[Actu] WW : la conception audio chez Carbine

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Cette actualité a été publiée le 30/11/2012 à 20:33 par CosmicDebris sur notre site WildStar :

Citation :
D'où proviennent les sons dans un jeu ? Y-a t-il des banques sonores ?
Il y a deux semaines, Greg Maeder nous expliquait comment "fabriquer" des sons dans un jeu en superposant différentes couches sonores. Cette fois-ci, c'est au tour de Charley Lanusse, directeur audio, de nous (...)


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