelques points a améliorer (J'ai été un peu perdu avec le systeme de Matéria oO)
Sinon faut revoir le son de la chute ... On dirait un vieux plat qui tombe c'est super horrible
Pouvoir aussi avoir le nom des Etherites sur la Map (Ca vient peut etre de moi ca par contre) car me suis deja planté et perdu (Surtout a Limsa -.-)
Je n'avais pas eu le temps de tester les premiers donjons en mode phase 3 durant le WE précédent. là, c'est chose faite. Or ma crainte principale concernant FF14 portait sur les donjons que je trouvais particulièrement mauvais que ce soit sur la v1 du jeu ou même durant la phase 1 et 2. Et là, surprise, les donjons ont été totalement modifiés ou alors je perds la boule (du moins tam tara vu que c'était le 1er donjon disponible en phase 1 et 2)... Au final, ils sont bien plus intéressants et mieux mis en scène que durant la v1 ou la phase 1 et 2. Certes, on n'est pas encore au niveau des donjons de Rift ou SWTOR en terme de mise en scène et de mécanique de combat mais ça reste déjà un très très grosse évolution par rapport au phases précédentes et à la v1. Au final si petit à petit le jeu continue à s'améliorer de la sorte, ce FF14 ARR pourrait bien créer la surprise et fidéliser plus de monde que je ne l'aurai imaginé durant la phase 1 et 2 de la closed beta. Bref, que des bonnes surprises durant cette phase 3 jusqu'ici. Donc je vote "Toujours intéressant mais il y a encore du boulot".
Toujours intéressant mais y'a encore du boulot !

Je reposte ici du coup :

Mon plus gros soucis pour l'instant, en dehors du manque de difficulté, c'est le système de combat.

C'est du spamming, ad vitam eternam. Peu de choix tactiques à faire, et il ne change pas grand chose. Je m'explique :

Toutes les classes de combat ont exactement le même schéma.
Deux trois chain de combo, avec quasiment la même Potency, le même coup en TP, et quelques weapon skills additionnels (stun, ranged etc..).
Ils ont tous des add effets, bien sur. Mais l'effet justement est pas énorme et ne conditionne que rarement le choix du combo > on prend celui qui fait le plus de DMG.

Du coup, Potency plus ou moins équivalente, TP qui regen très vite > spam de chain sans vraiment y prendre du plaisir.

Il manque une gestion de ses ressources, et une possibilité de burst, quitte à être dans la merde ensuite.

La même chose pour les buffs.
DMG +20%, defence/evasion/parry +20%... Avec un cooldown et un effet faible, trop faible pour que ça soit vraiment handicapant de le claquer au mauvais moment.

De ce que j'ai pu lire, ici comme sur les forums béta, les joueurs sont grosso modo partagé entre deux écoles. Ceux qui trouvent les combats trop mous (principalement à cause du GCD) et ceux qui le trouve trop "spammy", à cause du manque de gestion TP/skills.

Selon moi, il faudrait baisser le GCD à 1sec, voir le supprimer.
MAIS, augmenter, soit le cout en TP et la puissance de beaucoup de Weapon Skills et de buff, soit le Cooldown et la puissance de ceux-ci.

De sorte que l'on puisse disposer d'un Burst assez important (peu/pas de GCD) et donc d'une rapidité d'action, mais avec le risque de se retrouver ensuite sans TP/sur CD pour ses grosses compétences si le combat dure longtemps.

On aurait donc un combat plus rapide sur des trash mobs, mais un combat plus dans la gestion de ses ressources sur les NMs/Named/Boss...

Ça me semble être le meilleurs compromis. Qu'en pensez-vous ?

Pour tempérer un peu mon ressenti, y'a de très bonnes idées.
Les affinités du BLM, Infuriate/Wrath du WAR, les positionnels du DRG, les combos du MNK, c'est très bien. Ça permet de rendre le gameplay de chaque classe un peu plus unique.
Mais ce n'est pas suffisant à mon sens.



Concernant le lag, j'en ai pas eu, du tout, sur Sargatanas.
J'oscillais entre 120ms et 350ms dans les zones les plus peuplés.
J'ai pas eu de lag non plus en faisant Ifrit lvl20.

La difficulté toujours assez faible. A voir pour la suite...

