C'est pas l'univers qui fait l'innovation. Ni l'absence d'innovation.
C'est dommage que tu passes aussi vite sur toutes les différences pour ne pointer que la ressemblance.
En innovations majeures il y a la personnalisation, moins celle de l'apparence du personnage (quoi que pas négligeable non plus) que celle des stats et des pouvoirs, il y a le gameplay assez dynamique, qui demande de bien se positionner et qui permet de bloquer manuellement, etc.
(A noter, arrivé plus tard, le système d'ennemis sans niveau pour les events permettant à un niveau 10 et un niveau 40 d'avoir la même incidence sur le combat et donc de pouvoir obtenir les mêmes récompenses.)
Bref, CO était beaucoup plus qu'un simple CoX 1.5. Au final, ils n'ont que l'univers super-héros de commun.
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