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[Actu] « Vous devez penser votre jeu au regard de son modèle économique »
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Alpha & Oméga
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Au pire les connards qui veulent raconter leurs vies vont ailleurs parcque la il y'en a raz-le baobab des posts à la con qui n'ont strictement rien à voire.
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14/08/2012, 03h41 |
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Bagnard
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14/08/2012, 03h45 |
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Ombre Vengeresse |
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bon alors résumé de l'article:
bonjour je m'appelle arenanet et je vais vous expliquer comment on fait du pognon sur pleins de gogo fin du résumé |
14/08/2012, 08h18 |
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personnellement je pense qu'ils ont fait le bon choix
ce jeu me plait à tous points de vue |
14/08/2012, 08h43 |
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Modération : les digressions et hors sujets ont été expurgés et vous retrouverez vos messages par ici (pour discuter configuration, je vous invite à aller sur le forum JOL-GW2).
Petite explication de texte quant au sujet qui manifestement n'est pas très clair : le choix du modèle économique d'un jeu (par exemple l'absence d'abonnement) détermine notamment les populations de joueurs qui fréquenteront le jeu (dans le cas de GW2, des joueurs de MMO traditionnels mais aussi notamment des joueurs de jeux solo habitués à payer une boîte mais pas d'abonnement). L'équipe de développement s'attache donc à adapter le design du jeu pour répondre aux attentes de toutes ces population de joueurs (avec du contenu pour les core gamers de MMO, mais aussi un contenu plus accessibles pour ne pas rebuter les joueurs occasionnels). Le modèle économique détermine le game design. |
14/08/2012, 09h51 |
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14/08/2012, 10h47 |
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Empereur / Impératrice
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Donneurs de leçons.
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14/08/2012, 11h48 |
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"tu payes pas d"abo mais tu payes tous les patches de contenu vendus tous les 6 mois"
wow= abo+extension+boite |
14/08/2012, 13h43 |
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Y'a eu un clust de plusieurs sujets en un là non ? A la base c'est pas l'article ? Pourquoi ça blabla de config en plein milieu
Trop bizarre ce topic |
14/08/2012, 14h34 |
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14/08/2012, 16h38 |
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14/08/2012, 16h38 |
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Kastïelle & Shaïanaa |
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