J'ai beaucoup aimé Copperbell. Rapide, facile, mais de bonnes idées.


J'ai un peu peur pour le côté itemisation. J'ai pas envie que ça se fasse en forme de T1 > T2 > T3...
J'aimerai bien qu'il soit "difficile" d'optimiser son équipement. Qu'il faille y passer du temps, pour choisir telle pièce plutôt que telle autre.
Les AF ont par exemple (pour l'instant), perdu leurs stats spéciales "Enhance Jump", ou les "Add Refresh", ce genre de choses. Les pièces d'équipements avec "Hidden Effect", ou "Latent Effect" de FFXI étaient une bonne idée.




Si ils arrivent à rendre le système de combat plus intéressant, à augmenter la difficulté HL, et à ajouter du contenu régulièrement, c'est du tout bon !

Dernière modification par HisoKefka ; 23/06/2013 à 11h47.
J'ai voté toujours intéressant mais il y'a encore du boulot :

- la map n'est pas toujours très claire.
- le système de matéria pas très clair non plus.
- le système de recherche de groupe pour les donjons qui n'était pas implanté.(j'espère qu'il sera disponible à la sortie du jeu)

En tout cas on sent que les devs ont vraiment bossé sur leur jeu, ça fait plaisir
Bonjour

Je suis un neophyte des FF online donc FF14ARR fût une découverte
J'apprécie tout de même fortement les FF sur console.
Malheureusement je n'ai pas pu faire un test bien poussé du jeu je ne suis arrivé que 18 sur le perso le plus avancé

Ce qui m'a plut :

Visuel : Graphiquement pas grand chose a dire quand le dx11 et texture hd vont débarquer ça va décoiffer !
Les effets visuel des sorts et attaques sont sympa, les ambiances lumineuses et autres aussi.

Bande son : Magique !Superbe !Final fantasy!

Les quêtes : Ca faisait longtemps que je ne m'était pas pris a lire les quêtes dans un mmo.Une trame principale qui m'a l'air intéressante.

Création de personnage : Sympathique pas mal de choix même si en jeu on voit 80% de personnages à oreilles de chat

Classes : Un bon choix de classe et de job il y en à pour tout les goûts et tous sont vraiment bien fait et ont leurs propres intêret.

Impression générale : Final fantasy ! Je m'attendais à un mmo X Y ou Z avec une skin Final F mais non on joue bien à un Final F Online on ressent la pate "FF" dés le début, tout y est.

Ce qui ne m'a pas plut :

Des Miqo'te partout la race à trop de succés par rapport au autres !
Les Elezen ont un cou disproportionné c'est vraiment très visible.

Les classes et job sympa mais au final tous les joueurs seront les mêmes, un arbre de talent ou truc du genre serais le bienvenue ( un mega-sphérier plz )

Diversité d'équipement l'impression que tout ceux qui joue la même classe/job sont exactement les mêmes est très forte.

Un gameplay complètement different de ce qui se fait en ce moment du coup j'ai du mal à m'y faire et à l'apprécier, on à l'impression que c'est mou je m'ennuie pendant les combats alors que le reste m'amuse bcp

Aucune idée du End Game, il y à t'il de quoi s'occuper ?

Les cartes plutôt petite aucun plaisir d'exploration, aucune sentation d'espace de liberté.( Ca change peu être plus loin )

Edit : J'ai oublié les Alea : Pas du tout aimé, on lâche un paquet de mob et en avant complétement fade

Au final :
Même si le jeu à certaines choses qui me dérangent, on sent quand même un jeu travaillé et qui à beaucoup a offrir.Le jeu à un potentiel énorme.
Vraiment très alléchant pour peu que l'on aime le " FF " style ! Malheureusement le jeu ne m'a pas ( encore ? ) assez accroché pour que je veuille l'acheter.
C'est bien c'est beau c'est propre mais on "vibre" pas pendant qu'on joue

