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Linden Lab annonce sur le blog officiel le lancement du premier ensemble d'outils avancés pour les créateurs, qui comprend l'agent teleportet la fixation temporaire.
L'agent teleport est un nouvel appel LSL qui permet aux scripts de téléporter des agents à une SLURL donnée ou une position locale. On peut désormais créer des "portails" ou même des objets qui provoquent un teleport instantané après avoir été touchés, comme c'était le cas pour les montres de Linden Realms qui provoquaient un TP lorsqu’ils vous touchaient. Mais cet outil peut aussi être utilisé dans les chasses au trésor, pour TP directement un participant au prochain indice lorsqu'il a trouvé un objet caché, par exemple. La fixation temporaire permet de créer des objets temporaires tels que des attachements de démonstration ou des équipements de "région spécifique", sans créer de stock inutile à gérer dans l'inventaire. Pour les shopping addicts, vous pourrez désormais essayer des tenues ou des accessoires avant de les acheter, sans encombrer votre inventaire de multiples démos. D'après Damien Fate sur New World Note, les fonctionnalités sont bien, mais elles sont malheureusement limitées par rapport aux versions du code qui semble être en place pour Linden Realms. Par exemple, le script agent teleport semble ne téléporter que les propriétaires de l'objet... Que pensez-vous de ces nouveaux outils ? Vous leur voyez d'autres application possibles et utiles ? Moi, c'est surtout l'outil de fixation temporaire qui me ravi : Enfin une solution aux démos qui encombrent toujours plus mon inventaire parce que je n'aime pas jeter et je me dis toujours que ça peut servir... Source : Blog officiel Second Life
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01/08/2012, 08h24 |
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[ACTU] Lancement du premier set d'outils avancés pour les créateurs.
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Citation :
que l'on passe par le RLV, ou que l'on utilise la fonction llTeleport, l'objet qui contient le script qui te téléporte ne peut téléporter que le propriétaire de cet objet , et personne d'autre. Or, ce que l'on veut généralement est la chose suivante : un objet objA (genre stargate) appartenant à un avatar avA, contient un script avec les coordonnées d'une destination donnée, est censé téléporter un avatar avB . La seule solution (dans les deux cas, RLV ou nouvelle fonction llTeleport ) est alors la suivante : l'objet objA envoie un message à l'objet objB (hud récepteur porté par l'avatar avB que l'on veut téléporter), lui indiquant les coordonnées de la destination. Le hud récepteur objB peut alors téléporter la personne qui le porte. Ce que j'écris là est exactement ce qu'écrit redpurple plus haut, en d'autres termes. Le problème qui se pose est la communication entre l'objet émetteur objA, et le récepteur du message, qui est le hud objB. Le message est formulé d'une certaine façon, par celui qui écrit le script émetteur. Le récepteur objB doit donc être conçu pour pouvoir entendre ce message, et pour pouvoir l'interpréter correctement. Se pose alors le problème : pour que ça marche, il faut que le stargate (l'émetteur du message) et le récepteur soient faits par le même scripteur. C'est là que le RLV a (pour l'instant) une longueur d'avance : il existe une convention de communication. http://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_.../Specification C'est ce qui permet de faire des récepteurs universels dans le cas du RLV (connus sous le nom de "relay"), capables d'interpréter les messages émis par n'importe quel objet (généralement du mobilier BDSM) utilisant ce protocole de communication conventionnel. Ce sont des résidents, et non LL qui sont à l'origine de cette convention. Ce qu'il faudrait, c'est mettre en place une convention analogue destinée aux objets utilisant les fonctions llTeleport. |
03/08/2012, 11h59 |
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Elenia Boucher |
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Le meilleur des 2 mondes
Ben finalement j'ai eu le temps:
Voici donc mon petit hud relay, qui permet donc aux gens fâchés avec le RLV et aux utilisateurs du viewer Linden d'utiliser tous les TP fait pour le RLV. https://marketplace.secondlife.com/p...ay-hud/3818046 |
05/08/2012, 12h26 |
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