On sait qu'avec ArcheAge, Jake Song entend proposer un gameplay de « troisième génération », mêlant à la fois des composantes linéaires (un gameplay dit « Theme Park » dans les premières phases de jeu)
Donc du grand classique pour les low.
mais aussi libre et ouvert (axé « Sand Box ») à plus haut niveau
Originalité pour les HL.
Je trouve cette manière de couper le gameplay en deux par rapport au niveau risqué. Ceux qui veulent toucher au gameplay original de AA dès les 1ère heures vont être déçu, mais c'est tout à fait logique quand on sait que le 3ième continent sera sujet au PvP et qu'un lowlv n'y aura pas sa place.
Pourtant il existe des systèmes de progressions qui évitent le gouffre (HL 1000x plus puissant qu'un low) entre les anciens et nouveaux joueurs.
Reste à voir combien de temps il faudra pour être HL.
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