Donc pour moi : (Toujours) intéressant mais il y a encore du boulot

Dernière modification par Wyzz ; 23/06/2013 à 11h48.
Citation :
Publié par Wyzz
Les classes et job sympa mais au final tous les joueurs seront les mêmes, un arbre de talent ou truc du genre serais le bienvenue ( un mega-sphérier plz )
Owiiii à la ff10 ( ou pour un jeu plus récent path of exile ) mais c'est trop demander là . Mais oui même limité un arbre de talent même pauvre serait cool , histoire d'voir un minimum de personnalisation , parce que c'est bien de laisser prendre 5 skills à deux autres classes , mais au final la moitié sont inutiles et tout le monde prendra les mêmes ...
De nouveaux petits problèmes apparaissent:

-la téléportation pas évidente: pourquoi ne pas faire en sorte que la map s'ouvre sur l'endroit que l'on met en surbrillance dans le menu téléportation pour être sur que l'on va là où on veut? Heureusement, au fur et à mesure, on commence à prendre ses repères et à retrouver les zones où on veut aller, mais c'est vraiment lourd pour les réseaux d'éthérite urbains où on est obligé d'ouvrir la map soit même et de chercher le nom de l'éthérite qui correspond à notre destination.

-l'expérience acquise lors des chaînes d'aléa (par exemple défense du viaduc en 4 parties) est abusé comparé à ce que l'on peut gagner en donjon. Encore plus quand on peut leech les dizaines de mobs qui pop à chaque vague.
Résultat: on exp plus vite à partir du lvl 20+ que si il y avait des quêtes. Les mandats paraissent bien inutile finalement.

-les boss de donjons manquent de difficulté globalement.

Et de plus gros problèmes:
-Tout le monde est stuff pareil. Je pensai que ce serait différent passé les premiers niveau, mais je suis 27 et on est tous stuff pareil dans le même domaine de classe. Mention spécial au stuff de donjon moins fort sous tout rapport que le stuff de grande compagnie qui est en plus 100 fois plus facile à acquérir.

-certaines compétences redondantes (Foudre & ses dérivés par exemple) voir inutile à cause du cooldown global (vent et blessure).

-le personnage est très peu personnalisable finalement, puisque seul une poignée de compétences sont intéressantes aux autres classes, donc tout le monde risque d'avoir les mêmes skill sets.

Les nouveau bons points:
-on se sent monter en puissance, bien que j'espérais qu'on soit mon apte à solo efficacement par la suite.

-le bestiaire pas si redondant que ça

-le système d'emprunt de compétences aux autres classes
encore 2/3 petits bugs mineurs pour ma part:

aoe un peu hasardeuses à esquiver, options graphiques pour enlever les effets de lumières des autres combattants ne marche pas, ou alors vraiment trop légers... et des petits choses par ci par là


je regrette par contre:

- la perte du système de faiblesse élémentaire ! grosse grosse erreur !!!!! et puis si on enlève ça (pour éviter de léser certaines classes selon les devs...) pourquoi garder les faiblesses physique ? piercing, blunt, slashing... tous les mages seront égaux, mais par contre on préféra certains dps à d'autres alors ???

- les points de compétences: au début je voyais ça d'un bon œil, du genre "ok, on peut être multiclasse, mais les points de stats obligeront un peu à se spécialiser"
mais grosse déception quand j'ai vu que les points de stats sont liés à chaque classe, et non pas au perso ! quel est l’intérêt du coup ???

- les pt / le gcd: quitte à garder le gcd, je préférerais que l'on monte ses pt de 0 à 1000, plutôt que d'être à 1000 tt le temps...

- les limitbreaks: WTF ?! une hérésie totale, ça ne me plait pas du tout et en l'état j'y vois aucun intérêt, encore plus avec un groupe pick up ou pas soudé du tout ( ah merde je voulais balancer le buff tank mais le dps voulais voir omnislash sur le ptit mob avant <<)

bref...

tout le reste je suis super content quand même lol ça ne m’empêchera pas de prendre la version collector et d'attendre la release avec impatience....
Alors. Le jeu actuellement est bien mais il manque pas mal de choses qui risquent vite de devenir bien chiantes.

Système de combat

Outre le fait que chaque classe à une dynamique plus ou moins intéressante, il est important de dire que le système de combat est actuellement légèrement soporifique.

On se contente d'enchaîner les compétences de manière assez brainless en ne prenant pas compte de la moindre ressource que ce soit. A quoi peut bien servir un GCD dans le cas présent ?

Le système de TP est totalement inutile, il ne serait pas là que ça reviendrait au même.

