Pas étonnant que beaucoup de jeux sorte mal fini ou mal pensé pour alléger les frais, si une et une seule mauvaise idée suffit a planter la boite.
Une mauvaise idée et des résultats malheureusement moyens pour le reste (Homefront planté, ventes moyennes partout ailleurs sauf pour la licence UFC). C'est pas de bol, THQ vivotait depuis 2 ans en espérant sortir les jeux qui allaient les redresser... Ils ont sorti très peu de mauvais jeux, mais aucun hit absolu...
Mais dans l'absolu oui, regarde un studio normal, la plupart ne peuvent pas se permettre une ou deux mauvaises surprises. Pour une raison simple: un jeu mainstream, c'est deux voire trois ans ou plus de fonctionnement niveau budget. Deux mauvaises performances d'affilées et tu peux mettre la clé sous la porte; tout ce secteur est trop exigeant niveau rentabilité. Heureusement que les indé mettent un peu le holà en prouvant qu'on peut faire du bon avec moins de moyens.
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