go go angry birds...
Malheureusement, les petits jeux ne coutent quasi rien à développer, et quasi rien à distribuer, comparé aux fameux jeux AAA.
Au lieu de chercher à vendre 10 boites à des hardcore gamers, la ils vont distribuer 10000 apps et parmis ces 10000, 100 utilisateurs vont dépenser des sous dans ton cash shop comme dans les machines à sous des casinos. Ding ding ding (chiffres inventés par moi pour illustrer pourquoi c'est plus rentable de faire des jeux sur mobiles)
en abaissant le niveau intellectuel de la population visée, il est plus facile de les plumer de leurs sous.
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