Il faut absolument que la battle team s'occupe durant le prochain mois de cela car le système de combat est un peu une des choses les plus importantes dans le jeu.

Le système de combos des compétences pour certaines classes est intéressant mais j'irais clairement piocher dans un système comme Legend of Dragoon (j'ai rien d'autre en tête là) où il fallait faire les compétences dans le bon timing pour que les dégâts soit supérieurs. Ici, on reste devant son mob, on attend que le GCD finissent et on enchaîne...C'est tout de suite moins palpitant.

Au niveau du PUG, augmenter légèrement la durée des buffs permettrait de mieux gérer son combat . Haymaker est sympa en solo, inutile en groupe. Lui trouver une utilité en groupe ne serait pas du luxe.

Le GLAD n'est pas vraiment intéressant à jouer au début comparé à certaines classes (OCC), trop de buffs et pas assez de compétences. Du coup, jusqu'au niveau 12 , on a que deux compétences d'attaques. Un système de combo plus basé sur des buffs défensifs serait intéressant.

Le GCD pourrait avoir son utilité si, dans les combats, nous avions besoin d'un temps pour vraiment affiner notre stratégie. Ici, ce n'est vraiment pas le cas.

Un anglais sur les fora de test a eu une idée que j'aime beaucoup

Citation :
* Individual Limit Breaks. Everyone should have their own Level 1 Limit Break. In every party I was in, everyone was spamming the Limit Break Button as soon as it was up to fire it off. It just doesn't work in a Party Setting. And with Yoshi P pushing for Duty Finder (strangers grouping), it's going to get worse, especially with a Full Party of 8 people.

* Allow Individual Limit Breaks to *Combo* / Chain. Sotek brought up Paladin & White Mage comboing to create a new LB, "Holy Blade". I realize there's added work with extra Animations and Special Effects, but IT'S WORTH IT.

* Can still keep Level 2, 3 Limit Break for the Party.
En traduction, ça donnerait qu'il faut que chaque personnage ait un niveau 1 de limit break. Ca éviterais les gens qui spam la touche de limit pour être le premier à la sortir surtout dans les groupes PU.

Permettre que les limits break individuels fassent des chaînes de compétences. En gros un paladin et un mage blanc utilisent leur LB en même temps pour en créer un encore plus puissant.

Tout en continuant à avoir les autres niveau pour le groupe.

Si vous aimez l'idée : http://forum.square-enix.com/ARR-Tes...k-PARTY-Combos!

Donc voila au niveau du système de combat.

Les groupes

Il apparaît clair, en tout cas jusqu'au niveau 15 pour ce que j'ai testé, qu'on peut se promener en solo sans problème.
Il manque une dynamique de groupe.

Les Aléas pourrait être une idée. On pourrait, une fois que l'on arrive dans un Aléa, avoir l'option de rejoindre automatiquement un groupe. Cela permettrait peut être un peu de dialogue et qui sait le groupe pourrait continuer après.

Trop de gens attendent qu'on leur propose une invitation alors qu'ils veulent grouper comme des fous.

Mettre une légère carotte d'exp/drop pourrait aussi amener les gens à grouper.

Des quêtes de groupes ! C'est la base !

Permettre aux groupes de pouvoir rejoindre une même instance solo en augmentant la difficulté de l'instance même. Faire du solo dans un MMO est une aberration :/

Il me semble important de rajouter des possibilités au jeu en groupe via les compétences avec des combos de compétences et autre.

Diversité et quêtes FEDEX

Il apparaît plutôt clairement que les quêtes sont ce qu'il y a de plus classiques. Il manque certains types de quêtes comme les escortes, les Tower Defense,...

Je trouve dommage qu'on ne se fasse pas interpeller par des PNjs pour nous proposer des quêtes plutôt que de les voir nous attendre tout simplement. Ca donnerait un peu plus de vie au monde.

Des quêtes dissimulées serait pas du luxe non plus.

Par contre trop de quêtes tutaux. Bientôt il faudra faire une quête pour apprendre à utiliser les toilettes publiques...

Aléas

Système qui devient de plus en plus populaire. On regrette de voir ici qu'il ne consiste qu'à être un événement à un moment donné. Il serait bon de créer des suites d'Aléas plutôt que parfois faire simplement pop un mob à buter.

