Vous me surprenez quand même, à expliquer le mauvais déroulement du KS par quantité de raisons sauf celle qui me paraît la plus probable, mais peut-être la plus difficile à accepter pour nous qui sommes très enthousiasmés par le projet.
Il n'y a pas un public suffisant pour ce jeu très ciblé.
Jerry.
Sinon c'est juste que beaucoup d'entre nous sont très... enthousiastes par le projet, et donc ça spam les fofo et ça discute des stats au $ près en suivant les courbes chaque heures etc. Mais en fin de compte, si on doit s’inquièter, ça ne sera que dans les derniers jours (disons les 3 derniers jours). Tous les KS ont connu des périodes creuses entre le lancement et la fin, et je ne vois pas pourquoi CU serait une exception.
En fait, la seule remarque que l'on pourrait faire, mais dont les conséquences sont pour le moment purement spéculatives, c'est qu'ils demandent énormément dès le début.
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