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[Actu] GDC Online : La scénarisation, d'abord une histoire de gameplay
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rendez vous en Décembre
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11/10/2011, 23h59 |
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Les bon scénarios existe déjà pas dans les jeux solo alors les MMO ...
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12/10/2011, 03h06 |
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12/10/2011, 08h48 |
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Entre nous, WoW était déjà une antiquité graphiquement parlant quand L2 est sortie 1 an plus tôt que lui (L2 en 2004, WoW en 2005).
L2 en CX (Pas de changement graphique depuis prelude, uniquement une refonte de l'interface, mais ici, il n'y en a pas): http://www.klanl2.pun.pl/_fora/klanl...1183487918.jpg Et WoW en Vanilla: http://www.millenium.org/images/cont...axes_03_hd.jpg D'un côté des polygones grossiers, de l'autre des texture plus réaliste, plus fine... On remarquera aussi que pour LE boss de Vanilla, ils sont 25-30, pour Antharas ( Le dragon du premier screen), c'est surement 3 fois plus, et pas instancié dans les 30 première minutes avant que le boss pop. C'est la licence offline existante et l'argent injecté massivement derrière qui à fait de WoW un MMO connu et qui a démocratisé le MMO au sein de l'utilisateur lambda. Business is business, on peut pas leur reproché d'avoir utilisé le moyen le plus efficace pour être connu -> Matraquage de pub + licence connu. En plus de ça, le fait que le WoW à l'époque de Vanilla n'était pas full-instance et possédait encore un PvP relativement Open à beaucoup joué. (Y'avait une certaine dimension épique d'aller attaquer Hurlevent ou Orgrimmar à XXX joueurs, alors que maintenant, c'est XX vs XX en BG). (Et encore, je suis ptet gentil avec Vanilla...) Je suis pas sur que le succès aurait été le même si WoW était sortie avec les même ligne directive que WoLTK/Cataclysm voir même BC. |
12/10/2011, 09h21 |
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