Je réitère l'idée qu'il faut un système de groupe automatique (avec ou sans choix)

Intro

Faites qu'on puisse passer l'intro sérieux.
Après, elle va sûrement changer à la release mais pour l'instant je la trouve bien naze cette intro.
Celles de la première version était clairement plus sympathique et en mettait plein la vue.

Mention spéciale à celle de Limsa Lominsa qui est ridicule au possible dans la logique.

La map

Peu claire pour l'instant, il serait bon d'y ajouter au moins les noms des éthérites ou de pouvoir directement cliquer dessus pour se tp.

Personnalisation

Même si elle apparaît complète, il manque vraiment bcp de visages ou d'option pour permettre de rendre son personnage plus unique.
Si la phase 1 m'avait rassuré sur bien des points que je jugeais cruciaux, la phase 2 m'a permis de me concentrer sur d'autres choses et je dois avouer que je suis plus mitigée au point d'en regretter certains aspects de la V1.

Ce n'est bien entendu que mon opinion et je suis heureuse que cette nouvelle mouture séduise un grand nombre d'anciens et de nouveaux joueurs.

Mes avantages V1 vs v2 :
- Le système de combats
- Le système d'animas
- La quasi absence de loading en exploration (sauf instances)
- Les animations
- La résolution des textures (oui je sais DX11 en 2014)
- La musique de Limsa Lominsa

Mes avantages V2 vs V1 :
- Le nouveau créateur de personnage
- Les nouvelles races (enfin sexe plutôt)
- Le système de tenues (adieu immondes macros !)
- La nouvelle interface
- Le système de configuration
- Les zones ne sont plus de grandes étendues vides
- La nouvelle musique d'Ul'dah

J'y jouerais c'est certain, mais je ne peux m'empêcher de voir que certains choix me déçoivent.
Citation :
Publié par Glaystal
La map

Peu claire pour l'instant, il serait bon d'y ajouter au moins les noms des éthérites ou de pouvoir directement cliquer dessus pour se tp.

Personnalisation

Même si elle apparaît complète, il manque vraiment bcp de visages ou d'option pour permettre de rendre son personnage plus unique.
Je suis d'accord avec toi sur la plupart de ton pavé, mais surtout sur ces deux point.
Citation :
Publié par HisoKefka
Toujours intéressant mais y'a encore du boulot !

Je reposte ici du coup :

Mon plus gros soucis pour l'instant, en dehors du manque de difficulté, c'est le système de combat.

C'est du spamming, ad vitam eternam. Peu de choix tactiques à faire, et il ne change pas grand chose. Je m'explique :

Toutes les classes de combat ont exactement le même schéma.
Deux trois chain de combo, avec quasiment la même Potency, le même coup en TP, et quelques weapon skills additionnels (stun, ranged etc..).
Ils ont tous des add effets, bien sur. Mais l'effet justement est pas énorme et ne conditionne que rarement le choix du combo > on prend celui qui fait le plus de DMG.

Du coup, Potency plus ou moins équivalente, TP qui regen très vite > spam de chain sans vraiment y prendre du plaisir.

Il manque une gestion de ses ressources, et une possibilité de burst, quitte à être dans la merde ensuite.

La même chose pour les buffs.
DMG +20%, defence/evasion/parry +20%... Avec un cooldown et un effet faible, trop faible pour que ça soit vraiment handicapant de le claquer au mauvais moment.

De ce que j'ai pu lire, ici comme sur les forums béta, les joueurs sont grosso modo partagé entre deux écoles. Ceux qui trouvent les combats trop mous (principalement à cause du GCD) et ceux qui le trouve trop "spammy", à cause du manque de gestion TP/skills.

Selon moi, il faudrait baisser le GCD à 1sec, voir le supprimer.
MAIS, augmenter, soit le cout en TP et la puissance de beaucoup de Weapon Skills et de buff, soit le Cooldown et la puissance de ceux-ci.

De sorte que l'on puisse disposer d'un Burst assez important (peu/pas de GCD) et donc d'une rapidité d'action, mais avec le risque de se retrouver ensuite sans TP/sur CD pour ses grosses compétences si le combat dure longtemps.

On aurait donc un combat plus rapide sur des trash mobs, mais un combat plus dans la gestion de ses ressources sur les NMs/Named/Boss...

Ça me semble être le meilleurs compromis. Qu'en pensez-vous ?
!
A la base je suis assez d'accord avec toi, j'aime l'idée d'un burst potentiel et de devoir trouver le tempo soi même pour pas avoir un truc trop saccadé. Mais d'un autre côté, à ma plus grande surprise j'ai apprécié ce gcd en tank ce week end (glad) puisque j'ai fait des erreurs à cause de lui. Le pop d'add ou en tank d'autres MMO tu as l'habitude de pouvoir balancer un coup très rapidement ou un taunt off gcd là perso je me tape les 2.5s si je joue mal pour pouvoir récupérer des adds au flash.

Je me suis dit, ce gcd long a au moins ça de bon, il me force à mieux anticiper. Par contre, je ne peux que te rejoindre sur la répétition des combos, je sais que mon gameplay va fort heureusement s'enrichir, mais à l'heure actuelle pour moi en tank c'est A-E-A-E-A-E-A-E-A-E. Je dis pas ça pour comparer à d'autres MMO parce que si on en est là on connaît tous des exemples de gameplay complexes et d'autres aussi simplistes chez tous les mmo à un patch/moment donné.

Mais typiquement sur le fight d'ifrit, je le remercie de m'obliger un peu à bouger sur la deuxieme partie du combat, parce que à la fin de la premiere partie j'ai déjà plus de TP, je suis hyper large en aggro par rapport au groupe qui court dans tous les sens et je m'ennuie pas mal a.........e............a...................... à non seulement attendre un gcd mais en + à attendre les tp. Et oui je sais que comme solution je peux assist heal sur ce fight en tankant si j'ai tant de marge que ça, mais j'étais pas encore élé, bref.

Concernant les cd de survie, je suis pas entièrement d'accord pour dire qu'ils se valent tous et que leur utilisation ne demande pas de réflexion. De mon point de vue, on a surtout pas accès au contenu qui permettra de se dire "merde je l'ai claqué beaucoup trop tôt". Mais je comprends ce que tu veux dire quand même, ils sont tellement nombreux qu'ils font presque partie de la rotation n'étant pas dans ce système de gcd à 2.5s, les 3/4 du temps on les lance presque juste pour passer le temps. Mais j'émets des réserves sur deux choses par rapport à ton commentaire, le potentiel de burst d'un archer qui utilise toutes les compétences à sa disposition pour envoyer du lourd n'a juste pas de limites et ça ça requiert qu'on les réserve pour l'occasion, et certains cd tels que remparts ou sentinel plus tard sont vraiment là pour être utilisé sur ce moment de difficulté bien précis et sont vraiment nettement plus forts que les autres cd x%esquive ou x%parade.

Tout cet aparté pour dire que j'apprécie certaines choses que ce gcd apporte, et d'un autre côté je préfèrerais un jeu + dynamique.

A part ce point que je ne suis pas le seul à partager mais sur lequel je pense qu'il faut se faire une raison (ça va pas changer à 2 mois de la release soyons honnêtes), j'ai adoré les premières instances, elles sont faciles mais c'est pas si facile pour le pick up lambda quand on sait que rien que leur expliquer qu'ils doivent burst les adds tout ça, ça leur pose problème... Va falloir que je teste en maraudeur maintenant puisque vu la facilité à encaisser tout ça, je me dis qu'avoir + de dps sera vraiment pas de refus.

Pour le reste et même en prenant en compte ces quelques critiques (le fait que je n'ai que ça à critiquer est juste un énorme bon point de mon point de vue) je suis plutôt content de ce que je vois. La communauté a l'air pas mal aussi, mes instances se sont passé dans une bonne ambiance à part un archer qui chouinait, celui là même qui tirait sur les mobs aussitôt après mon pull, pour me faire avoir des sueurs à reprendre l'aggro.
Pour ma part le jeu me donne envie d'en voir plus !!

Mais il est vrai que certaines chose sont à revoir ou à corriger.

Pour ma part ayant jouer à la V1, la V2 n'as plus rien à voir, mais j'ai adoré la façon qu'ils ont eu de faire le lien entre les deux versions.

Les graphismes sont jolis, voir magnifique dans certain endroit. Les quêtes me donne envie de lire et de comprendre toute l'histoire (pour l'instant je les ai toutes passées ^^) Le système de combat est réactifs (je joue à la manette sur PC).

Les musiques qui change suivant le temps, le jour et la nuits, pendant les combats mon emporté dans un monde magnifique à la FF.

Par contre ce qui me navre un peu, c'est le fait que tout le monde se ressemble (Skill, Skin d'armure etc..) mais il parait que tout cela changera à le Release (surtout les Skin d'armure et la création de personnages) et l'idée d'un choix de compétence à la FF10 pourrait être du tonnerre ^^

Le décalage sur certaines actions accomplies (comme exemple nous pourrions prendre les chutes ou vous atterrissez au sol et vous avez les dégâts 1 seconde plus tard ou encore le faite de sortir des AoE et de vous prendre quand même les dégâts) me font peur, et c'est surtout cela qu'il devrait travailler (même si ce délai n'a plus rien a voir avec la V1^^)

Vivement la prochaine bêta que l'on puisse jouer et en espérant voir encore des améliorations.

Bonne semaine à vous
Beaucoup de chose bien, mais vraiment un ciblage à revoir, c'est vite l'enfer...

En Aléa, en escorte, et en Pve... Même en forçant le ciblage sur "Ennemis" ca devient galère car le ciblage repasse sur "Tous" après la mort du mob ?!
On passe 90% de son temps à essayer de cibler un mob ! Ou à fuir le combat, en essayant désespérément de cibler.
Sans oublier que l'on a aussi un décrochage caméra perdant le mob de vue.

Certain MMO utilise le ciblage semi-automatique, c'est à dire que l'on tire sur un mob directement sans le cibler (devant nous) et là il est ciblé.
Ou d'autre MMO n'utilise pas de ciblage du tout, faut viser le mob et le garder dans le champs de vision.
Ici l'idéale serait d'opter sur un Ciblage semi-automatique ou d'en donner l'option qui fait défaut.

Pour l'instant j'ai testé Botaniste, Tanneur, Menuisier et Couturier (lvl 12 à 15)
Après niveau Craft, C'est du craft avec skill, ou l'on est un peu dans la même situation qu'un combat... 1 mob à la fois, là 1 craft à la fois...
Pas de craft en masse, même pour la transformation de la matière première... Long, très long le craft...
En plus l'on est obligé de faire "Botaniste" pour pouvoir récupérer des cristaux spéciaux utiliser pour chaque craft (pas encore vérifier si mineur permet aussi de récolte cristaux).

Vers le level 15 d'un métier de craft, l'on se rend compte qu'il faut aussi faire les autres métiers pour se craft des matériaux non disponible au pnj.

C'est que la 2éme fois que je joue à FF14, c'est les points qui m'ont le plus "frappé"...
Mais c'est le ciblage qui me gâche le plus le plaisir de jouer, car rester immobile 10 à 20 sec avant de pouvoir skiller c'est pas top...
Donc je n'ai même pas tester un donjon (pas envie d'être un boulet à cause du ciblage)...

Le jeu est très beau et sans lag pour l'instant.
Des environnements et Bestiaires très variés d'une région à l'autre...
Globalement le jeu à l'air correct, y a quelques soucis à droite à gauche mais rien de bien grave (à améliorer tout de même @__@)


Les + :
- Graphiquement c'est plutôt jolie mais peut mieux faire sur certaines zones.
- Y a du contenu on s'ennuie rarement. (ALEA / Donjon / Bestiaire).
- La storyline fait parti du tuto (Grande compagnie / Matéria y sont expliqué).
- Quelques boss en donjon assez originaux (le gros flan dans copperbell)


Les - :
- Les quêtes sont pas super excitante.
- La storyline est super si tu aimes lire des pavés de textes (c'est pas mon genre).
- MMO ? Peu de contenu force le groupage.
- Le système de combat qui fait qu'on ne communique pas ou peu durant un combat.
- Le lag !!!
- La durée moyenne des donjons, 40-60min pour finir une zone c'est un peu trop.


Me suis forcé à monter lv22 et me taper des "wall of text" dans la storyline pour me faire Ifrit et je suis assez déçu finalement, je m'attendais à un truc un peu plus épique. Ça ne me fera pas changer d'avis sur le fait que le système de combat n'est pas à la hauteur du reste du jeu, c'est vraiment du spam débile, il n'y aucune relation entre les joueurs, chacun fait son cycle et puis c'est tout. On est assez proche du no-brain, pour les DDs bien sur, je suppose qu'un healer doit bien en bavé.
J'aime beaucoup la vision d'HisoKefka pour les combats, ça me parait plus logique que ce que l'on a maintenant. Une meilleure utilisation des TPs, des buffs rallongés et un peu moins de spam (ce qui va pas plaire à tout le monde).
A voté "Toujours intéressant mais il y a encore du boulot "
Pour les points à revoir, je dirais en priorité les téléportations, qui pour le coup réduisent encore l'espace déjà bien cloisonné. J'aimais bien le système d'Anima, là par contre avec les gils, je trouve ça moyen, voir très moyen, et on sait tous comment ça va finir (on visite une fois et on spam les téléports ensuite, parce que leur prix est risible).
Ensuite, la conversion de personnages, qui même si elle est bien passée, reste aberrante pour certaines classes, comme le barde et le mage blanc, qui perdent tous les ClairObscur obtenus.
Enfin, il reste quelques petites choses à revoir mais ça reste dans l'ensemble du bon boulot.
Toujours intéressant mais il y a encore du boulot !


Moi je trouve le jeu bon mais certains trucs sont à revoir.

Le ciblage est trop bordélique!!!

Je joue élémentaliste et par moment je n'arrive même pas à cibler mes coéquipiers pour les healer. Trouver la bonne cible relève du miracle par moment en combat de mêlée et c'est une trop grosse perte de temps. Une touche pour ciblage allié/ennemis diminuerais grandement cette perte de temps précieuse en cas d'urgence surtout pour un healeur. Le plus gros soucis c'est en mêlée bien sûr, par moment je tue un mob, et hop il me cible un mob hors de portée de l'autre coté du fight alors que j'en ai un à coté de moi qui m'en fout plein la tronche...

Sinon quelques soucis sonore, coupure de son (2 fois) total, j'ai été obligé de quitter le jeu et du coup ça m'a bloqué sur l'image du chargement. Pas un freeze mais un chargement infini, j'ai forcé l'arrêt du jeu les deux fois, mais heureusement la sauvegarde avait fonctionnée, j'ai flippé^^

A part ça pas grands chose, quelques petits bugs avec les pnj qui n'apparaissent pas toujours en temps voulu (je dois attendre qu'ils apparaissent), quand je parle avec eux, il arrive que ça coince un peu dans leurs bulles ...

Voilà en gros ce que j'ai vu ce Week end, le jeu est bon mais il y a encore du boulot dessus.
Citation :
Publié par titan69

Je joue élémentaliste et par moment je n'arrive même pas à cibler mes coéquipiers pour les healer.
Autant, pour le ciblage mob, je dis pas, c'est relou.

Autant, pour le ciblage des membres de ton groupe, y'a aucun problème : tu as des petits numéros à coté du nom de tes mates sur l'interface groupe. La touche FX ( X = numéro du mate ) te le ciblera.
C'est aussi un moyen sûr de taper la même cible que ton tank
Citation :
Publié par Irvy
tu peux cibler les persos de ton équipe avec les touches F1 à F8 ou en cliquant sur leur barre de vie à l'écran.
J'ai pris ta réponse mais je m'adresse aussi à Cass.

Je joue sur PS3 et le seul moyen que j'ai trouvé pour changer de cible, c'est la croix directionnelle et lorsque je suis en mêlée aller trouver la cible voulu à coup de flèche droite ou gauche... Je perds un temps de fou.
Citation :
Publié par titan69
J'ai pris ta réponse mais je m'adresse aussi à Cass.

Je joue sur PS3 et le seul moyen que j'ai trouvé pour changer de cible, c'est la croix directionnelle et lorsque je suis en mêlée aller trouver la cible voulu à coup de flèche droite ou gauche... Je perds un temps de fou.
Ha ouais vu comme ça.... Aussi random que de chercher un mob précis à coup de Tab....
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